Cañón de Alterac
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Las claves del Cañón de Alterac, el nuevo mapa de Heroes of the Storm

El universo de Warcraft desembarca en los campos de batalla del Nexo con uno de los escenarios más icónicos, capturando la esencia de la lucha entre la Horda y la Alianza.
Por Carlos Aguado
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Heroes of the Storm es un MOBA que se diferencia de League of Legends y Dota 2, además de por contar con los personajes del universo de juegos creados por Blizzard, por tener una gran variedad de mapas. Pese a mantener la esencia, con las calles, niveles de defensa y el objetivo de destruir un nexo o núcleo, Heroes incorpora a cada mapa objetivos únicos que nos ayudarán a ganar la partida o con los que sin ellos no podríamos llegar a dañar la base del rival. Algunos mapas, al igual que los personajes, están inspirados en los juegos de Blizzard.
Por ejemplo: Resistencia en Braxis está sacado de StarCraft, donde tenemos que controlar unas balizas durante un tiempo determinado para poder lanzar una oleada de zergs furiosos hacia la base del rival. De la misma forma, si el contrario es el que controla las balizas durante más tiempo, seremos nosotros los que tendremos que defendernos. Campos de Batalla de la eternidad está sacado de Diablo y Fundación Volskaya de Overwatch. Sin embargo, también hay mapas creados únicamente para el universo del Nexo, como Minas Encantadas o Torres de Fatalidad.
Aunque se han ido sumando escenarios desde el lanzamiento del juego, en Heroes of the Storm todavía faltaba un mapa que representase uno de los juegos más icónicos y que más personajes tiene dentro del MOBA: Warcraft. Cañón de Alterac supondrá el final de esto, con un campo de batalla que promete transportarnos al mítico enfrentamiento entre la Horda y la Alianza, donde se daban cita hasta 80 jugadores en un mismo sitio, librando combates que han quedado para el recuerdo de millones de jugadores en todo el mundo.
Cañón de Alterac estará disponible a partir del próximo 19 de junio, pero lo que se ha mostrado hasta el momento nos da algunas claves para entender mejor cómo funcionará este nuevo campo de batalla. Al igual que en Warcraft, un bando luchará para la Alianza y otro para la Hornda, con el único objetivo de derrotar al general del bando contrario antes de que caiga el nuestro a manos del enemigo.
El mapa se divide en tres calles, con hordas de esbirros partiendo cada cierto tiempo para presionar las líneas rivales. Al igual que otros mapas, habrá dos fortalezas que tendremos que destruir antes de llegar al núcleo, que desaparece para dejar sitio a un general: Vanndar Pico Tormenta por la Alianza y Drek’Thar del clan Lobo Gélido por la Horda. La gran diferencia y uno de los puntos clave es que los generales se defenderán, como si fuese un jefe de mazmorra en una partida de World of Wacraft.
Los generales no solo atacan, sino que también tienen la habilidad de cargar contra los enemigos cercanos y girar en un torbellino de destrucción para dañar en área. Acabar con el líder supondrá la victoria pero, al igual que ocurre en el Valle de Alterac, enfrentarse directamente contra él puede suponer una pelea imposible.
Si vemos el combate demasiado difícil siempre podremos batirnos en retirada y alejarnos una distancia. De hacerlo, el general nos dejará tranquilos, pero recuperará la vida que le hayamos quitado de manera progresiva, volviendo a su posición inicial. Podemos hacer frente a los generales sin haber destruido todas las fortalezas, pero por cada una que destruyamos le restaremos una parte de la armadura. Si destruimos la fortaleza será más fácil acabar con su vida, pero si nos lanzamos habiendo destruido solo una de ellas puede que no seamos lo suficientemente rápidos para acabar con su vida sin que llegue el equipo enemigo a defender.
Heroes of the Storm

Los aliados son objetivos muy importantes que nos servirán para ganar

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Las tres calles del mapa se encuentran conectadas por un río helado que parte el mapa por la mitad, aunque también hay una jungla que podemos atravesar para sorprender al rival. Cerca de la parte central se encuentran cuatro campamentos de prisioneros. Si queremos, podemos tomar el campamento para liberar a nuestro aliado, lo que nos proporcionará una presión extra en las calles hacia las fortalezas enemigas, con bonificación de daño y velocidad para los héroes y esbirros cercanos.
Estos puntos no funcionan igual que los campamentos de mercenarios, y tendremos que canalizar durante unos instantes para dar comienzo a una secuencia de liberación. Durante los segundos que dura dicha secuencia, tendremos que proteger a nuestro aliado mientras trata de escapar. Si un enemigo se acerca puede canalizar el bloqueo de la secuencia para que nuestro aliado no se libere, así que tendremos que coordinarnos con el resto de nuestro equipo para atacar y defender.
También habrá campamentos de mercenarios normales, dos campamentos de gnolls y dos gigantes de hielo, que actuarán como jefes. Los gnolls son muy parecidos a los murciélagos infernales de Resistencia en Braxis, haciendo daño de área con sus mazas y reduciendo la armadura de tanto los enemigos a los que golpean como a las estructuras. Por su parte, los gigantes de hielo son muy similares a los gólems de minas encantadas, pero con la habilidad de lanzar bolas de nieve que infligen daño y ralentizan a los rivales.
Por último, una de las funciones especiales que se añade con Cañón de Alterac son los hoyos de lodo, espacios situados alrededor de objetivos importantes que ralentizan a los personajes que tratan de cruzarlo. El efecto solo dura mientras te encuentras dentro del hoyo, pero se va acumulando hasta hacer que el personaje se mueva muy despacio. Personajes como Tracer o Genji, que pueden saltar zonas, pueden aprovecharse de ello para atrapar a rivales o escapar. Sin embargo, habrá otros héroes que se vean perjudicados con esto, sobre todo si las peleas se libran el barro.