Une image de la célèbre manette trident de la console Nintendo 64, avec le premier stick analogique.
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10 jeux Nintendo 64 à essayer une fois dans sa vie

La console 64-bit de Nintendo a 20 ans, mais elle possède toujours l’un des meilleurs catalogues de jeux de l’histoire.
Écrit par Damien McFerran
Temps de lecture estimé : 7 minutesPublished on
Même si elle n’a pas réussi à se vendre autant que la NES et la SNES avant elle, la Nintendo 64 est quand même l’une des consoles les plus importantes de tous les temps.
Elle a marqué un tournant pour la société Nintendo, offrant l’opportunité aux designers réputés de la firme de travailler dans des environnements entièrement en 3D, et de changer les règles par la même occasion. La N64 a aussi popularisé les contrôles analogiques avec sa nouvelle manette innovante, ouvrant la voie aux imitations de Sony et Sega sur leurs propres machines.
Mais il y a aussi des aspects négatifs dans l’histoire de la N64. L’acharnement de Nintendo à continuer d’utiliser des cartouches coûteuses et peu répandues ont coûté le soutien des consommateurs et des développeurs. La console est aussi arrivée trop tard sur le marché, mais ça n’enlève rien au fait que cette beauté 64-bit a accueilli certains des jeux les plus influents de tous les temps. On en liste 10 d’entre eux ci-dessous !

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Avec la sortie récente de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, c’est un moment propice pour revenir sur le jeu qui était autrefois considéré comme le sommet de la série : Ocarina of Time.
Premier Zelda à se dérouler en 3D, ce superbe jeu combinait une histoire incroyable, des contrôles précis et un immense monde de jeu (du moins pour l’époque) qui accordait au joueur un niveau de liberté unique. Même s’il restait fidèle à beaucoup de principes essentiels de Zelda (comme les donjons incontournables et les items familiers), Ocarina of Time était révolutionnaire pour tout le reste, et il tient toujours la route pour les standards d’aujourd’hui. Un remake est sorti sur 3DS en 2011, cartonnant auprès des joueurs et des critiques.

2. GoldenEye 007

Avant la sortie de GoldenEye 007, les adaptations des films James Bond en jeux vidéo n’avaient pas la meilleure réputation. Du coup, le jeu était regardé avec un certain scepticisme avant sa sortie. Mais ce scepticisme a vite disparu quand les joueurs ont enfilé le smoking de Pierce Brosnan.
Avant ce jeu, les FPS étaient principalement associés au PC. Le travail fondateur de Rare a changé tout ça. Il a apporté une expérience léchée et effrénée à laquelle les joueurs ont été accros pendant des mois et des mois. La campagne solo était méticuleusement designée, mais c’est le mode à quatre joueurs en écran splitté qui a vraiment rendu ce jeu incontournable.

3. Super Mario 64

Les premiers pas de Mario dans le royaume de la 3D ont été un moment clé non seulement pour le personnage et Nintendo, mais aussi pour le jeu vidéo en général. Avant l’arrivée de Super Mario 64, les jeux de plateforme étaient principalement en 2D et confinés à la croix directionnelle. Le chef d’œuvre de Shigeru Miyamoto a changé tout ça. Mario n’était plus limité à deux plans de mouvement, et il pouvait désormais bénéficier de la précision accrue de la manette analogique révolutionnaire de la N64.
Très fidèle à l’esprit Nintendo, Super Mario 64 n’était pas seulement une réussite technique remarquable. Il offrait aussi une expérience profonde et exigeante, et c’est d’autant plus remarquable que c’était un titre de lancement.

4. Perfect Dark

La tâche était rude pour Rare après le succès de GoldenEye 007. Electronic Arts est arrivé et a empoché la licence James Bond, ce qui a empêché une suite directe. Mais cela a été plutôt positif finalement puisque Perfect Dark (créé à peu près par la même équipe que GoldenEye) est sans doute un meilleur jeu. Se déroulant dans un futur proche et nécessitant la puissance supplémentaire apportée par l’Expansion Pak de la N64, Perfect Dark reste un des meilleurs FPS de l’histoire. Et il a été remasterisé récemment sur la Xbox 360 avec un grand succès.

5. Turok: Dinosaur Hunter

Basé sur une bande dessinée peu connue, Turok: Dinosaur Hunter était un jeu essentiel lors de la genèse de la N64. Même si les graphismes couverts de brouillard semblent un peu datés pour les standards d’aujourd’hui, c’était une vraie révolution à l’époque, et Turok montrait efficacement les progrès incroyables promis par la console de Nintendo. La quantité d’armes et les combats violents et grisants de Turok en faisaient un titre assez inhabituel pour le public typique de Nintendo. Mais il a gagné les faveurs d’un très grand nombre de joueurs, ouvrant la voie à deux suites sur cette console.

6. Banjo-Kazooie

À l’époque de la N64, Rare était un studio lié à Nintendo. Du coup, une rivalité amicale s’est développée entre la firme anglaise et sa société mère japonaise. Par exemple, quand Nintendo a sorti Mario Kart 64, Rare a répliqué avec Diddy Kong Racing.
Banjo-Kazooie était la réponse de Rare à Super Mario 64, et même si ce serait peut-être exagéré d’affirmer qu’il était meilleur, il avait quelques nouvelles idées en réserve. La plus évidente était le duo de personnages principaux. Il était possible d’utiliser les capacités de chacun pour résoudre les puzzles du jeu.
Ce qui rend Banjo-Kazooie si populaire aujourd’hui est le fait qu’il a réussi à faire de l’ombre à Mario avec ses graphismes superbes, son énorme monde de jeu, son humour amusant et sa musique entraînante. Il offrait un pack d’ensemble devant lequel on ne pouvait pas s’empêcher de sourire.

7. Bangai-O

Le studio japonais Treasure est plus connu comme le développeur responsable de pépites rétro comme Gunstar Heroes, Radiant Silvergun et Ikaruga. Mais la firme a aussi réalisé cet incroyable jeu de shoot en 2D pour la N64, malheureusement resté exclusif au Japon.
Le joueur contrôle un robot tellement petit que vous le voyez à peine à l’écran. Pourtant, il peut envoyer une incroyable salve de missiles une fois que son capteur de puissance est chargé. Le stick analogique de la manette N64 permettait d’avoir un niveau de contrôle exceptionnel, et tout le jeu est construit autour de cette interface. C’est la raison principale pour laquelle le portage sorti ensuite sur Sega Dreamcast (qui est sorti dans le monde entier) ne semble pas aussi bon. Ce jeu doit clairement être joué sur la console à laquelle il était destiné.

8. International Superstar Soccer 64

Sorti au Japon sous le nom de J-League Perfect Striker, et précurseur de Pro Evolution Soccer, ISS 64 était le premier jeu de foot à offrir des contrôles analogiques. Du coup, il a été ressenti comme un saut générationnel par rapport à ce qui existait auparavant. Il était désormais possible de se glisser élégamment entre les défenseurs avant de mettre le ballon au fond. Votre skill avec la manette pouvait faire la différence entre la victoire et la défaite sur le terrain. Si on ajoute à ça des graphismes incroyables, une animation fluide et une grosse ambiance sonore, il n’est pas étonnant que ce jeu soit toujours très bien considéré par beaucoup de fans de foot.

9. Super Smash Bros.

Smash Bros. est peut-être une franchise importante pour Nintendo aujourd’hui, mais quand le premier jeu est apparu à la fin de la vie de la N64, il semblait dangereusement nouveau. L’idée de voir Mario, Samus Aran, Kirby, Link et même Fox McCloud (ainsi que beaucoup d’autres personnages célèbres de Nintendo) se battre entre eux était perturbante au départ, mais il a suffi d’un seul jeu pour que ça prenne. Smash Bros. n’est pas Street Fighter, mais un jeu plus drôle qui réussit à être amusant et exigeant en même temps.
C’est peut-être un bon jeu pour s’amuser rapidement, mais il est aussi difficile à maîtriser. La preuve : Smash Bros. continue d’être un jeu populaire sur le circuit eSport.

10. Sin & Punishment

Autre classique de Treasure (sorti à la toute fin de la vie de la N64), Sin & Punishment est essentiellement un rail shooter. Mais comme tous les meilleurs titres de la console, il était construit autour du légendaire contrôleur trident.
Le jeu vous mettait dans la peau d’un héros armé, et le système de contrôle vous permettait de faire un carnage presque sans effort. Treasure a exercé ses talents en créant certains des effets visuels les plus impressionnants de la console. Et même si l’original sur N64 n’est malheureusement jamais sorti du Japon, on a heureusement eu droit à une suite sur Wii sortie dans le monde entier.