La comunicación es uno de los puntos más importantes en un equipo de Overwatch, pero sigue siendo un factor descuidado por muchos de sus jugadores. Y es fácil saber por qué. Las habilidades mecánicas tienen un impacto más visible en la partida, con consecuencias directas. Soldado 76 acabó contigo porque es prácticamente imbatible en un duelo; los misiles de Pharah dejaron vía libre a la carga porque acertó todos y cada uno de ellos; o incluso Lucio es capaz de causar una doble o incluso triple si surfea bien una pared.
Falla cuando los tanques quedan indefensos a merced del rival, o cuando las definitivas no cumplen con su cometido al lanzarse todas a la vez. Al principio puede parecer que es un error nuestro a la hora de jugar, o que nuestro enemigo es mejor y lo único que nos queda por delante es seguir entrenando. Pero el verdadero problema está en que el otro equipo se está comunicando y coordinando, cuando el nuestro ni siquiera suelta una frase.
En otras palabras, es el momento de coger el micrófono o usar el chat con el resto de nuestros compañeros. Si eres de esas personas a las que les cuesta entrar en el dialogo, aquí tienes una serie de consejos que hemos reunido para que los jugadores comiencen a hablar un poco más en Overwatch. No requiere un gran sacrificio, y ofrece una visión bastante completa de cómo empezar a comunicarse.
Todo es mejor con la voz
La regla número uno de Overwatch es muy simple: el chat de voz es la clave. Hablar a través del micro permite hacer lo que podías con el chat de texto pero sin tener ocupados los dedos en escribir. No es reemplazable de ninguna forma y, aunque a veces pueda resultar desagradable, vale la pena abrir el canal de voz y unirse.
Si no eres de los que hablan o no tienes micro, al menos únete para que el resto de los aliados puedan ofrecer información sobre la pelea. Cuantos más seáis en el canal de voz, más sincronizados estaréis. Aunque no siempre vas a encontrar conversaciones agradables, pero por suerte siempre están los elementos de reporte. O silenciar, una forma rápida y cómoda de quitar ese pitido de los oídos
¿Qué hay que decir?
Puede intimidar un poco si es la primera vez, y es comprensible que no quieras que los demás escuchen tu voz una vez hayas abierto el micro. Pero si lo haces, trata de dar la información más precisa posible, tampoco hace falta que sepan cómo te llamas. Información útil sobre el posicionamiento de los enemigos o trazar la estrategia. Aquí tienes unos ejemplos:
- Dónde vais a defender.
- Revelar la situación de los enemigos, especialmente si están
- Widowmaker, McCree, Reaper o Bastion.
- Coordinar las definitivas.
- Hacer el focus a los objetivos primordiales, como Mercy.
- Coordinar correctamente un cambio en la composición.
- Informar sobre qué definitivas enemigas ya han sido utilizadas.
- Animar a los compañeros que han caído muertos.
Algunas de estas frases deben ser prioritarias para todo el equipo, como revelar dónde está Widowmaker. Pero, como suele ser habitual, habrá alguien que tome el papel de líder y trata de dar órdenes sobre cómo sincronizarse para la siguiente pelea.
Si te encuentras con ellos, trata de seguir a los líderes con confianza, aportando pequeños consejos u observaciones según avance la partida. Si les gritas o añades más leña al fuego, entonces acabarás desde dentro con tu propio equipo.
Incluso cuando las decisiones que se toman son pésimas, es importante seguir sus órdenes por estar más coordinados. Pero si piensas que realmente no estáis logrando nada, entonces trata de explicar el cambio de rumbo que debe tomar el equipo. La mayoría de jugadores están dispuestos a replantear la estrategia tras varios intentos fallidos.
Claridad ante todo
En los momentos de más tensión, es normal encenderse y perder el norte de las cosas, y con ello una comunicación simple y clara. Hablar es solo la mitad del trabajo, porque si hablas sin que te entiendan, entonces tu esfuerzo habrá sido en vano.
Por ejemplo, decir "McCree a la izquierda" es inútil a no ser que todos estéis agrupados mirando en la misma dirección. Pero puede conducir a un error si estáis desperdigamos por el mapa o la teamfight está en su apogeo. Y lo que es peor, podría hacer que tu Winston salte en la dirección equivocada y quede a merced de los disparos del Soldado 76.
Trata de ser más conciso y claro, y utiliza el entorno para guiar a tus compañeros y dar una información útil. Por ejemplo, si en Hanamura hay un Soldado 76 que ha conseguido cruzar la defensa y está disparando desde el punto, entonces solo tienes que decir "Soldado está en el punto", mejor que "Soldado está detrás". Pero cuidado con los mapas que tienen características muy similares. Por ejemplo, en King’s Row, decir que Bastion está en una ventana defendiendo, es muy parecido a “hay una Pharah volando”.
Lo mismo ocurre a la hora de cambiar los héroes. No pidas un tanque, pide un Reinhardt si lo que necesitas es un escudo que amortigüe el máximo daño posible y espera que alguien conteste. Es más probable que los jugadores respondan ante situaciones claras que dejando la posibilidad de jugar cualquier tanque.
El menú de comunicación es tu mejor amigo
Si no estás dispuesto a participar en el chat de voz, entonces utiliza el menú de comunicación para dar a tus compañeros la información vital que necesitan saber. La rueda permite anticipar nuestras intenciones de tomar el punto o pedir por un poco de sanación. No es ni la mitad de la mitad de lo que puede llegar a ofrecer el chat de voz, pero puede marcar la diferencia si se usa de manera eficaz. Vete anunciado cómo va tu habilidad definitiva, pues puede hacer que otros compañeros se guarden la suya para lanzar todas juntas en un combo de destrucción.
Tampoco te olvides de contestar con un "entendido" para que el resto sepan que estás escuchando. Y ten mucho cuidado al utilizar el comando de “reunirse” pues puede hacer que dejéis en bandeja la muerte de todo el equipo al rival.
Juega bien
No hay razón para que la frustración y el odio invadan cara parte de su ser y que cargues contra tus compañeros de equipo, incluso si la cosa no va bien. Todo el mundo puede tener un mal día, y el hundir a los que lo están haciendo mal solo jugará en nuestra contra. Sí, puedes pedir amablemente que no jueguen a Hanzo, pero no le digas que es su main.
Lo mejor que puedes hacer es animar, ser positivo y no decaer. "Vamos equipo, podemos hacerlo", puede ser una buena opción, y es mucho mejor que gritar e insultar. Incluso si eres de los que manda, ten en cuenta que nadie te ha escogido como líder y no puedes exigir que cambien de personaje. Siempre puedes pedir o aconsejar, pero la decisión es de los otros cinco que forman el equipo.
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