Modo World Tour de Strett Fighter 6
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Cómo funciona World Tour en Street Fighter 6

Street Fighter no es la primera franquicia de juegos de lucha en la que piensas en modos historia amplios y profundos, pero Capcom decidió cambiar eso con SF6. Esto es lo que debes saber.
Por Yassin Hussein
6 minutos de lecturaPublished on
El modo historia de Street Fighter V incluía cinemáticas y una narrativa general, pero no era ni de lejos tan completo como en SF6. Aunque SFV seguía la tendencia de los juegos de lucha de ofrecer combates sencillos contra todos los enemigos, añadía escenas para ponerte al día antes del siguiente combate.
Esto supuso sin duda una mejora con respecto a los anteriores juegos de Street Fighter, que ni siquiera tenían cinemáticas (aparte de las cinemáticas rivales de SF4), en las que lo máximo que podías esperar era una pequeña pantalla de estilo anime con las secuelas de la historia arcade de ese personaje. Con el lanzamiento de SF6, Capcom ha dado un paso más en la evolución de lo que podría ser el modo historia de un juego de lucha al introducir el modo World Tour.
Metro City de Street Fighter 6.

Bienvenido a Metro City

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¿Qué es el modo World Tour?

El modo World Tour es parte de la historia de SF6, y es la forma de mejorar el avatar que llevas al Battle Hub. Además de la historia, incluye muchas herramientas didácticas, combina la exploración del mundo exterior con los clásicos combates en 2D y ofrece un satisfactorio sistema de subida de nivel.
Este modo incorpora elementos RPG populares como Yakuza, como los encuentros en el mundo exterior con matones y otros villanos empeñados en noquear al jugador y elementos en mitad de la pelea que reponen la salud, aumentan las estadísticas y mucho más. Esto da lugar a hilarantes enfrentamientos en medio de las calles, cuando un NPC dobla la esquina y te golpea con un Shoryuken.
La representación global de Street Fighter es clave en World Tour. La idea central es conseguir que los personajes icónicos del juego sean tus maestros y te enseñen sus estilos de lucha. A medida que crezcas y aprendas de cada uno de ellos, obtendrás sus movimientos especiales y podrás combinarlos en tu propia mezcla de técnicas.
Una batalla en el modo World Tour de Street Fighter 6.

Puedes hacer el avatar perfecto para SF6

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Avatar

World Tour plantea la pregunta: ¿Qué significa ser fuerte? Para averiguarlo, crearás un avatar, que podrás personalizar enormemente, para que te represente tanto a través de su estilo de lucha como de su sentido de la moda.
La creación de personajes tiene una personalización salvajemente libre. Puedes dar forma a tu avatar exactamente como quieras, con controles deslizantes precisos para conseguir el aspecto que deseas. Tu avatar puede parecerse exactamente a ti, o puedes recrear con precisión un personaje al que quieras parecerte. Algunas personas optan por crear monstruosidades absolutas, pero oye, eso forma parte de la libertad que permite la creación de personajes. Paseando por el Battle Hub, podrás ver desde tortugas aladas, personas de aspecto normal o alguien que recrea a Naruto Uzumaki hasta en las sandalias.
La libertad no acaba ahí. Tu avatar adoptará el estilo de lucha que elijas entre los maestros que hayas desbloqueado, y podrás cambiar cuando quieras. A medida que avances en World Tour, tu avatar subirá de nivel, ganará salud, daño y obtendrás más ranuras para los movimientos especiales de los maestros que te hayan enseñado.

La historia real

El primer personaje que encuentras es Luke, el puente entre SFV y SF6. Es tu primer maestro y empiezas con su estilo de lucha y sus movimientos especiales. Te enseña lo básico, pero también conoces a tu rival, Bosch.
En Metro City, Luke y otros te enseñan los conceptos básicos del control moderno, el uso de objetos, los encuentros con enemigos y los lugares donde puedes coger comida para curarte después del entrenamiento.
Metro City y Old Nayshall son los únicos lugares lo bastante grandes como para explorarlos de verdad, pero alrededor de estos mapas hay paradas donde puedes hacer algo más que luchar. Aquí es donde entra la sensación Yakuza, corriendo por el mapa, parando para entretenerte o comer, que siempre tiene un propósito extra. Los otros mapas son en su mayoría una sola pantalla con NPCs y su lista de personajes correspondiente.
Tras un rápido combate con él, Luke te manda de vuelta para que consigas fuerza. A partir de este punto, la historia te lleva a través del mundo, buscando la dirección de cada personaje del juego, acercándote cada vez más al mal que conecta los acontecimientos del juego, así como a muchas de las historias de fondo de los personajes.

Cambios en la jugabilidad

El combate en World Tour no es exactamente igual que en Fighting Ground y Battle Hub, los otros modos principales disponibles.
Los enemigos están por todo el mapa, desde bandas y otros grupos del juego que te atacarán nada más verte, y los combates rara vez son uno contra uno. Si consigues atacarles antes de que te ataquen, les harás un poco de daño antes de que se pongan en guardia. Para ello, puedes usar la mecánica Drive Stall para ralentizar el tiempo, o simplemente mantenerte en movimiento si no merecen tu tiempo (por supuesto, nunca huirías de un combate porque pensarías que vas a perder, ¿verdad?).
Una forma de hacer que parezca más una experiencia para un solo jugador es permitir al jugador pausar el juego en mitad de la batalla para consumir un objeto, a lo Yakuza. Esto tiene sentido, ya que no suelen ser batallas uno contra uno.
Incluso puedes obtener la ayuda de tu maestro en algunas situaciones.
El personaje Manon en Street Fighter 6.

¿Quién no querría aprender alguna habilidad de Manon?

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Los maestros del World Tour

Luke es solo el primero de los maestros de los que podrás recibir enseñanzas durante el World Tour. A medida que avances en la historia, conocerás a cada uno de los personajes del juego y podrás aprender de ellos.
Solo puedes equipar un estilo de lucha a la vez, pero llegarás a tener muchas ranuras para los movimientos especiales de los maestros. Puedes combinar ‘command grabs’ de Manon con los ‘run specials’ de Kimberly, y añadir los Sonic Booms de Guile para crear un luchador de primer nivel.
Capcom diseñó algunas partes del World Tour para utilizar ciertas habilidades, como volar por encima de los espacios con la Spinning Bird Kick de Chun Li. También puedes usar estos movimientos cuando luchas contra otros jugadores en las Avatar Battles (el agarre de Manon es extrañamente popular). Sí, se supone que muchos de los personajes creados son graciosos, pero hay algunas auténticas amenazas que hacen combinaciones demenciales.
Para conseguir estos estilos y movimientos, tienes que desarrollar un vínculo con los maestros. Esto se consigue principalmente equipando sus estilos de lucha y acumulando tiempo luchando con ellos. También puedes enviarte mensajes de texto con ellos, darles regalos o hacer lo que te pidan. A medida que desarrolles un vínculo más profundo con ellos, ¡podrán incluso unirse a ti en combate!
El modo World Tour de Street Fighter 6.

Hay muchas cosas que hacer además de luchar en las calles en SF6

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Atracciones extra

El World Tour está diseñado para que te sientas como en tu propia aventura personal en el mundo de Street Fighter. Sabemos que ningún viaje es estrictamente una actividad, así que Capcom ha elevado la experiencia añadiendo paradas a lo largo del camino. Se trata de tiendas y restaurantes en los que podrás comprar equipo que afectará a las estadísticas de tu avatar y comer alimentos para recuperar salud o conseguir potenciadores.
Hay minijuegos que te enseñarán muchos aspectos importantes de la jugabilidad, como colocar los ataques en el lugar que quieras de la pantalla, introducir movimientos, paradas y sincronización.