Roger Clark es Arthur Morgan en RDR2
© Gustavo Maeso / Rockstar Games
Videojuegos

Cómo me convertí en Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2

Roger Clark es el actor de carne y hueso que hay bajo la imagen de Arthur Morgan, el protagonista de Red Dead Redemption 2. Convertirse en este vaquero, icono de los videojuegos, no fue tarea fácil.
Por Gustavo Maeso
8 minutos de lecturaPublicado el
Hace un año que Rockstar lanzó en consolas, por fin, Red Dead Redemption 2 (hace unos meses llegó al PC y ahora en formato Stadia), un juego que, además de recibir decenas de premios y vender millones de copias en todo el mundo, ha vuelto a revolucionar las técnicas de captura que permiten a los actores reales 'meterse' en los videojuegos. 'Captura de interpretación', lo han bautizado ellos, lo que permite grabar una actuación completa de un actor o un grupo de actores como si de una serie de TV o película se tratara.
El actor Roger Clark, que interpreta al protagonista del juego, Arthur Morgan, fue nominado a los premios BAFTA británicos por su papel y se llevó la estatuilla al mejor doblaje en los últimos The Games Awards. Clark estuvo hace unos días en Bilbao para recibir el Premio de Honor del Festival Fun & Serious y tuvimos ocasión de hablar con él.
Clark había sido actor de TV y teatro durante 20 años cuando le llegó la llamada de los videojeugos. "Mi agente llegó con una oferta de Take 2 y Rockstar para participar en la secuela de Red Dead Redemption. El sabía que ya había hecho captura de movimientos para otros videojuegos anteriormente y me pregunto si me interesaba, y le dije que sí."
"Mi agente no fue muy específico al respecto. Solo me dijo que tenía que hacer de un tipo del oeste y que podía llevar botas de cowboy. Yo antes había hecho captura de movimientos en videojuego, le dije que me interesaba, era un actor no tan conocido y entonces aprovechas cada oportunidad que te llega. Hice la audición y me salió bien. Uno hace cada audición, cada casting lo mejor que puede. Te olvidas y sigues adelante. Unos meses después, estaba haciendo teatro en Florida y mi agente me llama y me dice: ¿te acuerdas de aquel videojuego?. Sí, claro. Pues te quieren ver. Y yo no estaba disponible, porque estaba en Florida y pensé, bueno aquí se acaba esto. Pero unos meses después, buscaron de nuevo mi disponibilidad. Esta vez sí que estaba disponible y fui a conocer al director. Fue un segundo casting, también leí unos textos y bueno, en agosto de 2013 fue mi primer día en este trabajo".
Durante 5 años de desarrollo del juego, los actores no podían hablar con nadie de los detalles del proyecto, ni siquiera podían contar en qué estaban trabajando y esto fie duro. "Esto tenía sus pros y sus contras. Se lo dije a mi mujer, pero a nadie más. Pero 5 años es mucho tiempo y la gente me decía '¿pero en qué estás trabajando?, nos estás tomando el pelo. Nos estás haciendo creer que estás trabajando en algo, pero estás parado'. Así que tenía sus ventajas e inconvenientes. Por ejemplo, los actores que habían estado en la anterior entrega de Red Dead Redemption, en cuanto que se anunció la secuela empezaron a tener mucha presión en las redes sociales y tenían que morderse la lengua, evidentemente. Pero para como nadie sabía quién era yo hasta entonces, para mi era más fácil estar callado.
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

© Rockstar Games

"Una de las ventajas de trabajar de esta manera que no había previsto, es que realmente nos permitió una visión muy centrada en el trabajo, así como muy enfocada, no podíamos hablar con nadie de ello, nada más que entre nosotros, entre los compañeros de trabajo, y eso nos permitió tener una idea muy concisa y muy clara de cómo eran los personajes de los demás. Realmente trabajábamos mucho con los textos, con los personajes, entre nosotros, porque no teníamos nadie más con quién hablar básicamente. Esto realmente ayudó a que la pandilla se convirtiera realmente en una auténtica comunidad".
Roger nos explica en qué consiste la técnica de captura de Rockstar: "Se llama ‘performance caption’ en su término en inglés. Esta tecnología ha cambiado tanto en los últimos 10 años. Mucha gente todavía piensa, y es un error bastante habitual, que el trabajo que hemos hecho en Red Dead Redemption solo ha sido de doblaje. Y quizá un 10% ha sido así, pero básicamente, nosotros estábamos ahí con bolas de plástico puestas encima, pero haciendo los ensayos, con nuestros compañeros realizando las escenas, trabajábamos como si estuviéramos en la televisión o rodando una película".
"Teníamos un set, que no era muy preciso, que básicamente eran andamios y luego entrarían los animadores. Ellos eran vitales para informarnos de cómo iba a ser el entorno en el que estábamos actuando. Nos lo decían, nos mostraban en la pantalla con qué estábamos interactuando realmente. Y eso nos ayudaba mucho. Y esto es muy interesante porque en los videojuegos, en el ‘voice action’, normalmente hay un actor solo, normalmente encerrado en una cabina delante de un guion y haciendo solo doblaje. Pero con esta técnica de ‘performance caption’ es realmente actuar, primero haces unos ensayos y luego actúas igual que en una película. Y aquí hay pequeños detalles, ideas y sensibilidades que vas descubriendo y te da un poco más de libertad. Te permite explorar cosas que no siempre puedes encontrar estando tú solo encerrado en una cabina".
"La primera vez que vi a Arthur Morgan fue raro. Pero no es tan horrible como cuando me veo actuando"
Roger Clark
Pero Clark nos cuenta que no todo es igual que cuando se actúa para la TV o el cine, ya que al ver el resultado uno tarda en reconocerse. "Es un poco raro. Pero no es tan horrible como cuando me escucho a mí mismo o me veo actuando, porque solo es algo que se parece a mí. Entonces me da una sensación diferente que si me estoy viendo a mí mismo. Yo quería ver cómo había quedado el trabajo y entonces la primera vez que lo jugué no exploré todos los detalles del mundo, ahora lo estoy haciendo en una segunda partida. Quería ver todo lo que habíamos hecho, además del ‘performance capture’, había tantos departamento, cientos de trabajadores que trabajaron igual de duro que yo y cuando finalmente sale el videojuego ves cómo todo eso se ha combinado es algo sobrecogedor".
A la hora de preparar el papel, Roger tiene claras sus influencias en las películas del oeste: "A mi siempre me han gustado los Western. Y una vez que me di cuenta de que iba a ser el actor principal de este proyecto entonces me puse a ver muchas más películas. John Wayne es una referencia clara. Clint Eastwood no tanto, aunque me gusta mucho y es un actor histórico. Arthur Morgan creo que tiene más componente emocional que la mayoría de personajes de Eastwood. Creo que Rob Wiethoff, que hace de John Marston, y está en las dos entregas de RDR, también fue una gran influencia para mí, sobre todo por su trabajo en el juego previo. Pero rápidamente me di cuenta de que yo tenía que hacer algo propio, lo que hacía John Marston no se podía repetir".
Roger Clark en Fun & Serious

Roger Clark en Fun & Serious

© Fun & Serious

"Pero la influencia más grande yo creo que es Toshirō Mifune, el actor japonés. Porque cuando me di cuenta de que Clint Eastwood y el cine del espagueti western estaba basada en películas japonesas como Yojimbo o Los Siete Samurais me gustó mucho. Porque a la vez es un personaje divertido, puede dar miedo, es estoico, pero a la vez es muy sociable. Me encantan las complejidades que él podía realmente hacer con mucha veracidad y me vino bien. Porque Arthur Morgan puede ser muy ambiguo, puede actuar de una manera y luego de otra, sin mencionar que luego el jugador puede elegir cómo actuará. Entonces yo tenía que actuar así para que Arthur Morgan tuviera sentido tanto si el jugador decide que sea honorable como si no. Así que tenía que actuar para que en ambos casos tuviera sentido".
Clark se siente querido por los fans de videojuegos y le encanta acudir a festivales: "Yo creo que no hay mucha diferencia entre hacer un personaje en un videojuego o en una serie de TV o una película. La gran diferencia en hacer un personaje que puedan jugar es que el público se identifica con tu personaje más rápidamente que si están viendo un personaje en la televisión, porque ellos son tú. Así que esto hace que, en cierto modo, sea más fácil tu trabajo, pero también lo hace más difícil por la ambigüedad que antes mencionaba".
"Pero cuando vengo a este tipo de convenciones, ahora ya llevo un año acudiendo a ellas, noo sabía que iba a tener este efecto en tanta gente mi trabajo. No me lo esperaba. Me han dicho cómo jugaban algunos fans, chavales que les habían bulling y se identificaban mucho con Arthur, cómo esto les había ayudado, algunos habían superado problemas mentales, ansiedad y venían y te hablaban de todo esto. Me lo contaban y yo nunca me lo habría esperado. Para mi es un privilegio conocer a tanta gente que verdaderamente valora mi trabajo y el de mis colegas. Es algo que realmente no había ni soñado. Que valoren a ese nivel mi trabajo es un auténtico honor".