Mientras crecíamos, siempre oíamos hablar de estos fabulosos y extraños juegos japoneses en los que los concursantes llevaban un traje de velcro y se lanzaban a una pared cubierta del mismo material, o en los que cuatro personas se paraban en una plataforma y debían saltar sincronizadamente para evitar que un palo les mandara al agua, una vez más; aquí, en España, era el disparatado programa televisivo Humor Amarillo. Esas son exactamente el tipo de actividades absurdas que probablemente encontrarás en Fall Guys, un próximo juego indie creado por los desarrolladores británicos de Mediatonic.
Anunciado a principios de junio, Fall Guys lanza hasta 100 jugadores online en una carrera colorida y salvaje que mezcla todo tipo de obstáculos. El objetivo es claro: solo puede quedar uno. Gracias a su motor de físicas, los saltos, golpes y rebotes se convierten en un divertido y caótico espectáculo con originales personajes personalizables. Además, puedes enfrentar a tu gelatinoso avatar de modo competitivo o cooperativo.
"Mira, no hay duda de que los juegos Battle Royale son enormes ahora mismo", dice el productor de Mediatonic, Luke Borrett, que nos ayudó guiándonos a través de la demo del juego en el E3 2019. "Con Fall Guys, estamos tratando de llevar ese concepto en una nueva dirección, con un poco menos de violencia y más accesibilidad. Estamos tratando de hacer un juego al estilo de ciertos juegos japoneses a los que casi todo el mundo puede jugar".
A lo largo de la demostración, Borrett hizo referencia una y otra vez al programa de televisión Takeshi's Castle como una de las principales influencias en el concepto del juego. El programa, que protagonizó el icónico actor y director japonés Beat Takeshi como un "Conde" de un castillo que cada semana lanzaba extraños y a veces brutales desafíos físicos a una serie de concursantes, se convirtió en un éxito de culto en Occidente, gracias en parte a que Spike TV emitió una versión doblada en los Estados Unidos, a la que llamaron MXC. "Es nuestra forma sencilla de explicar el juego, simplemente preguntamos a la gente: "¿Habéis visto este o ese programa? "Y si la respuesta es sí, es probable que entiendan rápidamente de que va el juego."
Dentro de una gran caravana en un aparcamiento adyacente al Centro de Convenciones de Los Ángeles, alquilada habitualmente por los editores del juego, Devolver Digital, nos guiaron a través de tres eventos diferentes. En el primero, nosotros y otros 99 concursantes nos lanzamos a una pista lineal con un número de paredes bloqueando nuestro camino que aumentaba a medida que avanzábamos, sin manera de saber si eran transitables o no, excepto viendo a otros jugadores chocar contra ellos. Con este juego, aprendimos rápidamente que hay una importante desventaja cuando lideras el grupo, así que dejamos que los demás nos abrieran el camino.
La siguiente prueba del juego, da a la mitad de los jugadores que quedan una cola de globo, y la otra mitad no tiene nada. Decenas de jugadores entonces recorren el mapa por un escenario repleto de lugares para esconderse, y se cruzan con enormes martillos, con el objetivo de robar o mantener la cola. Todos los que tengan cola cuando llegue el final del tiempo pasan a la siguiente ronda. La estrategia de permanecer inmóvil o escondidos en un rincón mientras los demás se abrían la cabeza no funcionó muy bien, pero por suerte pudimos recuperar nuestra cola antes de que el contador llegara a cero.
El evento final fue la referencia más reconocible hasta ahora al Desafío de Takeshi: una larga y laberíntica pendiente con bolas gigantes que caen por ella, cintas transportadoras y secciones de escalada. el primer jugador que llegue arriba y coja una corona flotante se proclamará ganador. Conseguimos ser los primeros en nuestra competición inicial, pero no nos dimos cuenta de que había que pulsar el botón "agarrar" para recoger la corona, así que nos mandaron para abajo por la larga pendiente. Afortunadamente, la segunda vez, salimos vencedores y fuimos recompensados con una gran corona por nuestros esfuerzos.
Aunque Fall Guys es increíblemente divertido, estamos seguros de que será aún mejor cuando salga a la venta en 2020. Por un lado, como el propio Borrett admite, gran parte del atractivo del juego radica en el hecho de que sabes que cada uno de los otros 99 jugadores es una persona real. En la demostración del E3, solo cuatro de los cien éramos humanos de verdad, así que fue fácil burlar a la multitud de competidores de la inteligencia artificial. Por otra parte, títulos como Mario Party nos ha demostrado que una gran variedad de pruebas es la diferencia entre un juego "pick-up-and-play", que no puedes dejar de jugar, o uno que solo pruebas un par de veces antes de olvidarte de él.
Fall Guys parece un juego prometedor para aquellos que quieren algo un poco diferente al convencional 1 vs. 100. Borrett dice que el equipo aún no se ha decidido por el precio exacto, pero sugiere que oscilará de "diez a veinte euros". Después del lanzamiento, el equipo Mediatonic planea complementar los 30 o más eventos que el juego incluye con más ofertas, dependiendo de lo que capte la atención del público. "Este es un juego battle royal al que cualquiera puede jugar", dice Borrett. "Puedes jugar con tus hijos, puedes jugar con tus amigos. Y estamos explorando todas las posibles multijugador, pantalla dividida, en tu sofá, lo que quieras".
Fall Guys aterrizará en PC y PlayStation 4 en 2020.