Una imagen de Ghost of Tsushima.
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Ghost Of Tsushima: Lo que debes saber sobre el sigilo y los artilugios

Si quieres acechar al enemigo en la sombra y ocultarte en la hierba alta de Tsushima, esta guía tiene todo lo que necesitas saber para ser un verdadero Fantasma.
Por Stacey Henley
8 minutos de lecturaPublished on
Como bien indica el título, la mayor parte de Ghost Of Tsushima trata de convertirse en un fantasma, incluyendo darle la espalda a las tradiciones del samurái para abrazar el sigilo, el engaño y los asesinatos silenciosos. El juego te obligará a ser sigiloso en algunos puntos y a actuar sin contemplaciones en otros, pero sobre todo el juego deja que tú decidas cómo quieres jugar.
Si el sigilo es tu estilo, querrás saber cuál es la mejor manera de llevarlo a cabo, además de cómo asesinar, cómo usar tus artilugios y cómo los ataques sigilosos pueden convertirte en un asesino aún más letal y efectivo en el combate de acción. Si prefieres los ataques frontales, la Guía de Acción de Ghost of Tsushima puede ser más adecuada. Sin embargo, no puedes hacer frente a las dificultades del juego sin recurrir al sigilo, por lo que esta guía ayudará a Jin a convertirse en el Fantasma que siempre debió ser.

Asesinatos

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima.

Los asesinatos son vitales si quieres permanecer lo más silencioso posible

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Llamar a Ghost Of Tsushima ‘Assassin's Creed': Japón’ es un poco injusto (toma prestado de Arkham, Sekiro y Horizon Zero Dawn), pero los asesinatos son, de lejos, la comparación más fuerte con la extensa y exitosa franquicia de Ubisoft. Echar mano de los asesinatos es la forma más efectiva para asegurarte de que el "verdadero sigilo" se desarrolle sin problemas. Sin embargo, no vale la pena que algunas de las armas Fantasma puedan hacerte fracasar en una obligada misión de sigilo, incluso si Jin logra evadir la detección.
Para los asesinatos, solo tienes que acercarte sigilosamente a los enemigos y pulsar Cuadrado. Sin embargo, es necesario desbloquear el asesinato en cadena tan pronto como puedas, ya que los enemigos suelen ir en pareja, así que una vez que puedas encadenar es mucho más fácil que no te vean.
No hay nada especialmente nuevo antes de que llegues a las armas Fantasma; escóndete en la hierba de las pampas o en los tejados, usa el oído para detectar dónde están los enemigos, no te arriesgues a correr por los espacios abiertos y solo ataca cuando no estés a la vista. Utiliza R2 para esconderte bajo los edificios o también para pasar por los huecos. Aparte de eso, los asesinatos básicos son como todo lo que has jugado antes, excepto que esta vez Jin se siente mal por ello.

Kunai

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima.

Saber cuándo y cómo usar Kunai puede salvar tu vida en Tsushima

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Aunque no es el artilugio más sigiloso, es probablemente el mejor arma que el juego te da en términos de utilidad y potencia de fuego. Esta daga arrojadiza debería ser el objeto de alcance que te centras en mejorar en Trampero, ya que el Kunai puede ser un ataque útil mientras estás escondido en la hierba, así como el arma perfecta para salir airoso cuando estás rodeado.
Aunque está diseñada para ser lanzada desde las sombras, correr hacia una multitud y atacar compulsivamente con él te hace sentir como un guerrero intocable; un juego completo puede acabar con 15 hombres. Son eficaces si un enemigo se acerca demasiado y aún no has desbloqueado la postura opuesta, lo que hace que esta sea un arma crucial en tu arsenal.

Bombas de humo

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima.

Las bombas de humo son más que un último recurso para salir del combate

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Cualquier luchador sigiloso que valga la pena tiene una bomba de humo en su bolsillo, y Jin Sakai no es diferente. Las bombas de humo son probablemente el objeto más versátil que te da el juego, así que entender cómo funcionan es fundamental para convertirse en el Fantasma.
Las bombas de humo, como su nombre indica, crean una nube de humo para que desaparezcas en ella. El mejor uso es escapar del combate cuando las cosas se ponen difíciles, pero no es la única opción. Lanzar una bomba de humo en un espacio expuesto puede permitirte pasar de un punto de cobertura a otro, o puede facilitar que te acerques sigilosamente a un enemigo para asesinarlo mientras entorpeces las líneas de visión.
Por si fuera poco, con las mejoras adecuadas, una granada de humo puede incluso servir para curarte. Aunque las bombas de humo pueden hacer que fracases en las misiones de sigilo forzoso (los enemigos saben que estás en un área incluso si pueden verte), en el juego de sigilo general verás que la mayoría de las situaciones se pueden mejorar mediante el uso de una bomba de humo.

Carrillón de viento

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima.

El Carrillón de viento puede usarse para alejar a los enemigos

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Aunque esta "arma" no causa ningún daño, puede ser perfecta para construir escenarios de sigilo más accesibles. Aunque los asesinatos en cadena son útiles cuando se trata de dúos, si los enemigos están en grupos más grandes puede ser un calvario eliminarlos en silencio: lo cual es un requisito para algunas misiones. Aquí es donde entra en juego el carillón de viento.
Lanzar uno a una cierta distancia de un grupo puede atraer a un guardia para que se aleje de sus compañeros y así poder eliminarlos uno por uno. Solo ten en cuenta que los guardias no se distraen mucho con los carillones de viento; de hecho, a menudo hace que tu presa se ponga nerviosa. Asegúrate de acercarte a cualquier soldado enemigo asustado desde un lado en lugar de hacerlo de frente cuando uses este objeto.

Dardos venenosos y alucinógenos

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima.

Los dardos pueden ser un buen arma para un molesto arquero

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El dardo no es algo exclusivo de Ghost Of Tsushima, pero cuando lo desbloquees, probablemente notarás que cambia bastante el paradigma del último juego de Sucker Punch. Consigues esta arma durante la primera misión de Yukiro, y es un arma a distancia más efectiva que el arco para la mayoría de los encuentros.
Como hemos visto en la Guía de Combate, los arqueros son unos de los enemigos más irritantes del juego, pero un dardo envenenado puede ser de lo más efectivo contra ellos. Debido a que están en posiciones elevadas, envenenar a un arquero no delata tu posición tan a menudo como envenenar a un guerrero.
Sin embargo, si vas a lanzar un dardo a un guerrero, asegúrate que sea un dardo alucinógeno, ya que será el que más daño haga al luchar entre sí. Si aún no has desbloqueado carrillón de viento, neutralizar a un lancero puede ser la mejor opción.

Bombas pegajosas

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima.

Las Bombas Pegajosas no son sutiles, pero hacen su trabajo

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Estas no son precisamente sigilosas, en absoluto, y es poco probable que puedas completar una misión de sigilo forzado si echas mano de ellas. Sin embargo, si se lanzan desde una azotea, pueden ser eficaces para eliminar una multitud de tamaño decente mientras estás en una misión de liberación. También son fantásticas en el juego de acción, especialmente si has desbloqueado la técnica que te hace invencible a tus propias bombas.
Pero ten cuidado si hay rehenes; las bombas pegajosas delatan tu estrategia y usarlas pone a los rehenes en un peligro tan grande como si corrieran a ciegas (aunque usar estos objetos al menos hace un daño grave). Con la mayoría de los enemigos, las bombas pegajosas no son lo suficientemente fuertes para matar de un solo golpe, así que prepárate para barrer después de la carnicería.

Bombas de pólvora negra

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima.

Las bombas de pólvora negra cambian el sigilo por la pura potencia de fuego

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Incluso menos que las bombas pegajosas, las bombas de pólvora negra ofrecen básicamente cero sigilo. Sin embargo, aunque tirarlas a un salvaje en una batalla mano a mano es una forma de utilizarlas, todavía puedes usarlas para un propósito más fantasmal.
Una bomba mejorada con metralla explosiva es posiblemente tu proyectil más fuerte, así que una cosa que puedes hacer es lanzarla entre la multitud y luego largarte. No solo matará a los enemigos que la rodean, sino que el ruido atraerá a más enemigos para que investiguen lo sucedido. Este método hará fracasar una misión de sigilo, pero proporciona un gran impulso a tu medidor de Postura del Fantasma y atrae a una segunda multitud para bombardear de nuevo, matarlos con el kunai, escabullirse o luchar a la antigua usanza.

Hechizos y Técnicas

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima.

Los hechizos y las técnicas pueden convertirte en un fantasma imparable

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A medida que avanzas en el juego, desbloquearás varios hechizos y técnicas. Los hechizos se ganan con misiones secundarias (desbloqueas más ranuras en los Santuarios del Zorro), mientras que aumentas de Técnica completando misiones o derrotando enemigos, y pueden ser usadas para Desvío, Evasión, Míticas, Postura, Exploración, Evolución y Fantasma. Los hechizos pueden mezclarse y emparejarse a voluntad, mientras que las Técnicas aprendidas son permanentes.
Debido a la gran variedad de enfoques que se ofrecen, querrás cambiar los Hechizos que has equipado para cada misión, y querrás un equilibrio de todas las Técnicas que aprendas (aparte de la Exploración).
Los hechizos se dividen en Ataque, Defensa, Alcance, Fantasma y Especial. Querrás el hechizo de Respiro Invisible para que las bombas de humo te curen, pero también el de Sombras, Visión Oculta, Retorno Rápido, Muerte Tóxica y Ventaja. En cuanto a técnica, actualizar tu arma fantasma favorita no es una tarea fácil, pero deberías pensar seriamente en darle un poco de impulso a la mayoría de ellas. Aparte de eso, las Técnicas están diseñadas principalmente para un juego de acción.