Gaming
Les jeux de shoot au light gun et les jeux de combat en 2D attirent peut-être les foules, mais aucun jeu ne résume mieux l’excitation ressentie en jouant sur une borne d’arcade qu’un bon jeu de course. Le plus souvent, les meilleurs vous installaient aux commandes d’une énorme borne d’arcade en forme de véhicule, avec un volant entre les mains. C’était une expérience incomparable avec ce que vous pouviez avoir à la maison, sans avoir à dépenser une fortune dans une machine de course.
Sorti en 1985, Hang-On était l’un des premiers de ces jeux de course d’arcade majeurs à arriver dans une borne d’arcade en forme de véhicule. Il a fêté ses 30 ans cet été, et c’est toujours l’un des meilleurs jeux de course d’arcade de tous les temps. Voici nos préférés…
Hang-On (1985)
Développé par Yu Suzuki (l’homme qui allait réaliser et produire d’autres énormes titres de Sega comme Virtua Fighter, Afterburner et Shenmue), Hang-On proposait aux joueurs de faire une course contre la montre sur une moto à travers une série de checkpoints.
Le jeu de course existait en version borne d’arcade standard ainsi qu’en une version spéciale deluxe qui prenait la forme d’une réplique de moto. Les joueurs devaient enfourcher la moto et la faire tourner pour qu’elle fasse pareil à l’écran. C’était le point de départ d’un phénomène de l’arcade (la borne en forme de véhicule) qui continue jusqu’à aujourd’hui.
Out Run (1986)
Un an plus tard, Suzuki donna naissance à un autre classique avec Out Run. Encore plus célèbre et plus révéré que Hang-On, Out Run proposait des courses similaires basées sur des checkpoints, mais mettait les joueurs au volant d’une voiture de sport inspirée d’une Ferrari au lieu d’une moto.
Une fois encore, Sega réalisa une version deluxe du jeu qui avait la même forme qu’une voiture, mais celle-ci proposait aussi du retour de force : elle tournait et vibrait en fonction de ce qui se passait à l’écran. Presque trois décennies plus tard, Out Run (tout comme Hang-On) est toujours parfaitement jouable. Essayez la version 3DS Classics sur 3DS pour voir ce dont on parle.
Virtua Racing (1992)
Ce jeu de course de Sega n’a peut-être pas laissé un souvenir aussi impérissable que les classiques sortis avant et après, mais c’était un jeu extrêmement important à l’époque parce que c’était le premier jeu de course d’arcade majeur (et même l’un des premiers jeux de l’histoire) qui utilisait des polygones plutôt que des sprites pour les graphismes.
Non seulement Virtua Racing époustoufla les joueurs avec ses graphismes en blocs à l’apparence futuriste (c’était une époque où les graphismes en 3D à base de polygones étaient nouveaux et excitants), il créa aussi une autre nouvelle tendance puisque c’était le premier jeu de course à proposer de changer l’angle de la caméra en appuyant sur un bouton. Beaucoup de joueurs choisissaient de jouer à Virtua Racing quatre fois de suite, simplement pour en faire l’expérience avec chaque point de vue.
Daytona USA (1993)
Virtua Racing a peut-être posé les bases des jeux de courses à base de polygones, mais Daytona USA a construit une solide maison par-dessus. Son morceau-titre beuglant « Daytonaaaaaaaa » attirait l’attention de tout le monde dans les bornes salles d’arcade, et ses graphismes n’étaient que beauté.
Mais il y avait encore plus impressionnant : la possibilité de connecter huit bornes ensemble pour d’énormes courses en multijoueur, ce qui était alors du jamais vu dans les salles d’arcade. À partir du milieu des années 1990, une salle d’arcade n’en était pas vraiment une si elle n’avait pas au moins une ou deux (ou quatre) machines Daytona.
Ridge Racer (1993)
Jusqu’à présent, tous les jeux de course d’arcade listés ont été développés par Sega. Ce n’est pas du favoritisme : le fait est simplement que Sega a dominé la scène des jeux de course d’arcade pendant la majorité des années 1980 et le début des années 1990… Jusqu’à ce que Ridge Racer apparaisse.
L’incroyable jeu de Namco était tellement emblématique, proposait des graphismes si beaux et des mécaniques de conduite assez satisfaisantes pour qu’il devienne rapidement la série à laquelle les gens pensent immédiatement quand les mots « jeu de course d’arcade » étaient mentionnés. Malheureusement, après six suites complètes, la série Ridge Racer semble être à l’arrêt pour le moment. On attend son retour avec impatience.
Crazy Taxi (1999)
La plupart des jeux de course que vous trouvez dans les salles d’arcade ont tendance à avoir un gameplay assez linéaire qui consiste à faire la course sur un circuit dans une direction définie jusqu’à la fin de la course ou que le temps soit épuisé. Mais Crazy Taxi était différent, en proposant aux joueurs une ville ouverte inspirée de San Francisco où ils doivent conduire des passagers à toutes sortes de destinations.
Avec son gameplay effréné et sa bande-originale endiablée où se côtoient The Offspring et Bad Religion, Crazy Taxi est rapidement devenu un incontournable de l’arcade. Ses fans devinrent encore plus nombreux quand il fut porté sur la Dreamcast et puis ensuite sur la GameCube, la PS2 et sur PC.
Star Wars: Racer Arcade (2000)
Quand le très attendu Star Wars Episode 1 : La Menace Fantôme sortit, des fans cyniques affirmaient que la séquence des modules de course était seulement présente afin que George Lucas puisse faire une licence de jeu de course pour se faire plus d’argent. Bien sûr, le Star Wars : Episode I Racer arriva en même temps que le film sur PC et N64 (puis plus tard sur Dreamcast).
Mais ce n’est pas le jeu dont on parle, il s’agit d’un jeu course différent sur l’Episode 1 : celui développé par la division AM3 de Sega (responsable de Crazy Taxi 3). Il était bien supérieur visuellement et vous permettait de vous installer aux commandes d’une réplique d’un module de course avec ses contrôles basés sur un levier. Sans conteste la meilleure chose à tirer du film.
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