Ça y est ! Valve est prêt à lâcher de nouveau les pros sur Inferno ! Après de courts travaux, le village italien fait son retour, et ses rues ont un peu changé depuis nos derniers souvenirs. Mais le nouveau coup de peinture et l’église enfin construite ne sont pas les seuls changements que l’on constate. Les rues elles-mêmes ont été élargies ou entièrement repensées.
Mais ce n’est pas une mauvaise nouvelle pour les joueurs puisque le rythme de la map a aussi été changé au niveau des angles de cover, du placement des smokes et de tous les autres tenants et aboutissants des matchs de haut-niveau sur CS : GO. Donc quels sont les plus gros points à surveiller si vous revenez dans le village ?
La banane
L’un des points les plus problématiques de l’ancienne Inferno, c’est que la banane était quasiment impossible à passer. Avec des grenades bien lancées (et même parfois mal lancées), personne ne pouvait arriver en haut de la ruelle. Désormais, comme la route est beaucoup plus large et qu’il y a un petit mur en haut de la rue, le stuff comme les molotovs et les smokes est moins efficace, à moins d’en mettre deux à chaque fois, et exactement au bon endroit. Ce changement s’applique à un deuxième endroit puisque l’entrée de B depuis le spawn CT est aussi élargie. Il faut donc deux smokes ou une seule parfaitement placée pour cacher complètement le site depuis cet angle. Mais en résumé, la banane élargie facilite l’attaque pour les terros et rend la défense plus difficile pour les CT s’ils lancent mal leurs smokes.
La fontaine
Pour compenser, le site B est aussi beaucoup plus spacieux et la fontaine installée au centre du square est plus petite. Sa taille empêchait les joueurs d’avoir une bonne vue des alentours du site, donc vous devriez maintenant voir les AWP tenir le B plus efficacement. Ne soyez donc pas surpris de voir désormais des stratégies avec deux AWP sur Inferno. Et les équipes qui ne sont pas historiquement les meilleures dans les gunfights rapprochés d’Inferno mais qui ont deux très bons snipers (oui, on pense à SK) apprécieront peut-être un peu plus la map désormais. Mais ce changement réduit aussi le nombre d’endroits où vous pouvez vous cacher sans avoir à vous planquer dans l’un des coins du fond. Donc ça devrait aider les terros à attaquer et les CT à reprendre le site.
Le petit mid et les appartements
De nombreux petits changements (un mur modifié par ici, des escaliers construits par-là) font que la traversée du petit mid est maintenant beaucoup plus rapide pour les terros. Et les appartements sont beaucoup moins confinés aussi. Les équipes du côté terro seront sûrement ravies d’utiliser cet espace en plus quand elles tenteront de passer par les appartements. Se regrouper à cinq et tenter un rush collectif dans les appartements ne se terminera peut-être plus en carnage à travers les murs, ce qui permettra aux équipes d’être un peu plus originales dans leurs stratégies désespérées.
Le site A ouvert
Pour continuer le grand lifting d’Inferno, le pit en A est légèrement plus grand, et le site dans son ensemble est devenu ouvert. Oui, le toit de A a tout simplement disparu ! Le résultat qui en découle, c’est que le site A est désormais parfait pour se prendre une pluie de grenades. Des flashs partout, des smokes sur la voiture, le lampadaire, la bibliothèque, le site lui-même… Tout est possible maintenant que les grenades peuvent arriver d’en haut !
Mais il y a quand même quelques avantages pour les CT, afin d’éviter que cette mise à jour ne soit totalement à l’avantage des terros. Les caisses à l’angle du A vous donnent un autre angle pour surveiller la sortie élargie du balcon. Et c’est un autre spot que les terros qui descendent doivent vérifier avant de rusher. Mais globalement, c’est juste un petit geste maintenant que la map semble être un peu plus favorable aux terros.
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