The Mandalorian, la serie de Star Wars, se emite en Disney+
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The Mandalorian, la serie de Star Wars que tiene toda la pinta de un RPG

La popular y exitosa serie de Star Wars en Disney+ tiene muchas similitudes con los juegos RPG, un mundo totalmente recreado donde tu personaje vive una historia hasta alcanzar el objetivo final.
Por Kere
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The Mandalorian fue la serie estrella durante el lanzamiento de la plataforma Disney+ en noviembre de 2019 y dio un respiro a la muy cuestionada última trilogía de Star Wars. La saga pasaba por momentos turbulentos hasta la llegada de Mando y su pequeño compañero. Fue un éxito inmediato tanto la primera como la segunda temporada con un brillante golpe de marketing por parte de Baby Yoda que supo seducir al público más joven. Una serie que finalmente fue nominada en los premios Emmy y en los Globos de Oro, en la categoría más prestigiosa: mejor serie de drama. Sí, The Mandalorian no gusta a todo el mundo (¿pero es posible?), pero ha conseguido reavivar la maquinaria galáctica, como demuestran los numerosos anuncios de próximas series, aunque las dos siguientes animadas hayan tenido una repercusión limitada (Bad Batch y Visions). Aun así, podemos decirlo: misión cumplida. Este es el camino.
Todo un reclamo en el lanzamiento de la plataforma Disney+ en noviembre de 2019, la serie The Mandalorian tiene todas las papeletas para convertirse en un pequeño milagro.
La serie Mandalorian es un pequeño milagro
Centrémonos en un elemento concreto de la serie: las numerosas similitudes que comparte con conocidos juegos RPG (y con los MMO, por supuesto), como si los creadores Dave Filoni y Jon Favreau se hubieran inspirado en ellos para encontrar la receta que ha hecho de la serie un éxito. Así que, si aún no has visto la serie, debes saber que esta historia está llena de spoilers, escupidos con tanta violencia como un chorro de ácido lanzado por un dragón krayt. Estáis avisados.

Un héroe casi genérico de clase mandaloriana

En los primeros episodios, Mando tiene todo, o casi todo, de un personaje medio de un juego RPG o MMO. Se sabe poco de él. No se expresa mucho, haciéndose eco de los muchos juegos en los que el personaje que controlas se abre mucho menos que sus compañeros (Bravely Default 2, recientemente), si es que lo hace (Pokémon). Aunque la serie busca un punto de intriga con este tipo impasible y gélido, crea sobre todo un distanciamiento al mundo que le rodea (al menos al principio), y su armadura para ocultar su rostro refuerza enormemente este aspecto. Esto lo encontramos en muchos RPG: no importa a quién controles, lo importante es lo que le rodea, lo que le pasa.
Rosario Dawson interpreta el personaje de Ahsoka Tano en la serie The Mandalorian.
Ahsoka Tano en The Mandalorian
Es un cazarrecompensas, un mandaloriano, como si jugaras con un mago o un paladín al principio de una aventura clásica, metido en el meollo de la cuestión desde el primer momento. Sabemos que su destino será grandioso, pero aún no ha llegado. Centrado en su rutina diaria (recoger objetivos congelados criogénicamente en carbonita para conseguir las recompensas, como las manzanas que se recogen al principio de WoW) no se encuentra en su mejor momento, como un héroe de nivel 1, y necesita ganar experiencia para adquirir nuevas habilidades (el jetpack, por ejemplo). Responde a personajes superiores, Greef Karga, que le asegura un lugar en el gremio, y el Armero, que proporciona guía espiritual para el clan y forja y repara sus armaduras en el planeta Nevarro. En resumen, Mando debe subir de nivel.

La importancia de las cosas y el botín

Los juegos RPG tienen que ver con el equipamiento, y éste es bastante importante en The Mandalorian, desde los primeros minutos de la serie. ¿Qué hace Mando cuando regresa de su primera misión? Ir al herrero PNJ para mejorar sus artilugios que se presentaron como de mala calidad al inicio de la serie.
Mando mejora su equipo en la herrería en la serie Star Wars The Mandalorian.
The Mandalorian
La serie va más allá, ya que incluye todos los aspectos de la gestión de equipamiento de un juego: recoger armas, mejorar la armadura (primero cambia las hombreras), pero también repara. Cuando recurre a un tercero, Mando paga.
Además, cuando el cazarrecompensas termina una misión, es recompensado con el equivalente botín. Cuando devuelve a Grogu al "cliente" y a Pershing en el episodio 3, se le paga con beskar, el equivalente a un mineral como el torio o el mithril, para que lo gaste en la forja local. Esto es lo que hace. Su nueva y hermosa armadura le hace ganar muchas miradas de envidia cuando pasea, su armadura es deseada. Como un conjunto completo desfilando por Ironforge u Orgrimmar.
En The Mandalorian, al igual que en un RPG, el material no está ahí solo para quedar bien (salvo si es un skin de pago de Tales of Arise, por ejemplo). Te permite superar un umbral, para aumentar tu poder. La armadura salva al héroe de muchas situaciones. La lanza beskar (también una recompensa de misión) juega un papel esencial en el final de la temporada 2, ya que permite derrotar a las tropas oscuras y también contener los asaltos de Moff Gideon. Sin ella, la derrota habría sido dura.
El herrero trabaja en la armadura de Mando en la serie Star Wars The Mandalorian.
Mando en la herrería
La falta de material también juega malas pasadas. En el episodio 4, Mando regala sus prismáticos, que habrían sido útiles unos minutos después contra Fennec. Pero el ejemplo más edificante es, sin duda, el jetpack del capítulo 14, La Tragedia. Boba Fett le pide a Mando que ponga su mochila propulsora en el suelo y Mando no la recupera cuando llegan los stormtroopers, subiendo la agotadora y larga subida por la loma rocosa… ¡dos veces! Eso te da tiempo de sobra para gritar: "¡Coge tu mochila propulsora! Este episodio, dirigido por Robert Rodríguez (Una noche en el Infierno) no se llama "La Tragedia" porque Mando pierda a Grogu ante sus ojos (y los nuestros, húmedos), ni siquiera porque su nave, Razor Crest, se vaya al garete. No, la verdadera tragedia es el terrible error que comete el héroe. "A tus espaldas, tu jetpack te dejarás" dijo el difunto Yoda.

Nunca sin mi montura

El transporte en un juego RPG, y más aún en un MMO, es una cuestión clave. Aquí es donde se ahorra tiempo. Tiempo para jugar, pero también para progresar en una búsqueda. Todo cambia cuando consigues un vehículo, un portal y mejoras tu velocidad de movimiento. En la serie, la forma en que se mueven los protagonistas también es fundamental. Mando no es nada sin su Razor Crest. Pierde su libertad de movimiento cuando su nave explota, pasando a depender de la buena voluntad de Boba. Durante la serie, también utiliza las monturas "locales", los speeders o los famosos Kuiil blurrgs que llevan incluso a otro planeta porque los necesitan para desplazarse.
En la serie The Mandalorian, Mando utiliza los famosos blurrgs Kuiil que llevan incluso a otro planeta porque los necesitan para desplazarse.
Los Blurrgs perfectas monturas para el desierto

Una misión principal y misiones secundarias

La construcción de The Mandalorian ha confundido a muchos: una aventura cuyos contornos se van perfilando poco a poco, intercalando escenas consideradas como un tema aparte o, más vulgarmente, "inútiles". Episodios de relleno falsos que dan la impresión de que no ocurre nada concreto en la serie, un reproche que se lee y se escucha a menudo. De hecho, no es nada de eso: cada episodio hace avanzar la metahistoria a su manera, a través de los personajes que introduce, de los objetos que consigue, de sutiles revelaciones... Incluso los que parecen completamente desvinculados del resto siempre acaban atrapándonos. Por ejemplo, el episodio "7 mercenarios" (Sanctuary) introduce el personaje de Cara Dune. El de la prisión espacial tiene consecuencias inesperadas en la segunda temporada, además de meter a Mayfeld en la trama.
Pero hay una constante en los episodios de The Mandalorian que permite establecer un vínculo con los juegos RPG: la división del tiempo entre el avance de la metahistoria (el pasado de Din, el destino de Grogu, el bueno de Gideon, el Imperio) y las tramas secundarias (llevar a un personaje del planeta A al planeta B, disparar a una criatura peligrosa, etc). De hecho, nos encontramos con una misión principal intercalada con numerosas misiones secundarias, como todo buen RPG. Nos encontramos con una serie de misiones en la que una lleva a la otra, todas necesarias de completar previamente. Este es un aspecto muy presente: en el episodio 4 de la temporada 2, Din viene a reparar su nave en Nevarro y encuentra a Cara y Greef. Las reparaciones se llevan a cabo, pero el mandaloriano se ve envuelto en una misión secundaria. Esto es aún más obvio en el episodio anterior que presenta a Bo-Katan: ella acepta decir qué Jedi podría ayudar a Din... con la condición de que les ayude a atacar el crucero. No hay nada desagradable en esto, ya que estas misiones desarrollan la historia, los personajes y el universo, pero un concepto sorprendentemente similar al de los juegos.
La serie de The Mandalorian es una aventura cuyos contornos se van perfilando poco a poco, intercalando escenas consideradas como un tema aparte.
La construcción de The Mandalorian ha desconcertado a muchos

PNJ et compagnons

Si Mando es el héroe de la aventura, los personajes secundarios pueden compararse con los PNJs clásicos de los juegos RPG, ya que suelen actuar de la misma manera. Algunos informan, otros dan misiones, mientras que algunos se oponen y atacan. Un robot incluso señala el camino a través de la prisión, como un minimapa. Muchos son solo una parte de un engranaje, sin profundidad. Esto no afecta a los personajes principales, por supuesto, pero incluso Bo-Katan, antes del episodio final, es un personaje importante en el universo de Dave Filoni desarrollado en la serie animada.
El tratamiento de Grogu en los primeros episodios de la serie también tiene un papel destacable como compañero RPG; esas mascotas que siguen al héroe y no son nada sin él. Por supuesto, esto deja de ser así rápidamente, cuando Grogu supera este simple estatus de personaje entrañable y divertido, para tener un fondo real, una personalidad y una nueva importancia.
Din Djarin (Mando) y su prisionero en la primera temporada de la serie The Mandalorian.
Mando y su prisionero en The Mandalorian

Áreas limitadas

Un último aspecto de The Mandalorian recuerda cruelmente a los juegos RPG y es una de las peculiaridades de Star Wars, amplificado aquí por los medios inevitablemente limitados de la serie. El mandaloriano viaja, por supuesto, pero va de un espacio pequeño a otro: una llanura, un bosque, una cueva, un pueblo, otro pueblo. Al final, vemos muy poco de cada planeta que visitamos. Este es el caso de muchos juegos RPG. Tomemos el ejemplo de Tales of Arise, recientemente lanzado en PC y consolas. En él, los jugadores viajan a través de los reinos. Ya son enormes, con varias ciudades y pueblos. Pero solo son caminos a seguir y pequeños espacios habitados.
Como en muchas zonas RPG, los planetas de The Mandalorian ofrecen un solo paisaje, un solo clima. Las arenas de Tatooine son como las de Tanaris en WoW, mientras que Nevarro recuerda más a las Steppes Ardentes.
Tanto si ves tantas similitudes entre The Mandalorian y un videojuego como si no, una cosa es cierta: hay que tener paciencia. Con el lanzamiento de The Book of Boba Fett el 29 de diciembre de 2021, la secuela de las aventuras de Din Djari (¿y Grogu?) no llegará hasta principios de 2022 en el mejor de los casos. Este es el camino.
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