“La jugabilidad de FC 25 es básicamente muy similar a la de FC 24”. Eso es lo que dice la creadora Ebru de RBLZ Gaming después de probar por adelantado el nuevo juego de fútbol de EA Sports. Pero ¿es realmente lo mismo? Tradicionalmente, el editor ha anunciado un montón de novedades, lo que sugiere algunos cambios y puede resultar abrumador al principio. Aquí iremos al grano y te presentaremos las novedades más importantes en la jugabilidad de FC 25.
En FC 25, los porteros sólo pueden moverse manualmente uno o dos pasos en cualquier dirección. Tras un breve retardo, el portero vuelve a la posición inicial. Con ello se pretende evitar que el movimiento manual del portero se utilice con demasiada frecuencia, por ejemplo, en duelos 1 vs. 1 con delanteros. Sin embargo, esto no se aplica a los saques de esquina ni a los tiros libres. El movimiento manual del portero en las jugadas a balón parado funciona como antes.
Actualización de las animaciones
Todas las paradas del portero (por ejemplo, defensa con el pie, parada en picado, defensa con el puño) deberían tener ahora una animación más realista.
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Defensa
La defensa debería ser más realista y mejor que nunca. EA Sports lo justifica con cambios de jugador más rápidos, movimientos de portero mejorados y mecánicas básicas revisadas. Nuevo: Professional Foul.
Professional Foul
También conocida como falta estratégica o táctica. Te permite detener un ataque peligroso de tu rival. Siempre recibirás una tarjeta amarilla por una Professional Foul. Sin embargo, si la utilizas con demasiada frecuencia, la Professional Foul también puede conllevar una tarjeta roja en un partido.
Utilización de la Professional Foul: R1+X (PlayStation) / RB+A (Xbox)
Más actualizaciones para la defensa
Modificador del tiempo de reacción: Un nuevo ajuste para controlar la velocidad del siguiente cambio de jugador. Esto te permite ajustar el tiempo de reacción a tus necesidades.
Entradas por deslizamiento: Una animación mejorada debería conducir a entradas más exitosas.
Un sistema revisado para la precisión de los pases debería aportar más autenticidad al campo virtual. Más concretamente, debería reflejar los retos del fútbol real a la hora de realizar pases precisos bajo presión, desde distintos ángulos y en diferentes situaciones. Los pases se basan ahora más en la personalidad del jugador y tienen más en cuenta sus habilidades y características. Este cambio está diseñado para aumentar el realismo y recompensarte más por tomar las decisiones de pase individuales correctas con tus jugadores.
Nuevas animaciones de deslizamiento
¿Está lloviendo y el campo está mojado? Ahora los jugadores pueden resbalar tras un pase potente. Estas animaciones solo se activan en partidos con condiciones meteorológicas de lluvia o nieve en el modo no competitivo. Importante: las animaciones son sólo visuales y no afectan al resultado del pase.
Ángulo cerrado y pases potentes
Hay nuevas animaciones para los pases potentes desde ángulos cerrados. Esto está diseñado para añadir variedad y realismo haciendo que los pases difíciles parezcan y se sientan más auténticos.
Ataque y disparo
Se han anunciado algunos cambios generales para el juego de ataque, pero EA sólo los ha mencionado brevemente:
Nuevos movimientos de habilidad
Posibilidad de correr con el balón para crear espacios
Mejoras en los pases, los disparos y los regates.
Todos estos cambios están diseñados para darte como jugador más control y precisión para que tu juego de ataque tenga más éxito.
Más información de EA en la sección de tiro. Estas novedades te esperan:
Precisión de tiro
Al igual que en la precisión de los pases, las habilidades reales de los jugadores, como el estilo de juego y el dominio de situaciones específicas, se reflejan ahora mejor en la precisión de los disparos. Los disparos en situaciones difíciles también resultarán más desafiantes. Esto se debe, por ejemplo, a las nuevas animaciones para los disparos desde ángulos difíciles.
Otro cambio en los tiros: el seguimiento fuera de equilibrio. Ahora puedes activar animaciones de desequilibrio. Esto tiene en cuenta el ángulo y la fuerza del disparo y añade otra capa de profundidad a la mecánica de disparo.
En conclusión, RBLZ_Ebru opina sobre la jugabilidad tras su prueba de FC 25: «Por supuesto, EA ha anunciado muchas novedades. Como ya he dicho, aún no he notado muchos cambios. Pero eso no significa que nada vaya a cambiar. Sin duda hay un nuevo meta al que la comunidad necesita adaptarse. Aún no está claro qué dirección tomará. Sobre todo, porque muchas cosas volverán a cambiar a lo largo de la temporada de FC debido a los numerosos parches».
A partir del 27 de septiembre, cuando salga a la venta FC 25, podrás ver el juego por ti mismo. Te deseamos un buen comienzo de temporada.
Jugabilidad de FC 25 en la inmersión profunda
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