Gaming
El lanzamiento de Street Fighter 6 en 2023 tuvo un éxito que ni siquiera Capcom había previsto. Al igual que SF5, SF6 batió el récord de participantes en EVO 2023, con un total de más de 7000 competidores. En comparación, el siguiente juego que más se acercó en el torneo, Guilty Gear Strive, tuvo unos 2500. El nuevo Street Fighter estaba a punto de marcar la pauta para una nueva generación de jugadores de juegos de lucha, y Capcom estuvo a la altura de las circunstancias.
En comparación, Street Fighter 5, o con su número romano V, se lanzó con una recepción más bien rocambolesca, pero con el tiempo y muchas actualizaciones, terminó su vida como un juego muy bien armado.
01
Lecciones aprendidas de Street Fighter V
El quinto título principal de la serie, Street Fighter V, salió a la venta en febrero de 2016 con poco que hacer aparte del modo versus entre sus 16 personajes iniciales. Había un pequeño modo historia para cada personaje y un modo supervivencia, pero nada parecido a una campaña para un jugador. Los servidores tenían problemas y, al principio, las salas online solo eran lo suficientemente grandes para dos jugadores. Los jugadores en solitario tenían pocas distracciones, para bien o para mal. Y aunque el juego mejoró con el paso de los años y llegó a tener un total de 40 personajes entre los que elegir, la falta de fervor inicial hizo que Capcom tuviera que trabajar duro durante lo que pareció toda la vida del juego.
No cabe duda de que Capcom aprendió de ello, ya que SF6 se lanzó con suficiente contenido secundario como para crear un juego aparte. Dieciocho personajes completaron la plantilla básica, mientras que cuatro personajes adicionales se han ido añadiendo al juego con cada año sucesivo hasta un total de 26, con otros cuatro previstos para finales de este año. World Tour, por ejemplo, es un modo historia que lleva al jugador por Metro City y Nayshall, con paradas en los lugares de origen de cada personaje en todo el mundo.
Con tu personaje creado -que también puedes usar online durante las Avatar Battles en el Battle Hub- emprenderás misiones y entrenarás con personajes emblemáticos del juego como Ryu y Chun-Li. Tu avatar usará su estilo, y podrás obtener más de sus habilidades interactuando con ellos, aprendiendo más sobre su carácter al mismo tiempo.
Este modo sirve de tutorial, historia y zona de confort. Entre misión y misión, puedes pasarte por restaurantes, jugar a minijuegos para aprender la mecánica del juego o apalear a pandilleros en la calle. La posibilidad de arrancar y seguir divirtiéndote aunque no te apetezca ponerte a prueba en la red es fundamental.
Capcom también ha mejorado su oferta online. Tu posición en el modo de clasificación es única para cada personaje, así que si llegas a Master con Ken, no tienes que preocuparte de que tu Zangief secundario te baje de rango. Sin duda, te animará a jugar con más personajes.
El netcode ha mejorado mucho con respecto al título anterior, y la gente practica habitualmente contra rivales de todo el mundo. El lobby online tiene ocho plazas, puede albergar cuatro partidas a la vez y cada una de ellas puede convertirse en una sala de entrenamiento online. SFV tenía un problema de recorte visual, y la física del pelo no siempre tenía sentido, pero SF6 tiene animaciones limpias y no se aprecian problemas de física con el roster actual.
02
Sacudiendo los cimientos del gameplay
Cada versión de Street Fighter aporta una nueva visión de esta serie con décadas de antigüedad, y SF6 incorpora todas ellas de alguna manera. El medidor de Super Turbo, las técnicas Parry de Street Fighter III, Focus Attack Dash Cancel de IV y el sistema V de Street Fighter V. En Street Fighter 6, el sistema Drive es el núcleo del título. Cada una de las mecánicas del juego, aparte de los Supers, se basa en él, incluso los ataques especiales icónicos de la serie (llamados movimientos Overdrive en este título, y movimientos EX en las entradas anteriores). En Street Fighter V, IV y III, los movimientos EX dependían del medidor de Super.
En SFV, tenías que aumentar tu medidor V recibiendo daño o usando tu V-Skill. En el 6, empiezas inmediatamente con el medidor Drive lleno. Esto significa que los jugadores disponen de gran parte de la fuerza de su personaje desde el principio, lo que convierte cada combate en un enfrentamiento estratégico desde el primer momento. Muchos criticaron el V-Trigger de Street Fighter V por ser una mecánica de remontada demasiado buena, que bloqueaba al personaje “real” hasta el final del combate.
Los otros usos del medidor Drive en Street Fighter 6 son Drive Impact, Drive Rush y Drive Reversal. Drive Rush es un comando que potencia el siguiente movimiento normal, dándole una mejor recuperación al golpear o bloquear, lo que mejora el daño y las combinaciones. Drive Reversal es la cancelación de guardia de este juego, y sirve para lo mismo que V-Reversal en SFV.
Drive Impact es un ataque de avance con dos golpes de armadura que lanza al rival o provoca un estado de caída cuando castiga al oponente. Se anima a los jugadores a utilizar su propio Drive Impact para castigar al rival y devolverle el golpe con un combo devastador una vez abatidos.
Ambos juegos tienen una mecánica única que incentiva a los jugadores a intentar castigar los ataques imprudentes que lanza su rival. El Crush Counter de SFV otorga ciertos beneficios mucho más potentes que los contragolpes normales.
SF6 estrenó una idea similar, Punish Counter. Al castigar los ataques erróneos o bloqueados del oponente, el primer ataque que lanzas gana hitstun (aturdimiento), abriendo el juego de combo para infligir más daño o conseguir mejor oki.
Esto hace que castigar ataques fallidos sea mucho más importante. Consciente de ello, Capcom ha dotado a los ataques normales de SF6 de una mayor carga de daño y recuperación, lo que abre la posibilidad de utilizar este contraataque de castigo durante el neutral.
V-Trigger y V-Skill eran partes fundamentales del kit de cada personaje. SF6 simplemente incluye estas importantes herramientas en el conjunto de movimientos habituales de cada personaje. El Spin Knuckle de Cammy es sólo un movimiento especial, mientras que el V-Trigger install de Guile es ahora su Super de nivel 2.
Hablando de Supers, cada personaje tiene tres, en lugar de uno solo en SFV. El Super de nivel 3 es el final de un combo cinemático y de gran daño. Al igual que Guile, algunos personajes tienen movimientos de nivel 2, pero muchos tienen Supers dañinos adicionales con distintas propiedades.
03
Diseño de personajes y dirección artística
Puede que esto sea más subjetivo que las diferencias concretas de contenido y gameplay, pero SF6 parece mucho más elegante. El hip hop, el arte callejero del grafiti y la cultura punk se sentían como una gran parte de SFIII y SFIV (nada superará a la canción de introducción Indestructible de SFIV), y Capcom sabía que la comunidad echaba de menos esa sensación.
El propio logotipo tiene salpicaduras de pintura detrás, lo que nos da una pista sobre la filosofía del diseño. Kimberly y Jamie, los primeros recién llegados que se nos presentan, encarnan esta cultura. El especial de nivel 3 de Kimberly activa sus auriculares, y su movimiento especial principal dispara botes de spray. Jamie baila breakdance sobre ti como su mejor remate de combo.
Los nuevos trajes de los personajes clásicos están mucho más en línea con los estándares actuales o tienen añadidos que les dan un poco de estilo. El fajín de Ryu, por ejemplo, marca sus pasos hacia la maestría, y por fin no lucha descalzo en los pantanos. Luke, Cammy y Guile tienen ejemplos de atuendos que podrías ver paseando por la calle.
Los efectos de rayas de pintura en Drive Impact recuerdan al Focus Attack de SF4, y la salpicadura de pintura cuando interrumpes al rival con un parry perfecto ilustra exactamente la sensación. Drive Rush y Drive Reversal son igual de coloridos y ofrecen claridad visual y estilo.
En comparación, el estilo visual de Street Fighter V es casi plano. No es que Street Fighter V sea un título feo -no lo es en absoluto, con abundantes animaciones, detalles minuciosos y un sólido nivel de pulido-, es que, comparativamente, parece seguro. Los títulos de Street Fighter III, desde New Generation hasta Third Strike, mostraron la cima del arte 2D de Capcom, mientras que Street Fighter IV llevó la transición a las 3D con efectos visuales de pintura y salpicaduras de tinta que detallaban su propio estilo. Es un alivio ver que SF6 va más allá y muestra algo de experimentación, y que deja atrás los estilos un tanto estériles de SFV.
04
Fuera del juego
Está claro que Capcom ha puesto todo su empeño en SF6. Eso es a lo que responde la comunidad, como demuestra el inmenso éxito que tuvo el lanzamiento del juego. Capcom es consciente de la oportunidad que tiene entre manos y se enorgullece de complementar SF6 apostando con la misma fuerza por el material promocional y el ecosistema competitivo.
Apenas un mes después del lanzamiento de SF6, revelaron una colaboración con el popular juego de disparos PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Ryu, Chun-Li, Guile y Luke son personajes jugables en el battle royale.
La escena competitiva también ha recibido un gran apoyo de Capcom. El primer Capcom Pro Tour de Street Fighter 6 tuvo una bolsa de premios de más de dos millones de dólares. La mitad de esa cantidad fue a parar al ganador de la Capcom Cup X, donde Wang "UMA" Yuan-hao se hizo millonario al instante tras la gran final. Del mismo modo, la Capcom Cup 11 de 2025 tuvo una bolsa de premios de 1,2 millones de dólares, y el primer clasificado, Kakeru, de ZETA DIVISION, se llevó un premio de 1.000.000 de dólares, mientras que el año que viene, en la Capcom Cup 12, habrá un premio igual de enorme.
No cabe duda de que Capcom ya estaba por delante de sus competidores en lo que a premios se refiere: en las dos últimas Capcom Cup de SFV, los premios combinados para el primer puesto ascendieron a casi 400.000 dólares. Pero está claro que Capcom ha subido enormemente el listón para SF6.
La expectación por los eventos de SF6 está por las nubes: sus más de 7000 participantes contribuyeron en gran medida a que el EVO 2023 fuera posiblemente el evento de esports con más participantes, y el impulso continuó con más de 5000 jugadores compitiendo en el EVO 2024. Está claro que Capcom está a la altura de las circunstancias, aprovechando lo bueno de SFV e introduciendo algunas mejoras cuando es necesario, y estamos impacientes por ver hacia dónde se dirige el juego después de la tercera temporada y más allá.