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Like A Dragon : Infinite Wealth, entre émotion et divertissement
C'est le premier jeu de la série qui se déroule en dehors du Japon. Pourquoi le moment vous a-t-il semblé opportun pour changer de lieu ?
Le concept de base derrière le choix d'Hawaï comme nouveau décor était qu'il correspondait très bien à notre arc narratif. Hawaï a un lien très fort avec la culture japonaise. C'est là que vit l'une des plus grandes populations japonaises en dehors du Japon, ce qui permet à Kasuga et à ses amis de s'y retrouver. Le cadre hawaïen présentait une grande synergie avec le scénario et, en tant qu'endroit présentant à la fois des éléments familiers et des éléments nouveaux, il nous a semblé que c'était un endroit idéal à choisir pour les premiers pas de la franchise à l'échelle internationale.
Comment s'est déroulée la création d'un cadre plus vivant et plus énergique ? Cela a-t-il entraîné des défis ou des opportunités nouveaux et inattendus ?
Honnêtement, le choix d'Hawaï comme décor nous a permis d'agrandir considérablement la carte par rapport aux jeux précédents qui se déroulaient au Japon. Je dirais que ce nouveau lieu a ouvert la voie à de nouveaux défis et de nouvelles expériences pour le personnage de Kasuga, dont la vie d'adulte ne fait que commencer. Le récit ne se limite pas non plus à Hawaï - il se déroule également au Japon, et couvre donc beaucoup de terrain. Cela a également ouvert des possibilités d'explorer de nouveaux décors à l'avenir.
Si vous deviez choisir un autre lieu pour un prochain jeu de la franchise, où le feriez-vous et pourquoi ?
Je crains que vous ne deviez attendre de voir où la série ira ensuite, restez à l'affût !
Un autre grand sujet de discussion est le retour des combats au tour par tour. Comment les combats ont-ils changé et évolué dans Infinite Wealth ?
Infinite Wealth s'appuie sur les bases posées par Yakuza : Like a Dragon, en faisant évoluer considérablement le gameplay au tour par tour pour mettre davantage l'accent sur la stratégie et la synergie de l'équipe dans la bataille. La liberté de mouvement pendant les phases de combat permet d'élaborer davantage de stratégies qui vous encouragent à prendre en compte l'environnement, la proximité des ennemis et les membres du groupe qui sont suffisamment proches pour faire équipe les uns avec les autres. La variété des combinaisons donne un véritable sentiment de coopération entre les personnages.
Sans parler des nouvelles fonctionnalités, Hyper Meter et Tag Team Attacks, qui ajoutent une autre couche de réflexion lorsqu'il s'agit de gérer les ressources et les personnes que vous choisissez pour votre groupe.
Nous devons vous interroger sur l'Île de Dondoko. Qu'est-ce qui vous a inspiré pour créer votre propre version de simulation de vie de jeux tels qu'Animal Crossing et Stardew Valley ?
L'Île de Dondoko est un complexe hôtelier qui est aussi un simulateur, avec une grande variété de choses à faire et qui ajoute beaucoup de longévité à votre expérience. On pourrait dire que c'est un jeu à part entière à l'intérieur du jeu. D'un point de vue spirituel, cependant, il a des successeurs dans les expériences de "jeu à l'intérieur d'un jeu" qui sont apparues dans les titres précédents de la franchise, comme le jeu de gestion d'entreprise Ichiban Senbei ou Cabaret Club Czar. Nous sommes très impatients de voir comment les gens interagissent avec ce mini-jeu, ce qu'ils créent et les interactions qu'il pourrait susciter sur les réseaux sociaux.
Dans la foulée, combien y a-t-il de choses à faire sur l'île de Dondoko ? Combien d'heures les joueurs pourront-ils consacrer à la création de leur propre village et jusqu'où iront ces villages ?
L'Île de Dondoko possède un énorme potentiel créatif, et nous espérons donc qu'il s'agira d'une expérience à laquelle les joueurs participeront pleinement et dans laquelle ils investiront de nombreuses heures. Le but du jeu avec Dondoko Island est d'aider les gens qui y vivent à redonner vie à cette île oubliée et maltraitée et de créer le village de vos rêves.
Pour ce faire, tu te retrouveras à récolter des matériaux, à fabriquer tes propres meubles et à construire tes propres installations, pour finalement inviter des clients qui payeront pour te rendre visite. Et oui, cela signifie que tes amis peuvent aussi venir visiter ton île, de façon asynchrone !
Dans la foulée, quelles sont les quêtes annexes et les mini-jeux que vous avez le plus hâte que les joueurs essaient et pourquoi ?
Du plus familier au plus nouveau, de nombreuses expériences t'attendent à Honolulu City. Certains classiques de la franchise reviennent, comme le karaoké avec de nouvelles chansons, et les Sujimon reviennent aussi plus grands que jamais, puisque vous pourrez les capturer, les entraîner et les combattre. J'ai hâte que tout le monde découvre Crazy Delivery, un "service de livraison de nourriture extrême" très dynamique et plein d'humour. Ce ne sont là que quelques exemples, et nous encourageons vivement les gens à découvrir les autres activités dans tous les coins de la ville d'Honolulu.
Bien sûr, la franchise est bien connue pour être incroyablement amusante et loufoque. Comment parvenez-vous à vous surpasser et à augmenter sans cesse le niveau de folie lorsque vous développez un nouveau jeu ?
Bien que nos jeux soient axés sur la narration, une partie du ton de la série Like a Dragon est l'humour, c'est-à-dire l'idée de voir des hommes sérieux de tous les jours qui font des choses idiotes. Nous cherchons toujours à faire évoluer la série à chaque itération, et l'humour en est un élément naturel. Nous ne cherchons pas intentionnellement à nous surpasser en termes d'humour, mais nous essayons toujours d'apporter des idées inattendues.
Comme vous le dîtes, les jeux restent très émotionnels. Comment préservez-vous l'équilibre entre l'humour et le sérieux ?
C'est définitivement un équilibre délicat à trouver, mais c'est le résultat de la voix trouvée par la franchise au cours de nombreuses années. Je pense que, même pendant les périodes tristes, trouver des choses qui apportent de la joie ou du rire est possible, voire nécessaire. Les changements de ton font partie de la véritable expérience humaine et se reflètent dans la vie des personnes et des histoires que nous écrivons dans Like A Dragon.