Gachikun, Daigo y Bonchan prueban Street Fighter 6 para Red Bull Levels: Street Fighter 6 - Capcom en la Red Bull Gaming Sphere en Tokio, Japón, el 25 de enero de 2023.
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Los controles modernos frente a los clásicos en Street Fighter 6

El nuevo esquema de control de SF6 se denomina Modern, pero ¿es el adecuado para cualquier jugador? ¿Cuál es la diferencia entre los controles Modern y Classic y cuál es el más adecuado para ti?
Por Luke Wakeham
10 minutos de lecturaPublished on
Controles modernos y clásicos de Street Fighter 6. ¿Cuál es mejor? El nuevo esquema Modern vincula los movimientos especiales a un solo botón. ¿Es una revolución que ampliará la base de jugadores o la eliminación de los movimientos que han caracterizado el título durante tantos años diluirá el juego de lucha?
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Explicación de los controles modernos

Cuando Street Fighter 6 salió a la venta el 2 de junio de 2023, se desató un debate en torno a la inclusión en el juego de un nuevo esquema de control moderno que pretendía hacer Street Fighter 6 más sencillo y divertido. Muchos de los que consideraban que Street Fighter era demasiado difícil de jugar, de repente se interesaron más por el juego. Aunque se mantuvieron los controles originales de Street Fighter Classic, los jugadores experimentados temían que el esquema Modern diluyera la base de jugadores. Esto llevó a la pregunta de cuál de los dos controles es mejor: ¿el moderno o el clásico?
Pero ¿qué son los controles modernos? Street Fighter es conocido como un juego de lucha de seis botones. Esto se traduce en que hay seis ataques diferentes, uno para las versiones ligera, media y pesada de puñetazos y patadas. Los controles clásicos mantienen esta disposición. Sin embargo, el esquema de control moderno reduce el sistema a sólo cuatro entradas de ataque. Un botón para cada ataque ligero, medio y fuerte, y el cuarto botón reservado para movimientos especiales. Los controles modernos también eliminan los elaborados movimientos del stick necesarios para realizar estos movimientos especiales.

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Con el sistema clásico, para ejecutar el Hadouken de Ryu, el jugador tenía que hacer un cuarto de círculo hacia delante con el stick y pulsar uno de los tres botones de ataque. Con el esquema moderno, basta con pulsar el botón de movimiento especial.
Ryu lanza un Hadouken a Chun-Li en el videojuego Street Fighter 6.

Los Hadoukens son increíbles

© Capcom

Capcom creó este esquema de control Modern para atraer a nuevos jugadores a Street Fighter 6. Uno de los mayores obstáculos a los que se enfrentan los nuevos jugadores es lo complicados que pueden llegar a ser los controles. Esto puede desanimar a algunos, que sólo quieren lanzarse fireballs y uppercuts para que les digan que tienen que practicar incesantemente para desarrollar la memoria muscular necesaria.
El esquema de control Modern está diseñado para eliminar ese obstáculo y permitir que cualquier jugador se lance y pase un buen rato. Capcom ha invertido mucho tiempo y esfuerzo en hacer que Street Fighter 6 tenga un aspecto y una jugabilidad increíbles, así que, por supuesto, querrán que lo juegue el máximo número de personas.
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Controles modernos de SF6: pros y contras

Los controles modernos tienen pros y contras. En el lado positivo, puede hacer que Street Fighter 6 sea accesible a un público más amplio. Puede permitir que cualquier persona con una curiosidad pasajera juegue al juego y tenga una oportunidad contra cualquier otra persona. Los controles modernos también pueden servir de puerta de entrada para que los jugadores conozcan la verdadera forma de jugar a Street Fighter o a cualquier juego de lucha.
Daigo Umehara prueba Street Fighter 6 para Red Bull Levels: Street Fighter 6 - Capcom en la Red Bull Gaming Sphere en Tokio, Japón, el 25 de enero de 2023.

Controlar Street Fighter puede ser complicado

© Jason Halayko/Red Bull Content Pool

El truco de los juegos de lucha no está únicamente en la ejecución de los movimientos especiales. Ser capaz de ejecutar un Shoryuken está muy bien, pero la clave está en saber cuándo es el momento adecuado. Si un jugador se conecta a Internet e intenta ganar combates demostrando que puede hacer Shoryukens sin parar, se encontrará rápidamente con un K.O. Lo que deberían haber aprendido es que el momento adecuado para ejecutar un Shoryuken es cuando tu rival salta hacia ti. Como movimiento antiaéreo, el uppercut ascendente del Shoryuken castigará limpiamente a cualquiera que salte hacia ti de forma muy obvia.
Por lo tanto, en lugar de que un jugador novato ponga todo su empeño en practicar la gimnasia del stick necesaria para ejecutar hacia delante, hacia abajo, diagonal hacia delante y puñetazo en rápida sucesión, los controles modernos hacen que sólo tenga que acordarse de pulsar el botón de movimiento especial y hacia delante. Aunque en un principio esto pueda parecer una evasiva, hay que tener en cuenta que los juegos de lucha son rápidos y que a los jugadores novatos puede resultarles difícil saber cuál es la mejor forma de reaccionar cuando un adversario se les echa encima.
Con los controles modernos, este nuevo jugador ha eliminado de su juego el obstáculo de cómo ejecutar. Lo que queda es cuándo ejecutar, que es la lección mucho más importante. Como resultado, este nuevo jugador está aprendiendo primero los fundamentos para convertirse en un buen jugador de Street Fighter 6, antes que el engorro de memorizar las entradas de los botones.
La Patada salto mortal de Guile castiga a Ryu en el aire en Street Fighter 6.

La patada con salto mortal de Guile es otro útil movimiento antiaéreo

© Capcom

Los controles modernos también ofrecen a los jugadores un botón de ayuda, que al mantenerlo pulsado mientras se pulsa un botón de ataque dará lugar a un combo útil que, de otro modo, habría requerido una serie de entradas más complicadas. Aquí se aplica el mismo principio que antes. Al facilitar las entradas, los jugadores entienden mejor las ventajas de las cadenas de combo efectivas que las de pulsar botones de ataque al azar.
Sin embargo, los controles modernos no son determinantes hacia una victoria segura. Para dar cabida a un botón de movimiento especial y facilitar las entradas, hubo que quitar algunos de los movimientos de cada personaje. Como ya se ha dicho, Street Fighter es un juego de lucha de seis botones, cada uno de los cuales corresponde a un puñetazo o patada ligero, medio o fuerte. Al reducirlo a tres botones, se eliminan tres de esos movimientos. Es decir, la mitad de las opciones de ataque del jugador.
Esto puede parecer intrascendente al principio, porque al jugador le resulta más fácil realizar movimientos especiales. Sin embargo, todos esos movimientos de ataque básicos perdidos representan otras formas posibles de ampliar un combo. Los combos son algo más que un divertimento para los jugadores de juegos de lucha: representan un daño sostenido para tu oponente. Alguien no puede atacarte si tú puedes mantener un aluvión incesante de ataques contra él. Con menos movimientos a disposición del jugador, la capacidad de mantener la ofensiva disminuye.
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Los mejores y peores personajes de SF6 para los controles modernos

Hay algunos personajes de Street Fighter 6 que realmente se benefician de los controles modernos. Los personajes que tienen ‘command-grabs’, como E. Honda y Manon, tienen un lanzamiento oculto detrás de una entrada de stick semicircular. Esto puede ser muy difícil de realizar bajo presión. Cambiarlo por una simple pulsación de botón y dirección significa que los nuevos jugadores tendrán la oportunidad de usarlo y comprender su utilidad. Esto es doblemente cierto en el caso de Zangief, que tiene dos lanzamientos muy útiles que requieren un círculo completo del stick y pueden ser muy difíciles de realizar, sobre todo porque uno sólo se puede hacer en el aire. De nuevo, los controles modernos permiten pulsar un botón.
Zangief ejecutando un Suplex Ruso sobre E. Honda en Street Fighter 6.

Los movimientos de Zangief son poderosos, pero difíciles de ejecutar

© Capcom

Sin embargo, algunos personajes se pierden muchas cosas cuando usas los controles modernos con ellos. Especialmente personajes de carga como Blanka y Chun-Li. Blanka, como personaje mixto, necesita una gran variedad de ataques altos y bajos para romper la guardia del rival. En el esquema de control moderno, Blanka pierde un ataque por encima de la cabeza que puede romper la guardia de un jugador, lo que limita mucho su potencial.
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Explicación de los mandos clásicos

Los controles modernos no han sustituido a los originales. El esquema clásico sigue estando disponible en todo su esplendor, ya que algunas entradas de movimiento son las mismas desde el Street Fighter original de 1987.
Imagen de la jugabilidad del primer Street Fighter de 1987.

Juego del primer Street Fighter

© Capcom

Como ya hemos dicho, el esquema clásico mantiene la disposición de seis botones de Street Fighter, con tres botones para las patadas ligeras, medias y fuertes, y los mismos tres tipos para los puñetazos. Por lo tanto, los controles clásicos dan a los jugadores acceso a la selección completa de la lista de movimientos de un personaje.
Incluso habrá movimientos especiales de algunos personajes que se perderán por completo en el esquema de control moderno. Por ejemplo, el movimiento The Devil Inside de Jamie, que se usa para potenciar otros movimientos de Jamie e incluso desbloquear otros nuevos como Bakkai y Tenshin, no se encuentra en su lista de movimientos moderno. No obstante, los jugadores clásicos tienen acceso a él y pueden potenciar sus movimientos para disfrutar de todo el potencial de Jamie.
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Controles clásicos de SF6: pros y contras

Los controles clásicos permiten a los jugadores liberar todo el potencial de un personaje, dándoles todas las opciones posibles para encadenar combos y reaccionar a las estrategias de su oponente. Lo que el esquema de control clásico representa es un techo de habilidad mucho más alto para los jugadores. Hay una razón por la que todos los jugadores profesionales de Street Fighter juegan con controles clásicos: les da acceso a todas las herramientas disponibles.
Big Bird en el Red Bull Kumite en el Rembrandt Hall de la Universidad de Pretoria, Pretoria, Sudáfrica, el 2 de julio de 2023.

Adel "Big Bird" Anouche gana el Red Bull Kumite 2023

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Una forma de verlo es como la diferencia entre usar un coche manual y uno automático. Un coche automático libera al conductor del estrés y la complicación de cambiar de marcha, pero a costa del control del motor. A alguien le puede resultar difícil subir una pendiente pronunciada en un coche automático porque no puede bajar una marcha para obtener más potencia. Los controles modernos son como conducir un automático, pero los controles clásicos permiten a los jugadores elegir el movimiento adecuado para cada situación.
Las desventajas de los controles clásicos son que son mucho más complicados de usar. El jugador tendrá que memorizar una amplia gama de movimientos, algunos de los cuales pueden ser difíciles de dominar. Por ejemplo, para ejecutar el Delta Red Assault de Cammy, tienes que pulsar abajo, diagonal hacia delante, adelante, abajo, diagonal hacia delante, adelante y puñetazo rápidamente. Es toda una hazaña hacerlo en el momento justo de una partida sin telegrafiar lo que vas a hacer. No es de extrañar que los nuevos jugadores se sientan abrumados cuando se enteran de que los movimientos más poderosos están encerrados tras elaborados movimientos del stick.

¿Es mejor lo moderno o lo clásico?

No se trata de decidir cuál es mejor. Depende de cuál de los dos esquemas sea el más adecuado para ti en un momento determinado. Los controles modernos pueden considerarse una vía de aprendizaje alternativa. En lugar de tener que estudiar primero las entradas de control, un jugador nuevo puede estudiar primero qué movimientos son los mejores para usar en diferentes situaciones. Una vez comprendidos esos fundamentos, puede cambiar a los controles clásicos y aprender todas las entradas para acceder a otro conjunto de movimientos para su personaje.
La inclusión de un esquema de control moderno es un intento de Capcom de dar la bienvenida a Street Fighter a los nuevos jugadores y asegurarse de que se divierten, pero los controles clásicos son donde un jugador puede empezar a ponerse serio y más competitivo. El verdadero ganador en el enfrentamiento entre controles clásicos y modernos somos nosotros. Representan opciones para jugadores de todos los niveles, para que todos podamos divertirnos juntos jugando a Street Fighter 6.

Esta historia es parte de

Red Bull Kumite

Una batalla épica llega a Nueva York. Bienvenidos a Red Bull Kumite 2024.

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