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Mientras que Brawl Stars tiene un ritmo más frenético a la hora de añadir nuevos personajes al juego, Supercell cada vez tiene que medir más qué nueva carta suma a Clash Royale. Es lógico que tras más de 90 cartas, cada vez cueste más encontrar la combinación perfecta entre novedad y equilibrio. Desde la llegada de lamontacarneros, a finales del año pasado, hemos recibido nuevas cartas, pero ninguna legendaria, hasta ahora.
Los rompemuros han dado una nueva capacidad explosiva a las huesudas criaturas en su empeño por destruir las torres; la jaula del forzudo aportaba una estructura similar a las chozas y cabañas, pudiendo servir como defensa previa a un ataque; y el terremoto sacudía la arena para acabar con las estructuras del rival o ralentizar a las unidades enemigas. Sin embargo, el pescador aporta un concepto diferente a las peleas, dándonos la oportunidad de fastidiar las estrategias del contrincante con su ancla.
El pescador es una carta legendaria que estará disponible dentro de un mes en los cofres de la Arena 10 (Montepuerco), aunque durante estos días se podrá obtener antes si logramos superar el desafío especial. ¿Cómo se juega con el pescador? Aquí tienes algunas claves de esta nueva carta que te ayudarán a entender mejor cómo funciona para sacarle el máximo provecho.
¿Qué utilidad aparta el pescador?
Lo más interesante del pescador es la nueva mecánica que introduce en el juego. Como si se tratase de Nautilus en League of Legends, el pescador lanza su gancho para atrapar a un enemigo, arrastrándolo al lugar en el que se encuentre. Con lo poco que se ha podido ver en la Arena durante estos días, el pescador es una carta que funciona muy bien contra mazos que se basan en realizar mucha presión con un tanque delante. Criaturas como el gólem o el gigante pueden ser desviados de su trayectoria hacia una torre de princesas para golpear la torre del rey y activarla, permitiendo esta pequeña ventaja que siempre se ha buscado y que solo se obtenía con el tornado en el pasado.
Esto también hace que la eficacia del pescador en el mazo descienda a medida que avance la partida, pues en caso de haber sido destruida una torre de princesas, la torre del rey estará activada de forma automática. Otras cartas, como el verdugo, también pueden activar la torre del rey cuando son atrapadas por el pescador, pero algo que hay que tener muy en cuenta a la hora de jugar el pescador es que no reinicia el ataque. Esto provoca que cartas como chispitas ejecuten al instante el ataque en cuanto se haya terminado la animación, manteniendo el mismo objetivo que tenían.
Ahora bien, ¿qué puede aportar realmente un pescador al mazo? La mejor forma de entender la función del pescador es compararlo directamente con un tornado, pero obviando que no afecta a las unidades aéreas ni que tampoco es capaz de hacer que el minero, pegue a la torre del rey, pues este se centra en la nueva carta cuando es atraído. Sin embargo, el pescador mantiene lo ya visto con la montacarneros, y es que es capaz de liderar un ataque defensivo en respuesta. Sin llegar a considerarlo un tanque, el pescador es capaz de absorber unos cuantos golpes de la torre de princesa. Además, en el caso de las estructuras, el pescador lanza su ancla para acercarse y comenzar a golpear con su pescado.
Cómo jugar con y contra el pescador
Como ya hemos comentado, el pescador es una carta muy efectiva en las defensas, siendo completamente situacional. Algunas cartas que van muy bien con el pescador son los esqueletos o el cementerio de esqueletos. Los primeros los podemos usar para derrotar algún tanque de forma rápida sin tener que invertir mucho elixir, como también podría valer unos murciélagos. El cementerio de esqueletos, sin embargo, puede servir para acompañar al pescador una vez haya llegado a la torre rival. Las interacciones del pescador con el resto de cartas las vas descubriendo a medida que vayas practicando con él, pero rápidamente te das cuenta de que necesita de una gran habilidad para acertar el gancho y colocarlo en la arena en el momento adecuando.
El pescador es capaz de lanzarse a por estructuras que haya al otro lado del río si se encuentran en rango del ancla. Una choza, un horno u otra estructura puede ser un objetivo sencillo para el pescador siempre y cuando tengamos otras unidades recibiendo daño de la torre, pues en solitario no merece la pena. De la misma forma, las estructuras son buenas para frenar a un pescador, pues le obligan a variar su trayectoria, así como as unidades voladoras, a las que no alcanza. Una de las unidades más útiles contra el pescador es la reciente jaula del forzudo, pues el pescador no solo disminuye el tiempo en el que aparece el furioso duende sino que cae prácticamente al instante. Así que, indirectamente, puede que veamos más esta carta en las partidas.
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