El jugador de FaZe Clan CS:GO NiKo
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¿Qué mapa de CS:GO banerían los pros para siempre?

Los mejores jugadores del mundo nos dicen qué mapa no jugarían nunca en nuestro vídeo.
Por Mike Stubbsy
4 minutos de lecturaPublished on

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¿Qué mapa de CS:GO banerían los pros para siempre?

¿Qué mapa de CS:GO banerían los pros para siempre?

La fase de selección de mapas es una de las más importantes en el competitivo de Counter-Strike. Solo cambia en contadas ocasiones, pero eliminar un mapa y añadir otro puede beneficiar o acabar con el año de un equipo, cambiando siempre la forma en la que se juegan las partidas. Muchos jugadores dirían que un equipo con que sabe jugar un buen número de mapas es siempre la clave de la victoria, incluso si sus destrezas son peores en el juego que las de sus rivales. Pero en la realidad, casi todos los equipos tienen un par de escenarios que prefieren no pisar. ¿Cuáles son?
Para tratar de averiguar qué mapa es el menos popular entre los jugadores profesionales, nos pasamos por la IEM Katowice para preguntar a todos los pros que pudimos qué mapa banearían para siempre. Algunas elecciones puede que te sorprendan. Puedes ver el vídeo de arriba con las repuestas o desplazarte hacia debajo para ver un resumen global.

Overpass – Un voto

Sorprende un poco encontrar a alguien que haya votado Overpass, pero Hiko rompió con lo habitual sumar el único punto. En general, prácticamente a todos los jugadores con los que hablamos les gusta, y los grandes equipos pueden desenvolverse en él sin problemas. No es el más emocionante, pero es una opción segura a la hora de escoger. Hiko puede odiarlo, pero es una minoría, por lo que es casi imposible que reciba un ban permanente.

Dust2 – Dos votos

Si Dust2 no hubiese sido eliminado de los mapas en activo posiblemente el número de votos sería mayor. A pesar de ser uno de los mapas más famosos, no solo en Counter-Strike sino también en más juegos, en los últimos años los pros han comenzado a no mirarlo con buenos ojos. Varios cambios y millones de partidas jugadas en él significan que casi todos los profesionales saben jugar perfectamente en cualquier zona, lo que resulta un poco aburrido. Esperemos que los cambios lo devuelvan a su sitio de honor.

Inferno – Dos votos

Tras su reentrada reciente entre los permitidos es difícil mencionar a Inferno. La mayoría de los equipos lo juegan bastante bien, pero todavía no parece que alguno de ellos haya dado con la clave del escenario. Curiosamente, los dos votos que recibió Inferno vinieron de los jugadores de Cloud9 Jake ‘Stewie2k’ Yip y Jordan ‘n0thing’ Gilbert. Inferno es el segundo mapa menos jugado por Cloud9 y con menor éxito, por lo que no resulta ninguna sorpresa la decisión de ambos.

Nuke – Tres votos

Cuando Nike volvió a estar disponible el año pasado, casi nadie lo jugó durante una buena temporada. Sus pasillos interiores estrechos y las líneas de visión limitadas lo hacen un mapa muy diferente al resto, dando como resultado que muchos equipos prefieren no jugarlo incluso a día de hoy. En realidad estamos sorprendidos de que solo consiguiera tres votos. Si hubiésemos tenido que votar nosotros estaría muy alto, y posiblemente con la mayoría de votos.

Cache – Cuatro votos

Esta sí es una sorpresa. Para muchos jugadores aficionados, Cache es uno de sus mejores mapas. Por lo general resulta un escenario con partidas igualadas y con un ritmo diferente. Incluso cuando juegan los pro acaba siendo uno de los mejores partidos e innumerables finales se han jugado en él en los últimos años. Dos de los votos que ha recibido Cache provienen jugadores de North, algo que no nos esperábamos. Tienen unos resultados muy consistentes en este mapa y solo lo han perdido tres veces este año, habiéndolo jugado un total de ocho.

Cobble – Seis votos

Pregunta a cualquier jugadores profesional qué mapa piensa que necesita un rework y su respuesta será probablemente Cobble. Aunque hacíamos preguntas un tanto diferentes, la respuesta era muy parecida. A los jugadores no les gusta este mapa. Mientras que en las partidas públicas parece que todo el mundo quiere jugarlo, cuando se trata de la escena profesional hay mucha reticencia a hacerlo. Aleatorio, difícil de ejecutar y “de dónde demonios ha caído eso” son algunos de los comentarios, y muchos piensan que no es lo suficientemente bueno como para estar en el competitivo.