En los últimos años, los juegos de carreras han llegado a nuestras manos, en gran medida, en dos segmentos totalmente diferentes: los exigentes y serios simuladores y los jugables arcade de mundo abierto. Estas dos secciones, muy utilizadas recientemente en la conducción digital, han dado a sus aficionados una gran selección de títulos tan increíbles como Forza Horizon 3 o Project Cars. Sin embargo, cuando se trata de los fanáticos de las carreras más ‘casual’, hay un tipo de juego que ha estado desapareciendo: los que están repletos de acción y ambientados al mundo cinematográfico de Hollywood.
Afortunadamente, el creador de Need For Speed, Ghost Games, ha visto la brecha en el mercado. Para la entrada de la franquicia en 2017, el equipo ha decidido inspirarse en el brillo y el glamour de la gran pantalla con grandes accidentes automovilísticos y una historia de asalto rápido y feroz.
Hablamos con el director creativo de Payback, William Ho, para averiguar por qué los aficionados a las carreras deberían empezar a emocionarse por Need For Speed, nuevamente.
La recuperación es una historia de venganza
Payback está acabando con las cinemáticas de acción en vivo del último juego y llevando la trama al mundo del motor, ya que el juego pretende poner a los jugadores dentro de una película llena de acción.
Aquí, los aspirantes a pilotos se meterán en el papel de tres personajes para que vivan al máximo sus fantasías de Fast and Furious de detrás de un controlador.
Esta vez, la calidad es mucho mayor a la hora de contar historias
“Se hizo evidente desde el principio que queríamos hacer una película de acción de fantasía”, revela Ho, con una sonrisa. “En el último Need for Speed tuvimos escenas de acción en vivo, que sólo podían suceder en ciertos lugares. Ahora viviremos multitud de secuencias a lo largo de todas las escenas de motor, y sentimos que esta vez la calidad de contar historias es mayor”.
Entonces, ¿qué tipo de historia pueden esperar los jugadores de Payback? Bueno, parece que la pista está en el nombre. “Payback es, por supuesto, una historia de venganza”, afirma Ho. “Tenemos este equipo de tres amigos que están tratando de hacerse un hueco en la ciudad de Silver Rock. Son simples empleados que tratan de llegar a fin de mes, pero luego se cruzan con el maligno cartel llamado The House, que controlan todos los casinos, las bandas más pequeñas y a los policías… Básicamente, The House controla toda la ciudad en su propio beneficio, así que existe permanentemente una tensión entre esta organización y nuestros héroes”.
Mientras estamos ansiosos por saber qué es exactamente lo que hace que esto sea una historia de venganza, Ho sigue sin soltar prenda. “Al principio del juego algo malo le pasa a nuestro equipo, ¡pero no voy a echar a perderlo!”.
Las misiones como Heist son espectáculos locos llenos de acción
Mientras que la historia de Payback suena interesante, teníamos curiosidad de ver realmente cómo estos sucesos de alto voltaje funcionarían en un juego como Need for Speed.
Ho nos dio la oportunidad de ver parte de la acción que lo jugadores pueden esperar, mostrándonos un atraco donde la banda rastrea a uno de los convoy de The House con el fin de apoderarse de un supercoche que están transportando. La organización no tarda en percatarse de la amenaza y el convoy del cártel centra su atención en nuestros héroes; con sus ‘muscle cars’ tratando de sacarlos de la carretera.
A medida que el jugador se acerca y enviste a uno de los vehículos perseguidos, el tiempo de repente se ralentiza, mostrando el coche de la banda como pierde el control, sale de la carretera y es pasto de las llamas. Todo es espectacular y Ho afirma que este tipo de espectáculo será bastante destacado a lo largo de la historia de Payback.
Vas a ver momentos realmente dinámicos y emocionantes dignos de una película de Hollywood
“A medida que avanzas a través de la historia, hay estas piezas de acción de éxito de taquilla. Highway Heist es uno de ellos, donde los tres personajes se unen y juegan como protagonistas múltiples que colaboran”.
Como cabría esperar de estas ambiciones escenas llenas de adrenalina, las cosas no siempre van de acuerdo con el plan. “El trío tiene planes para lograr sus metas, pero esos planes van mucho de lado, como en cualquier buena película de acción. Vas a ver momentos dinámicos y excitantes tipo Hollywood con una gran variedad de vehículos”.
Tres corredores, tres estilos de juego diferentes
En un guiño a GTA V, Need For Speed Payback está dando a los jugadores el control de tres personajes principales en el juego.
Ho explica cómo funciona: “El proceso es a través de nuestros tres personajes: Tyler, Jess y Mac. Todos ellos tienen sus propios estilos de conducción diferentes y manejan diferentes tipos de eventos en el mundo abierto. Así que cambiarás a diferentes personajes para encontrar diferentes tipos de eventos dependiendo de cómo desees jugar en un momento dado”.
No obstante, esto no significa que los jugadores saldrán de los coches. “Nunca tienes que parar y salir de un coche y entrar en otro”, dice Ho. “Queremos que estos chicos estén coordinados, así que estarás conduciendo como Tyler en un coche y, de repente, podemos cambiarte a otro personaje en otro vehículo para seguir sin pausas la película de acción”.
Payback cuenta con un solo jugador offline, además de multijugador
Después del frustrante modo un solo jugador en línea del último juego, Ghost Games ha optado por hacer que el modo multijugador de un solo jugador tenga dos experiencias completamente separadas. Ho nos dice que el mundo abierto del juego para un sólo jugador seguirá contando con clasificación online.
Nuestra campaña para un sólo jugador se puede jugar sin conexión, pero en realidad está mejor conectado.
“Nuestra campaña para un sólo jugador se puede jugar sin conexión, pero en realidad está mejor conectado (que el último juego). Cuando entras en línea, todos los corredores, todas nuestras misiones, todas nuestras actividades en el mundo abierto son competitivas y todas tienen tablas de clasificación”.
“Si sólo quieres seguir adelante y correr contra amigos, te emparejaremos en lo que llamamos Speedlist. Speedlist es una serie de acontecimientos que juegas a través de ellos uno tras otro, y vas mejorando en la clasificación dependiendo de tus resultados”.
Más variedad de automóviles y personalización más profunda
Otra gran queja del anterior juego de 2015 es que todos los coches se sentían exactamente igual. Este año, Ghost Games está intentando arreglar eso dando a los participantes no sólo más coches, sino más maneras de hacerlos sentir como los tuyos propios.
“Queremos que la gente disfrute de una gran cantidad de coches, por lo que ahora tenemos más opciones para escoger”, dice Ho. “Podrás ajustar las prestaciones de las cinco clases de coche (carrera, derrape, todoterreno, aceleración y escape) para cambiar las tornas de la competición en cualquier carrera, misión o desafío. También podrás hacerte con coches abandonados por el mundo para crear tu coche perfecto desde cero. Reúne, gana o compra los últimos repuestos y crea el garaje de tus sueños”.
Ho también revela que los jugadores serán capaces de actualizar su coche sobre la marcha, ahorrándoles el tiempo que pasan viajando constantemente entre misiones y garajes.