Imagen de Lucas Rojo, miembro de Movistar Riders
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¿Qué hace un entrenador de League of Legends?

Hablamos con Lucas Rojo, actual miembro de Movistar Riders, para que nos explique cuál es la función del sexto jugador dentro de la Grieta del Invocador.
Por Carlos Aguado
6 minutos de lecturaPublished on
Lucas Rojo no es un nombre nuevo para los aficionados de los eSports en España, más en concreto para los seguidores de League of Legends. Aunque hablemos del pasado, no hace tanto fue el entrenador de G2 Vodafone, equipo que se unió al espectáculo televisivo con Gamers, programa que seguía el día a día del quinteto y todos los que hicieron posible su triunfo en Gamergy. Con Movistar Riders como nuevo equipo, hemos querido preguntar a Lucas cómo es el día a día de un entrenador y qué es lo que cree que le caracteriza.
La figura del entrenador ha cogido cada vez más importancia a medida que los eSports daban un nuevo paso en su profesionalización. Como cualquier deporte, el jugador no puede ir por libre, y debe tener a alguien que le guíe, más todavía cuando se trata de título cooperativos. El MOBA de Riot pone sobre la Grieta a cinco jugadores que deben coordinarse a la perfección, buscando cualquier brecha en el rival para sobreponerse y acercarse a la destrucción del Nexo.

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Pero League of Legends no ha sido el único de los eSports en introducir un entrenador. Es más, un equipo va más allá de los jugadores y el propio entrenador, con otros agentes que, pese a no ser tan visibles, colaboran en cada victoria y sufren cada derrota como los que tienen el control del teclado y el ratón.
¿Qué significa ser entrenador de League of Legends? ¿Para qué sirve ser el sexto jugador de la Grieta del Invocador?
Ser entrenador de League of Legends es una responsabilidad. Es gestionar a un grupo de personas, jóvenes en su mayoría, y tratar de generar sinergias entre ellos. Para mí siempre ha sido tratar de enseñarles a ser personas antes de ser jugadores, si no eres bueno fuera de la grieta no lo puedes ser dentro. Y por supuesto, sin un entrenador que gestione el grupo resultaría imposible ganar, ya que habría muchísimas disputas entre los jugadores y, lamentablemente, no creo que fueran capaces de autogestionarse.
¿Qué cambió de tu visión de juego respecto a tu “yo” como jugador cuando tuviste que enseñar a los jugadores cómo tenían que hacer las cosas?
Hay que ser generoso. Ese es el mayor cambio que vi con respecto a cuando era jugador. Normalmente pensaba en cómo podía hacer yo mejor las cosas, nunca en cómo ayudar a mis compañeros o, en última instancia, a mi equipo. Si no aportas a tu equipo entonces no lo estás haciendo bien.
Quotation
El jugador debe estar presente en los momentos importantes o tener una habilidad mecánica que el entrenador no tiene
Lucas Rojo
¿Qué marca la diferencia entre un jugador y un entrenador?
La diferencia radica en la capacidad que tiene el jugador de estar presente en los momentos importantes o de tener una habilidad mecánica que el entrenador no tiene. Además, el cuerpo técnico es consciente muchas veces de los fallos que tiene el jugador sin que él los haya identificado. Es tener una perspectiva global frente a un punto de vista más enfocado a la partida.
¿Cómo describirías tu filosofía de entrenamiento?
Mi filosofía de entrenamiento es clara desde un principio y así se lo hago saber a los jugadores. Quiero ganar y para ello quiero disciplina. Sin disciplina no se gana. Por lo que soy muy rígido y en el momento en el que no se cumple una norma hago todo lo posible para que se cumpla la próxima vez. No me gusta el desorden dentro de la sala de entrenamiento, es algo que me pone nervioso.
¿Qué aspectos se deben entrenar fuera del juego?
Fuera del juego lo más importante es tener una buena alimentación y un buen régimen de sueño. Si no descansas y no te encuentras bien físicamente no vas a conseguir entrenar al cien por cien.
Lucas Rojo y Sou se abrazan en la final de Gamergy

Lucas Rojo llevó a la victoria a G2 Vodafone

© LVP

¿Cómo piensas que ha cambiado el juego respecto a la época en la que no había tanta profesionalización y no se contaba con entrenadores?
Ahora hay más orden, más coordinación, las estrategias tienen más sentido y se ven grupos más férreos. En general, lo que había antes era desorden, cambios de equipo cada dos por tres y muy poca seriedad.
¿Cómo has llegado a ser entrenador de League of Legends?
Empecé porque me gusta enseñar las cosas que sé hacer a la gente. Antes tenía un canal de YouTube y daba clases todas las mañanas a chavales de rating bajo, ya que era decente jugando al LoL.
¿Crees que el entrenador es el siguiente paso en la vida de un jugador, o puedes ser entrenador sin haber destacado como jugador?
Puedes ser entrenador perfectamente sin haber sido jugador, pero te va a costar más. Porque tienes que trabajar muchos aspectos que, como jugador, ya tienes trabajados. Además, no tienes el bagaje de haber competido en competiciones de alto calibre o de haber contado con la experiencia de otros entrenadores. Ser entrenador sin ser jugador es más complicado, pero también te permite ver las cosas con otra perspectiva.
¿Qué consejos le darías a alguien que quiere subir su nivel? ¿Qué plan de entrenamiento?
Le diría que se centre en mejorar cómo piensa con respecto al LoL, es decir, que se centre en él y no en sus compañeros. Para mejorar tienes que centrarte en lo que estás haciendo tú, tanto para bien como para mal, y mejorarlo. Muchas veces, la percepción de la comunidad es que el problema es la gente que tengo al rededor y siempre surge el típico "No subo porque tengo malos compañeros", y para mí, ese es el mayor fallo que puedes cometer. Si no mejoras tu nivel es por tu culpa, no por alguien que te encuentres en tu partida.
¿Qué hace único a League of Legends respecto a otros MOBA? ¿Cuál es el punto de inflexión que lo ha convertir en lo que es hoy?
La curva de aprendizaje es relativamente sencilla (y mucho menos compleja que en otros MOBAs) y por lo tanto se puede llegar a más gente. Es un juego sencillo de aprender, pero muy difícil de dominar, aunque por supuesto menos que Dota, por ejemplo. Y yo creo que eso es lo que le hace más accesible al usuario. El punto de inflexión es en 2011, cuando League of Legends deja de ser un videojuego y se convierte en un eSports, en la Dreamhack Summer de Suecia (primer mundial). Ahí es cuando todo empieza a cambiar.
¿Crees que los eSports son una alternativa a cualquier otro deporte, como puede ser el fútbol o el tenis, como actividad extraescolar de jóvenes?
No creo que sean una alternativa, creo que son una realidad. Tengo la certeza de que vamos a superar a los deportes tradicionales, simplemente es cuestión de tiempo.
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