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Es justo decir que estamos entusiasmados con DiRT 5. Disponible el 9 de octubre para PC, Xbox One, PS4 y posteriormente en las consolas de última generación, la última entrega de la impresionante serie de carreras parece traer una autenticidad más sim-arcade, estilo de acción y sensacionales gráficos para deleite de los aficionados a las carreras.
Se ha hablado mucho del extraordinario mundo off-road del juego, y con un montón de nuevas localizaciones que esperar, nos pusimos al día con Amrish Wadekar, director artístico de DiRT 5 en Codemasters, que nos explicó lo que podemos esperar.
¿Puedes hacernos un rápido desglose de las nuevas pistas que llegan a DiRT 5?
Amrish Wadekar: En DiRT 5, cada ubicación y cada pista es una experiencia completamente nueva. El equipo ha construido diez nuevos entornos desde cero, cada uno de ellos centrado en una localización del mundo real: Brasil, Grecia, Nepal, Noruega, China, Italia, Marruecos, Sudáfrica, Arizona y Roosevelt Island. Las diez localizaciones albergan múltiples circuitos o rutas para competir, haciendo uso de diferentes superficies y nuestra variedad de tipos de eventos. En total, hay más de 70 rutas diferentes en DiRT 5, y todas son experiencias nuevas.
¿Qué lugar fue el más desafiante para dar vida, y por qué?
Cada lugar tenía sus propios desafíos, pero el equipo realmente los vio como oportunidades para abrir nuevos caminos y crear algo memorable en cada entorno. Brasil, por ejemplo, tiene una gran cantidad de ondulaciones, usando diferentes superficies como barro, arena y asfalto, y tiene una gran variedad de vegetación exótica que investigamos en detalle para traer a DiRT 5. Así que hubo muchos desafíos, pero debido al alcance de nuestra ambición tuvimos que tomar estos lugares y convertirlos en lugares especiales para correr.
La creación de múltiples pistas en las diez localizaciones distintas ha sido un gran reto de diseño y arte, con el objetivo de competir en lugares que, en la vida real, podrían tener carreteras muy pequeñas, senderos de una sola pista o, simplemente, nada. Ser capaz de crear pistas divertidas y desafiantes, que se mezclen perfectamente en el entorno y se sientan creíbles, auténticas y fieles a la localización, es un reto, pero muy gratificante cuando lo conseguimos.
¿Qué pista crees que será la más difícil de dominar para los jugadores, y tienes algún consejo sobre cómo llegar de una pieza a la meta?
En nuestra primera sesión práctica en junio, vimos que los jugadores encontraron los mayores desafíos en los terrenos más accidentados, donde los baches y los saltos influían en el control del coche. También hicimos un avance de una carrera de Ultra Cross en Noruega, en la que algunas de las curvas cerradas de un pueblo costero eran un auténtico reto para los jugadores. Pero DiRT 5 está diseñado para ser accesible, con esa pizca de desafío, así que con un poco de práctica, los jugadores se acostumbraron a estos eventos y empezaron a encontrar su ritmo.
Los consejos para tener éxito en estos lugares incluyen ser valiente y audaz en tu estilo de carrera, ir a por todas las oportunidades de adelantamiento y no tener miedo de intercambiar algo de pintura con otro coche... Además, espera lo inesperado; no solo los diseños de la pista incluyen muchas secciones impresionantes, sino que el clima dinámico puede transformar totalmente una carrera, lo que significa que tu visibilidad y el control del coche cambian drásticamente. ¡Prepárate para eso!
¿Qué crees que será lo más destacable a la hora de dar vida a estas pistas en la próxima generación?
Todo el equipo de Codemasters Cheshire ha adaptado las nuevas capacidades de la nueva generación de consolas al juego, y eso se refleja en el diseño y el aspecto de las nuevas localizaciones. Hemos mejorado enormemente aspectos como el sombreado para añadir una increíble profundidad y detalle en todos los ámbitos. Los avances gráficos de las consolas de última generación solo significan que las características clave de los entornos DiRT 5 tienen una nueva y asombrosa capa visual. Ya sea una puesta de sol en una tarde de verano en Grecia, una tormenta de arena que se avecina en Marruecos, o el movimiento del barro y el agua a través de los arrozales de China, todo lo que hemos diseñado destaca aún más, lo cual es genial de ver.
¿Qué ubicación te ha emocionado más incluir y por qué?
¡Es como elegir a un hijo favorito! Hemos puesto tanto esfuerzo y atención en cada lugar que es imposible elegir uno que nos guste más, aunque sé que cada miembro del equipo tiene sus favoritos. Es genial tener un lugar como Roosevelt Island, que rodea al jugador con lo más emblemático de Nueva York e incluso hacer que compitan en el helado East River en nuestro evento Ice Breaker. Además, tienes otros lugares que nunca has visto en la franquicia DiRT, como Nepal y Sudáfrica, dos destinos ricos y vibrantes que encajan perfectamente con el enfoque de DiRT 5 para crear una experiencia audaz y amplificada.
¿Qué pista crees que muestra mejor los últimos ajustes de la jugabilidad de DiRT 5?
Marruecos hace un buen trabajo mostrando la variedad de carreras que ofrece DiRT 5. El país africano organiza carreras en circuito cerrado de tierra, tiene complejas rutas que atraviesan pueblos, y luego está el increíble evento Path Finder, que te reta a superar el tramo más empinado y peligroso que hemos visto en la franquicia con una monstruosa máquina. Italia también ofrece un juego muy novedoso, con algunas de las carreras que se disputan en una mina de mármol por la que hemos ideado rutas creativas. Arizona tiene un óvalo de tierra dedicado a nuestros nuevos coches Sprint, que tienen 900 CV, neumáticos de todos los tamaños y enormes alas. ¡Es una locura!
Las pistas Sprint son simples óvalos de tierra de alta velocidad que pueden parecer fáciles de empezar, pero cuando te pones al volante de un potente coche Sprint que solo gira a la izquierda, te olvidarás de eso muy rápidamente. Utiliza muy poco freno y mucho control del acelerador si quieres domar a estas bestias, se necesita algo de práctica para dominarlas, pero es muy gratificante una vez que lo haces. Y si eso no es suficiente desafío, entonces por qué no probar tus habilidades en una carrera de Sprint sobre hielo...
¿Cómo encajan estas pistas en el “mundo off-road” de DiRT 5? ¿Qué se requiere de un circuito para cumplir con este enfoque?
Nos hemos asegurado de que cada lugar y pista tenga varios tramos para dejarte sin aliento. Ya sea por su belleza visual, una emocionante sección del circuito, un salto enorme o cómo cambia drásticamente una carrera debido a inesperados cambios meteorológicos, hemos convertido tantos aspectos del diseño de niveles para resaltar esos momentos en los que tienes que usar Modo Foto para capturar y compartir con tus amigos. El diseño de la pista en sí, cómo se siente correr en ella y la belleza visual de todo lo que te rodea: combina esos tres elementos, y eso es lo que entendemos por un mundo off-road amplificado.
¿Estos circuitos nos dicen algo sobre el nuevo y actualizado modo historia?
Las 10 ubicaciones tienen en cuenta la Carrera de DiRT 5 y su modo de historia narrativa. En este viaje como novato en el mundo de las carreras off-road, junto a las estrellas Alex "AJ" Janicek (voz de Troy Baker) y Bruno Durand (voz de Nolan North), viajarás por todo el mundo y competirás en todos estos lugares. La progresión de Carrera está diseñada para que el jugador pueda elegir cómo progresa y en qué participa, pero si decides participar en todos los eventos de Carrera, lo harás en las diez localizaciones, construidas en más de 130 eventos.
Los ambientes cambian por distintas condiciones climáticas extremas. ¿Algún consejo sobre cómo manejar esto?
¡Agárrate fuerte! Tanto visualmente como desde el punto de vista del juego, el clima dinámico extremo tiene el poder de dar la vuelta a cualquier carrera. Puedes comenzar una carrera con un hermoso cielo despejado y una pista seca, y terminarla luchando a través de una ventisca, en la oscuridad, con nada más que tus faros y algún que otro rayo que ilumine la pista que tienes delante. Así que hay esa transformación visual, pero también el manejo y la sensación general pueden cambiar drásticamente. Se formarán charcos en lugares realistas cuando cae una fuerte lluvia, lo que afectará a los niveles de agarre. La tierra se convertirá en barro y dificultará la tracción, mientras que la nieve acabará cuajando y se meterá en los neumáticos comprometiendo el manejo. Todo esto y más significa que tendrás que cambiar las zonas de frenado, ser más cuidadoso con el acelerador y ser más precavido con lo que te rodea. Es todo un reto.