Una imagen promocional de Ryu, Chun-Li, Jamie y Luke zeigt
© Capcom
Gaming

Así juegan los cuatro primeros personajes de Street Fighter 6

Hemos ido a Capcom y hemos examinado de cerca a Ryu, Chun-Li, Luke y Jamie para ti. Aquí puedes encontrar nuestras primeras impresiones.
Por Matthias Regge (@PrinnyTonic)
7 minutos de lecturaPublicado el
Durante una sesión de juego exclusiva en las oficinas de Capcom, pudimos tener una primera impresión de Street Fighter 6. Por supuesto, nos centramos en la jugabilidad general, la mecánica Drive y los nuevos y modernos controles. Puedes encontrar todas nuestras impresiones en el artículo correspondiente.
Por supuesto, también hemos aprovechado para ver de cerca a los cuatro personajes jugables. Es importante recordar que se trata de una versión muy temprana del juego y que nada de lo que hemos jugado es definitivo. Por eso era importante para nosotros no fijarnos en lo bueno (o malo) que es un personaje, sino en cómo se siente, o qué aporta.
En la versión previa al lanzamiento que pudimos probar, los luchadores Ryu, Chun-Li, Luke y Jamie eran jugables.
01

Ryu

El diseño del personaje de Ryu.
Ryu juega de forma similar al anterior
En Street Fighter 6, Ryu parece mantenerse fiel a su habitual plan de juego de rango medio. Su Hadoken nos llamó la atención de una manera particularmente positiva. Como se activa con poco retraso, es posible establecer un juego de fireballs mucho más eficaz. Un cambio relevante, teniendo en cuenta que las fireballs pueden ser fácilmente contrarrestadas por Drive Parry. Sin embargo, ahora sus proyectiles también pueden ser potenciados por el Denjin Charge.
En general, el personaje parecía una mezcla de sus versiones de la Parte 4 y 5. En el juego neutral, la combinación habitual de Medium Kick y fireballs era una opción sólida. En el combate cuerpo a cuerpo, Hasogeki es un movimiento especial completamente nuevo que mejora su presión. Su Donkey Kick está de vuelta y en la versión Overdrive (antes EX) proporciona un rebote en la pared desde el que puedes hacer un combo con la sincronización adecuada.
Los jugadores de Ryu también se sentirán como en casa con el personaje en Street Fighter 6.

Cambios emocionantes

  • Hop-Kick (nuevo) ➡️+Hard-Kick: similar al de Evil Ryu en Street Fighter IV, este movimiento te hace avanzar mientras ignoras los ataques bajos. El alcance de este comando normal es relativamente grande.
  • Denjin Charge (nuevo) ⬇️⬇️+👊: Ryu reúne energía y la utiliza para potenciar su siguiente Hadoken.
  • Hashogeki (nuevo) ⬇️↙️⬅️+👊: Concentra su energía en las palmas de las manos y lo libera a poca distancia hacia adelante. Útil para utilizarlo tras una cadena de bloqueos y combos.
Daigo Umehara, atleta de Red Bull y leyenda de los juegos de lucha, es un auténtico experto en Ryu. En nuestra guía te explicamos cómo puedes dominar el personaje. Sin embargo, si quieres conocer el pensamiento del viejo maestro japonés, lo mejor es ver el vídeo Mind of a Beast.

11 minutos

Mind of a Beast

Daigo Umehara ha estado en la cima del mundo de Street Fighter durante años, pero todavía ama cada nuevo desafío.

Español +5

02

Chun-Li

Una imagen promocional de Chun-Li.
Chun-Li ha sido rediseñada
Chun-Li también se mantiene fiel a su linaje. Como antes, tiene una gran velocidad de carrera y movimientos normales de gran alcance. Nos basamos principalmente en su Hard Punch, Medium Kick y Hop Kick.
Su Kikoken es un movimiento de carga como siempre y tiene un inicio muy corto, al igual que el Hadoken de Ryu. Su Hazanshu vuelve a ser un movimiento especial normal y funciona de forma similar al de Street Fighter IV. De su variante de Street Fighter V, Chun conserva la entrada de sus Lightning Legs, que se introducen mediante un cuarto de círculo. Además, todavía puede realizarlos en el aire, lo que le permite utilizarlos como finales de combo.
Su nueva postura, Serenity Stream, ofrece a Chun-Li seis seguimientos diferentes. Estos incluyen un deslizamiento (Medium Punch), que pasa por debajo de las fireballs y conduce a un Knock Down, un Overhead (Hard Punch) y un Launcher (Hard Kick). También puede romper la postura para sorprender a su oponente con un lanzamiento.
Chun-Li se ve más compleja en su versión de Street Fighter 6 que en cualquier otra variante anterior. Como conocedor, te haces inmediatamente con sus herramientas existentes, pero con numerosas posibilidades nuevas, obtienes un segundo pack lleno de opciones emocionantes.

Cambios emocionantes

  • Serenity Stream (nuevo) ⬇️↙️⬅️+👊: movimiento de postura de Chun-Li. Se agacha y tiene seis seguimientos diferentes basados en los distintos botones de ataque.
  • Tenshokyaku ⬇️⬇️+🦶: Vuelven sus Up Kicks. Su Spinning Bird Kick sigue estando disponible, pero ahora se utiliza más como herramienta de combo, mientras que el Tenshokyaku va a ser útil para contrarrestar un ataque de salto.
  • Kikosho ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️+👊: Cabe destacar de este súper movimiento que ahora también se puede realizar en el aire. Se puede utilizar para vencer los intentos antiaéreos o terminar los combos aéreos.
03

Luke

El arte del personaje de Luke.
Luke es considerado la nueva cara de la serie Street Fighter
Como no pasamos mucho tiempo con Luke en Street Fighter V, nos resulta difícil hacer una comparación directa con esta versión de Luke. Pero lo que más nos llama la atención de Luke en Street Fighter 6 son sus movimientos normales. Muchos de ellos desplazan al luchador bastante lejos en la pantalla. Junto con su Uppercut y su proyectil, Sand Blaster, Luke recuerda un poco a Ken de anteriores juegos de Street Fighter. Así que una versión un poco más ofensiva de Shoto.

Esto es lo que destacamos

Tuvimos la sensación de tener que utilizar más la mecánica Drive con Luke para ser eficientes en el juego neutral. Por supuesto, esto podría deberse a que ya teníamos más experiencia con Ryu y Chun-Li, por lo que su estilo de juego resultaba más natural. Sin embargo, Luke fue introducido con la premisa en Street Fighter V de que era el "futuro de la franquicia".
Es lógico, pues, que el diseño de Luke en SFV esté muy influenciado por la mecánica de Street Fighter 6, y que se haya construido más en torno a la mecánica Drive. Del mismo modo, los personajes "puros" de Street Fighter IV, como C. Viper, pudieron aprovechar mucho más la mecánica Fokus.
04

Jamie

Una imagen promocional de Jamie.
Nuevo personaje: Jamie
Nos hizo especial ilusión probar el nuevo personaje, Jamie. Y aunque su conjunto de movimientos es muy interesante, era claramente el luchador más complejo de los cuatro de la versión preliminar.
Jamie usa una mecánica exclusiva para él: El Drink Meter. Al pulsar ⬇️⬇️+👊, tomas un gran trago de su botella y aumentas la carga de sus "bebidas" en uno. Con cada carga adicional, desbloquea nuevos movimientos. Cuando alcanza el nivel de bebida cuatro, se abre el pelo y empieza a brillar en rojo. En este estado, sus movimientos especiales son aún más potentes.
Otra forma en que Jamie puede alcanzar la botella es con sus Rekkas (⬇️↘️➡️+👊). Tiene dos finales diferentes para esto: si termina la cadena con puñetazos, causa más daño, pero si opta por la variante de patada, aumenta su medidor de bebida después del movimiento.
El estilo de lucha de Jamie recuerda a una mezcla de kung fu chino, boxeo de borrachos, break dance y capoeira. Sin duda, esto le convertiría en un oponente perfecto para el Red Bull Dance Your Style.

Las Drink Specials de Jamie

  • Luminous Dive Kick (1 Drink) ⬇️↙️⬅️+🦶 en el aire: Dive Kick de Jamie. Comparable a la de Yun y Yang. Solo se puede utilizar desde el salto hacia delante.
  • Bakkai (2 Drinks) ⬇️↘️➡️+🦶: Patadas giratorias tipo breakdance. Parece que deberían ir debajo de los proyectiles, pero no lo hacen. Principalmente un final de combo con mucho daño.
  • Tenshin (3 Drinks) ➡️↘️⬇️↙️⬅️+🦶: Un Command Grab que hace poco daño pero que permite hacer combo con movimientos rápidos. De nuevo, comparable a los Command Grabs de Yun y Yang.