Voici le guide pour maîtriser les combats de Ghost of Tsushima, jeu vidéo d'action en monde ouvert développé par Sucker Punch sorti sur PlayStation 4.
© Sony Interactive Entertainment
Games

Comment devenir un maître des combats sur Ghost of Tsushima

Les fights de Ghost of Tsushima sont à la fois faciles à apprendre et difficiles à maîtriser. Voici le guide ultime pour mieux les comprendre.
Écrit par Stacey Henley
Temps de lecture estimé : 9 minutesPublié le
La liberté des combats est probablement l’un des aspects les plus enivrants de Ghost of Tsushima, mais il est facile de s’y perdre. Pour sortir vainqueur d’une horde d’ennemis, vous aurez besoin de comprendre comment approcher les combats, surpasser chaque type de combattant, quels charmes utiliser, comment enchaîner les morts, de quels ennemis vous méfier et - éventuellement - comment devenir le samouraï ultime.
Certaines missions dans le jeu vous forcent à prendre part à des combats très directs, quand d’autres vous poussent à utiliser l’infiltration. Plus globalement, toutefois, c’est à vous de choisir comment approcher chaque rencontre. Ce guide se focalise sur l’expérience d’un samouraï porté sur l’action, mais si vous voulez décevoir votre oncle, nous avons également un guide sur comment devenir le meilleur fantôme.

Remporter les duels

Ghost of Tsushima, ou l'importance du style

Ghost of Tsushima, ou l'importance du style

© Sony Interactive Entertainment

Les duels sont la manière par laquelle vous prendrez part à l’action en sortie d’infiltration, mais ils peuvent aussi vous aider à gérer des ennemis nombreux, faire monter votre jauge de posture fantôme et celle de votre votre légende. Ils valent donc le coup d’être utilisés autant que possible.
Lorsque vous approchez un large groupe d’ennemis, une suggestion à l’écran vous intimera d’appuyer sur Haut pour lancer le Duel. Vous devez appuyer sur Triangle et le garder maintenu jusqu’à ce que l’ennemi tente de vous attaquer; si votre timing est bon, vous les pourfendrez en un seul coup.
Les combats au début de l’aventure sont relativement faciles, mais les ennemis en fin d’aventure vous feront des feintes pour vous pousser à attaquer trop rapidement. Les chapeaux de paille sont particulièrement doués à ça. La meilleure chose à faire est d’attendre que votre ennemi soit presque sur vous avant de relâcher le bouton ; ils ne pourront pas physiquement venir vers vous tant qu’il ne s’agit pas de leur véritable attaque, donc gardez un œil sur leurs pieds.
Grâce aux Techniques (voir plus bas), vous pouvez enchaîner trois duels entre eux, avec des ennemis qui courent vers vous tour à tour après avoir gagné le premier clash. Porter l’armure du clan Sakai vous permet d’ajouter un challenger supplémentaire pour 4 ennemis en un seul coup. Lorsque vous débloquez la posture fantôme, avoir autant de boosts peut devenir un avantage conséquent.

Comment utiliser les postures

Utiliser les postures pour progresser et contrer vos ennemis

Utiliser les postures pour progresser et contrer vos ennemis

© Sony Interactive Entertainment

En dehors des duels, chaque combat dans le jeu est joué selon les postures. Il en existe 4 au total : la pierre, l’eau, le vent et la lune. Ces postures correspondent chacune à une discipline différentes chez les ennemis; les épées, les boucliers, les lances et les brutes respectivement. Les utiliser est assez simple (pressez R2, puis un bouton en façade selon ce que vous affrontez). Mais lorsque vous êtes face à une horde, il peut être difficile de tenir la cadence et changer de posture pour chaque adversaire. Cependant, si vous ne vous adaptez pas, vous mourrez.
Les postures changent la masse physique de Jin, et le mauvais type de posture veut ainsi dire que ses attaques seront inefficaces. Le jeu pose un petit ralenti lorsque vous appuyz sur R2, donc changer de posture est relativement simple une fois que vous y êtes habitués. Vous remarquerez très probablement que les lances et les brutes vous posent plus de soucis à l’Acte 1, puisque vous n’avez pas encore les bonnes postures pour les contrer.
Les postures sont débloquées en vainquant des chefs, et bien que vous en rencontrerez assez dans l’histoire principal pour toutes les avoir au bout, cela veut aussi dire passer beaucoup de temps à galérer contre les brutes. Libérez les fermes et les villes rapidement pour défaire des chefs faibles et récupérer vos postures manquantes, et vous pourrez affronter ces ennemis bien plus facilement.

La posture fantôme

Quand Ghost of Tsushima voit rouge

Quand Ghost of Tsushima voit rouge

© Sony Interactive Entertainment

Techniquement, il existe également une cinquième posture, qui est débloquée en tuant Temuge dans l’Acte II. Il s’agit de la posture fantôme, qui rend Jin invulnérable et lui permet de réaliser des assassinats en un coup pendant un temps limité. Elle a aussi l'avantage de pouvoir terrifier les ennemis, qui fuiront à votre approche.
Lorsque cette posture est débloquée, vous avez deux moyens de l’activer. L’un est de tuer un chef, ce qui la débloque automatiquement, pendant que le second est de tuer assez d’ennemis à la suite sans prendre aucun dégât pour remplir une barre en bas de l’écran. Les dégâts de chute ne comptent pas, mais les dégâts de vos propres bombes oui.
Lorsque la jauge est suffisamment remplie, un masque de fantôme flashera en bas de l’écran. Cliquer sur R3 et L3 simultanément transformera l’écran qui deviendra rouge et noir, et vous permettra de découper vos ennemis à volonté.

Les combats à mains nus

Dans Ghost of Tsushima, votre corps est (aussi) une arme

Dans Ghost of Tsushima, votre corps est (aussi) une arme

© Sony Interactive Entertainment

Bien qu’il vous faille comprendre le principe des postures pour achever tous les ennemis, savoir combattre à mains nus aidera aussi. Le système de Ghost of Tsushima consiste à faire tituber l’ennemi pour rompre sa garde, puis l’attaquer pour faire baisser ses points de vie, mais il y a bien des manières de rendre le procédé plus simple.
Chaque posture a ses propres attaques, avec toujours plus d’upgrades à débloquer en progressant dans le jeu. Les lances ont tendance à être les pires ennemis, tandis que les épées sont les plus communs, il vaut donc mieux investir sur les postures de pierre et de vent en premier lieu.
Vous voudrez aussi sûrement débloquer toutes les parades aussi vite que possible - ces techniques font que les attaques que vous pouvez parer brillent en bleu. Juste avant qu’une attaque ne vous touche, appuyez sur L1 puis Carré pour dévier leur arme et contre-attaquer. Si vous êtes seul face à un ennemi, attendre votre chance de réaliser une parade est mieux que de simplement vous élancer contre eux.
Pour des plus larges groupes, mieux vaut faire tomber les gardes ennemis en premier lieu. Pour cela, il vous faudra avoir la bonne posture équipée, et utiliser les attaques Triangle pour casser la barre blanche au dessus de leur tête. Cela a pour effet de rendre vos ennemis plus vulnérables à tout type d’attaque, vous permet de balancer de gros dégâts en retour. Utilisez Cercle pour fuir les attaques rouges et ne soyez pas effrayé de changer de postures de multiples fois pour chaque ennemi. Sans système de visée, vous attaquer à un seul ennemi peut vous rendre vulnérable.
De façon générale, mieux vaut rester sur quelques tapotages de Triangle jusqu’à ce que la garde de l’ennemi soit presque détruite, puis maintenir Triangle ou utiliser un combo de posture au moment où ils vont devenir vulnérables. La seule exception étant la brute : ils sont lents, maintenir triangle dans la posture de la lune est plus facile et les élimine souvent avant même qu’ils ne s’en rendent compte.
Si par malheur vous êtes devant un type d’ennemi dont vous ne possédez pas la posture, essayez de rouler derrière eux pour les découper dans leur dos.
Les armes fantômes seront d’une grande aide pour défaire même les ennemis les plus difficiles.

Archers

L'archerie selon Ghost of Tsushima

L'archerie selon Ghost of Tsushima

© Sony Interactive Entertainment

Les archers sont de loin les ennemis les plus agaçants du jeu. Sans avoir équipé de charmes, votre arc sera surtout inefficace, bien que l’ennemi soit mortel. Il est possible d’utiliser l'archerie efficacement, mais en considérant que de nombreux ennemis se jetteront sur vous, que la hitbox pour un tir à la tête semble très petite, que le zoom de visée est très petit et que, plus tard, des aigles survolent au dessus de votre tête et révèlent votre position… Il vaut mieux ne pas trop s’en soucier.
Les archers ennemis ne souffrent pas de ce problème. Ils hurlent pour vous prévenir lorsqu’ils s’apprêtent à tirer, mais c’est bien la seule aide que vous aurez. Les ennemis archers sont très précis. Ils commenceront à utiliser des flèches enflammées dès l’acte II (vous devez vous arrêter, tomber à terre et rouler avec Cercle pour vous éteindre), et ruineront vos combos pour la posture fantôme. Eliminez-les aussi vite que possible.
S’ils sont horribles à affronter de loin - surtout s’ils sont plusieurs, puisqu’ils vous font trébucher s’ils vous touchent - les affronter au corps à corps est relativement facile, et si vous pouvez les approcher de dos, vous constaterez qu’ils sont encore moins alertes que les guerriers.

Terrains élevés

Vers les sommets et l'infini de Ghost of Tsushima

Vers les sommets et l'infini de Ghost of Tsushima

© Sony Interactive Entertainment

Bien que les archers soient compliqués à gérer, leurs plateformes surélevées peuvent offrir de belles opportunités aux joueurs. Si vous êtes repérés par un ennemi, il peut être parfois intéressant de courir jusqu’à l’échelle la plus proche - les ennemis vous poursuivront un par un, et peuvent ainsi être découpés très facilement alors qu’ils se relèvent.
Soyez simplement sûrs qu’aucun archer ne soit dans le coin lorsque vous vous dirigez vers un terrain élevé. Ces batailles se basent sur le momentum, et une seule petite flèche peut vous coûter votre avantage, vous laissant contre le mur face à trois guerriers prêts à vous taillader.

Charmes et techniques

C'est important, d'avoir du charme

C'est important, d'avoir du charme

© Sony Interactive Entertainment

Plus vous progressez dans le jeu, et plus vous débloquerez diverses techniques et charmes. Les charmes sont remportés grâce aux quêtes secondaires (vous débloquerez des slots aux temples des renards), tandis que les techniques sont débloqués en montant en niveau, et peuvent être utilisés sur 6 types différents. Les charmes peuvent être combinés à loisir, tandis que l’apprentissage des techniques est permanent.
Du fait de la multiplicité des approches offertes, vous devriez changer vos charmes équipés pour chaque mission, et chercher l’équilibre entre tous les types de techniques (excepté l’exploration).
Les charmes sont divisés entre attaque, défense, distance, fantôme et spécial. Equiper un charme qui fait en sorte que les bombes fumigènes vous soignent est toujours une excellente idée, mais sorti de ça, un joueur typé action se basera surtout sur les charmes d’attaque. Matraquage, Double Destruction et Férocité sont des choix solides. Retour Rapide et Précision sont plus indiqués si vous préférez l'archerie.
Télécharge ici et gratuitement l’application Red Bull TV pour profiter de nos vidéos, directs et événements de musique et de sports extrêmes sur tous tes écrans !