Greyfall, un juego premiado
© Therion Games
Emprendimiento

De la universidad a ganar premios con un videojuego

Unos alumnos de U-tad desarrollan el juego Greyfall The Endless Dungeon y ganan en los Premios Titanium Fun & Serious. Ahora Therion Games quiere emprender en el sector de los videojuegos.
Por Carlos Losada
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En la pasada edición de los Premios Titanium Fun & Serious, el videojuego Greyfall The Endless Dungeon desarrollado por Therion Games, equipo compuesto por alumnos del Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital U-tad, recibió el galardón al Mejor Juego Universitario.
Mikel Aretxabala, uno de los programadores, recogió el premio y declaró: “Llevo asistiendo como aficionado al Fun&Serious varios años y fue aquí donde conocí a U-tad. Tras unirme al ‘Máster de Programación de Videojuegos’, ya era un sueño estar en el festival mostrando un juego en el que he participado, así que imaginad lo que es para mí verme aquí arriba recogiendo un premio Titanium, y además en mi ciudad”.
Momento de recoger el premio

Momento de recoger el premio

© U-tad

Así que nos hemos puesto en contacto con él y con el resto del equipo y les hemos preguntado cómo es esto de emprender en el sector videojuegos.

Origen de Greyfall

¿En qué os habéis basado para hacer un videojuego como Greyfall? ¿Nos podéis contar cuáles son sus puntos fuertes?
Queremos crear un juego que sea, sobre todo, divertido, con el gameplay como piedra angular de todas las decisiones tomadas durante el desarrollo. Para ello nos hemos basado en títulos de éxito, como las sagas Diablo y Dark Souls, pero incluyendo mecánicas específicas que lo diferencian de ellos.
Aspecto de Greyfall

Aspecto de Greyfall

© Therion Games

Por esa razón, hemos introducido la creación del personaje y el mapa mediante piezas, los puntos fuertes del juego. En el caso del mapa, este sistema permite crear un gran número de combinaciones, lo que se traduce en una elevada rejugabilidad, y además permite al jugador decidir la dificultad y duración de las partidas. Y en lo que se refiere al personaje, ofrece la posibilidad de crear uno que se ajuste totalmente a su estilo, lo que le permite huir de las clases de personaje típicas de los RPG, o crear uno que sea precisamente como alguna de ellas, si así lo desea.
Además, hemos pulido el sistema de combate y lo hemos adaptado a nuestra visión de cómo creemos que debe ser un RPG de acción, para que funcione bien tanto jugando con mando, como con teclado y ratón (método de control que estamos desarrollando ahora mismo).
¿Cómo lo habéis puesto en marcha: equipo, dinero, trabajo...?
Comenzamos en la universidad, en U-Tad, como proyecto de fin de máster y, tras acabar el curso, hemos seguido el desarrollo del juego. Actualmente estamos en Wanajump, una incubadora de startups con la que iniciamos contactos gracias a la universidad. Nuestro proyecto les gustó y nos han ofrecido un espacio de trabajo durante 6 meses. Durante este tiempo, además de seguir desarrollando el juego, vamos a elaborar un plan de negocio para intentar buscar inversores y así poder mantener a los miembros del equipo actuales, dado que actualmente no cobramos, y costear licencias, ordenadores y un lugar de trabajo para cuando acabe nuestra estancia aquí.
Mikel Aretxabala con el premio

Mikel Aretxabala con el premio

© U-tad

Emprender en videojuegos

¿Os consideráis emprendedores en el sector de los videojuegos? ¿Creéis que es posible emprender en un segmento con tanta competencia?
Pese a haber comenzado como proyecto universitario, sí nos consideramos emprendedores. Pues, como he dicho, tras acabar la universidad estamos buscando fuentes de financiación para poder crear el estudio y seguir desarrollando Greyfall, así como futuros proyectos.
Como decís, el sector es complicado, hay mucha competencia con productos muy buenos y gente con mucho talento. Aun así, teniendo un buen producto y profesionales, creemos que es posible emprender con esfuerzo y dedicación.
Greyfall tiene una pintaza

Greyfall tiene una pintaza

© Therion Games

¿Preferís seguir desarrollando vuestras ideas o que os contrate alguna gran compañía?
Nos gustaría poder seguir trabajando en nuestras propias ideas, pero tampoco nos importaría trabajar para una gran compañía si los proyectos que nos ofrecen nos motivan o nos permiten trabajar codo con codo con profesionales reputados de la industria de los que podamos aprender.
¿Cuál es el próximo paso que daréis tras haber conseguido este premio?
Haber ganado el premio a mejor proyecto universitario en el Fun&Serious es para nosotros un orgullo y, sobre todo, una gran motivación. Nuestra intención es seguir desarrollando Greyfall y convertirlo en un producto comercialmente viable, que no es tarea fácil, y este premio supone una inyección de moral para todo el equipo que nos permitirá seguir manteniendo el ritmo de trabajo constante que llevamos realizando desde que comenzamos el desarrollo.