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2XKO : ce que nous savons sur le jeu de combat tiré de League of Legends
Assist, déplacement nerveux et une excellente philosophie de design. 2XKO veut devenir le prochain grand jeu de combat tag-team.
De plus en plus d’infos sur le jeu de combat de Riot, 2XKO, sont dévoilées, le plus souvent via de longs journaux de développement. On y détaille les mécaniques et la philosophie qui guident la création du titre.
2XKO – Toutes les infos
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Le nouveau nom : 2XKO
Le titre était à l’origine connu sous le nom Project L. En février, il a été annoncé que le nom définitif du jeu serait 2XKO (à prononcer « two ex kay oh »).
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L’équipe derrière 2XKO
Pour développer 2XKO, Riot Games s’est entouré d’experts. À la pointe du projet : Tom et Tony Cannon. Jumeaux et figures historiques des jeux de combat, ils sont notamment co-fondateurs de l’Evo. Dès 2006, Tony Cannon a commencé à développer le netcode rollback, une méthode de transmission bien supérieure au delay-based netcode pour le jeu en ligne, aujourd’hui utilisée dans de nombreux titres comme Guilty Gear Strive et le prochain The King of Fighters XV.
Avant de rejoindre Riot Games, les Cannon ont lancé le jeu de combat Rising Thunder. Le titre proposait plusieurs pistes innovantes qui n’ont pas toutes fait l’unanimité : les coups spéciaux pouvaient être équipés en différentes variantes avec des cooldowns distincts, visibles uniquement par le joueur de chaque personnage. Résultat : contrairement à l’usage du genre (deux joueurs sur le même écran), le jeu ne pouvait se jouer qu’en ligne, chaque combattant ayant besoin de sa propre interface. En vue spectateur, on retrouvait en revanche un HUD « classique », comme dans les autres jeux de combat.
En août 2019, Tom Cannon a annoncé que l’équipe de Rising Thunder travaillait sur un nouveau titre. En octobre, on a découvert qu’il s’agissait de 2XKO.
49 minutes
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Le cœur du gameplay : 2 contre 2
Dans le premier trailer, Tom et Tony Cannon prennent le temps de nous montrer plus en profondeur les mécaniques de 2XKO. Comme attendu, il s’agit d’un fighter 2D classique. Mais, pour la première fois, on a vu en action une fonction décisive : tags et assists.
Comme League of Legends mise fortement sur la synergie d’équipe, 2XKO veut transmettre ce même feeling. Vous ne choisissez donc pas un seul champion comme combattant, mais un duo. Tandis qu’un personnage est actif (« on point »), l’autre est disponible pour des attaques d’assist ou pour être appelé en renfort (tag). À ce stade, tout indique que 2XKO adopte un système 2v2.
Le jeu évoque naturellement les classiques Capcom Vs. comme Marvel vs. Capcom. Parmi les titres tag plus récents, on peut citer Power Rangers: Battle for the Grid. L’équipe de 2XKO comptant d’anciens développeurs de ce jeu Power Rangers, la parenté structurelle n’a rien d’étonnant.
Comme Power Rangers: Battle for the Grid, 2XKO déclenche les coups spéciaux via une touche + direction, sans recourir aux quarts de tour, demi-cercles ou Dragon Punch (DP) traditionnels. Ce choix vise à donner aux débutants un accès plus rapide au move set d’un personnage.
Dans leur deuxième journal de développeurs, ils détaillent davantage la mécanique de tag. Les options suivantes ont été montrées :
- Assist Actions : votre second personnage entre brièvement à l’écran pour l’une de deux actions possibles (elles varient selon le champion), comparables aux assists de Marvel vs. Capcom ou Dragon Ball FighterZ.
- Handshake Tag : vous prenez immédiatement le contrôle du second personnage s’il est déjà à l’écran — on peut donc l’appeler pour une Assist Action, puis switcher dessus dans la foulée. Cela rappelle une mécanique similaire de BlazBlue Cross Tag Battle.
- Dynamic Save : c’est le burst défensif de 2XKO. Vous basculez sur votre second champion via une brève décharge d’énergie. Comme dans les autres jeux dotés d’un burst, si l’adversaire lit cette option défensive, la punition peut être sévère.
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Système Fuse
Après avoir choisi vos deux personnages, vous sélectionnez une Fuse qui définit comment votre duo coopère. Celles actuellement connues :
- Fury : les champions infligent davantage de dégâts à faible santé.
- Freestyle : deux Handshake Tags sont possibles dans un seul combo.
- Double Down : combine les ultimes des deux personnages ; les Super peuvent s’enchaîner façon DHC (Delayed Hyper Combo) comme dans Marvel vs. Capcom.
- 2x Assist : permet à votre partenaire d’enchaîner plusieurs assists successifs.
- Sidekick : on joue un seul personnage actif avec plus de PV, tout en conservant les assists.
Il existait auparavant une Fuse nommée Pulse, qui activait les auto-combos. Cette mécanique devient désormais une option générale du jeu (activable/désactivable) : plus besoin d’une Fuse dédiée.
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Duo-Play
Dans 2XKO, vous pourrez monter sur le ring avec un ami sans changer le gameplay : un joueur contrôle le champion actif (« on point »). Quand le second champion du duo est appelé, le partenaire prend la main. Cela fonctionne aussi en 1v2.
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Comment jouer
2XKO embarque six boutons :
- Light Attack
- Medium Attack
- Heavy Attack
- Special 1
- Special 2
- Tag
On peut aussi affecter un macro Dash et un macro Parry. Le dash peut également se faire via Light + Medium, et la parade via Light + Heavy.
Lors de la sortie de la démo à l’EVO 2023, Riot Games a publié une courte vidéo « How to Play ».
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La philosophie du jeu
Tom et Tony Cannon soulignent qu’ils ne veulent surtout pas rendre 2XKO « simpliste ». En vétérans de la FGC (Fighting Game Community), ils savent qu’une large part de la fascination vient du spectacle d’experts exploitant un personnage d’une manière à laquelle on n’aurait jamais pensé. Cela nourrit la motivation et l’envie de progresser. Ceux qui investissent plus de temps doivent être clairement récompensés, disent-ils.
Il ne s’agit pas de donner aux débutants une chance de battre un pro, mais de faire en sorte que chacun s’amuse à son niveau.
Suit une courte présentation d’Ekko, que les Cannon mettent à profit pour donner aux connaisseurs un aperçu plus pointu du movement dans 2XKO. Ils montrent notamment la possibilité d’annuler des dashs par des mouvements d’accroupissement (« duck ») afin de créer un wavedash, comme dans Ultimate Marvel vs. Capcom 3. La présentation d’Ekko illustre à quel point cœur et créativité sont investis pour transposer les champions connus dans 2XKO.
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Les mouvements dans 2XKO
Comme évoqué, les joueurs doivent pouvoir se déplacer librement. Selon Riot, la plupart des personnages auront accès aux options suivantes :
- Walk (marche)
- Run (course)
- Dash
- Chain-Dash (Dashes en série)
- Jump (saut)
- Long-Jump (grand saut)
- Super-Jump (super saut)
Chaque personnage peut, en plus, disposer d’outils de mobilité uniques. Le trailer montre par exemple Ahri effectuer un air-dash.
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Free to Play
2XKO sera gratuit. Le modèle économique précis n’a pas encore été confirmé. Comme League of Legends, Valorant ou Legends of Runeterra, le jeu adoptera un modèle free-to-play.
Ce ne serait pas le premier jeu de combat à tenter l’expérience : le reboot de Killer Instinct était free-to-play, avec une rotation de personnages jouables gratuitement ; pour déverrouiller définitivement un combattant, il fallait payer.
On ne sait pas encore si 2XKO proposera une rotation, ni s’il existera un bundle regroupant tous les personnages disponibles.
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Date de la bêta fermée
La bêta fermée démarre le 9 septembre pour les joueurs et joueuses PC. À l’image de League of Legends et Valorant, elle devrait s’enchaîner directement avec la sortie du jeu. Vous pouvez vous inscrire sur le site de 2XKO.
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Personnages confirmés
Les personnages suivants ont été confirmés par des trailers de gameplay, des reveals ou de l’artwork :
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