Le jeu vidéo Red Dead Redemption 2 de Rockstar Games regorge de petits détails.
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Red Dead Redemption 2, le souci du détail

Le simulateur de vie au far west regorge de petites choses plus ou moins cachées qui font tout son charme. On vous a listé nos préférés.
Écrit par Kevin Wong
Temps de lecture estimé : 8 minutesPublished on
Tous ceux qui jouent à Red Dead Redemption 2 vous le disent : le jeu regorge de détails. Et son rythme relativement lent a été pensé pour les mettre en lumière.
Quand vous vous arrêtez pour nettoyer votre gun, vous remarquez de la boue sous les ongles d'Arthur. Quand vous marchez dans la boue ou la neige, votre cheval laisse des traces qui correspondent à sa taille et sa démarche. Et le temps est dynamique : vous pouvez avoir une tempête un jour et un orage le lendemain.
Nous avons joué pendant des heures et passé autant de temps sur internet pour trouver les 18 détails les plus hallucinants du titre. Ceux que nous n'avions même pas conscience de vouloir avant de les remarquer.
D'ailleurs, est-ce que ce genre de détails deviendra standard dans les open-worlds ? Ou est-ce que Rockstar a placé la barre trop haut pour tous les développeurs qui n'ont ni les mêmes ressources, ni la même ambition ? Quoi qu'il en soit, c'est indéniable : RDR2 respire l'amour et le travail.
Attention aux marécages

Attention aux marécages

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1. Les animaux se chassent entre eux

Le jeu possède son propre écosystème. Et Arthur a beau être le prédateur alpha, si vous prenez le temps d'observer les animaux avant (ou au lieu) de les dépecer, vous pourrez par exemple voir un cougar tuer un cerf. Ou un alligator se payer un sanglier. Et vous aurez peut-être même la chance d'assister à un combat à mort entre un grizzly et une meute de loups.

2. Les maisons et les chemins de fer se construisent au fil du jeu

Au début du jeu, vous pourrez voir des échafaudages accolés à des maisons ou des rails à moitié terminés. Repassez de temps à autre, et vous verrez des ouvriers les compléter progressivement.

3. Vous pouvez être frappé par la foudre

Les éclairs du jeu ne sont pas là (uniquement) pour faire joli. Ils peuvent aussi vous assassiner. C'est rare, mais si vous hésitez entre traverser une plaine sous l'orage ou vous réfugier quelque part, sachez que la première option est risquée.

4. Il y a un demi-million de lignes de dialogues dans le jeu

RDR2 est bavard, et la plupart des joueurs n'entendront pas la totalité des conversations. Comme celle que se paient les pillards de Lemoyne, autour d'un feu, sur la précarité de leur situation dans l'ouest. Parce que finalement, la bande de Dutch a beaucoup de choses en commun avec ses ennemis.
Et n'oublions pas que ces fameuses lignes de dialogue changent en fonction du contexte. Arthur, par exemple, ne s'adressent pas aux gens de la même façon s'il est proche ou loin d'eux.
Le génie caché d'Arthur

Le génie caché d'Arthur

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5. Le journal d'Arthur montre son côté arty

Arthur tient un journal intime, dans lequel il consigne fréquemment des éléments clés de l'intrigue ou des infos sur de nouveaux endroits découverts.
Au fil du jeu, il finit par considérer son statut de hors-la-loi comme une fatalité. Il a grandi en tuant, en volant ou en ridant avec le gang, et mourra en continuant à le faire. Mais son journal, lui, dévoile un côté plus sensible. Voire même plus artistique, comme le prouvent ses nombreux croquis. Arthur aurait-il pu être un type bien ?

6. On trouve un clin d'oeil à un personnage bien connu du premier jeu

Au sud de Flatneck Station, on croise un cadavre avec une lettre à se côtés. Elle est adressée à Bonnie MacFarlane et raconte ceci : " Je pars pour faire fortune. Quand je reviendrai, je serai riche. Tu verras comme je serai un bon mari et un bon père."
Bonnie MacFarlane est la propriétaire du ranch qui sauve la vie de John Marston dans le premier jeu. Et ce charmant petit courrier nous apprend pourquoi elle gère seule l'exploitation.

7. Il y a 300 000 animations individuelles

Le chiffre est crédible pour quiconque a déjà joué. À titre d'exemple, Arthur a plusieurs façons de monter sur son cheval, en fonction de son angle d'approche de sa vitesse.
Vous pouvez acheter des catalogues ou faire votre shopping dans les rayons

Vous pouvez acheter des catalogues ou faire votre shopping dans les rayons

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8. Les catalogues des boutiques ont des textes uniques

Les gros catalogues de shopping que l'on trouve dans les boutiques du jeu font plus qu'afficher les différents items que vous pouvez acheter. Ils viennent aussi avec des textes publicitaires qui détaillent leur fabrication et répondent aux questions que peuvent se poser les clients. Tout ça aurait pu se résumer à une simple interface acheter/vendre, mais le jeu serait passé à côté d'une autre façon d'améliorer son immersion.

9. Le sang ne disparaît pas

Si vous portez un animal ensanglanté sur votre épaule, elle scintillera. Pareil pour le dos du cheval si vous posez la carcasse dessus, d'ailleurs. Et bien évidemment, si vous vous mangez une gerbe de sang sur la chemise au cours d'un combat, le sang sèchera et restera dessus. Prenez donc un bain rapidement - ou sautez dans la rivière - si vous ne voulez pas supporter les commentaires désobligeants des PNJ que vous croisez.

10. Les opossums font les morts

Si vous chassez des opossums, ils rouleront sur le côté pour vous la faire à l'envers. Derrière, vous aurez le choix entre les dépecer ou vous contenter de les ramasser. Mais si vous optez pour la seconde option, ils se relèveront et fuiront.

11. Les masques des PNJ tombent rapidement

De nombreux habitants des villes du jeu font des choses assez intéressantes si vous restez près d'eux après leur avoir parlé. Vous vous apercevrez, par exemple, que le mendiant aveugle qui vous a demandé de l'argent est un escroc qui, en fait, voit parfaitement bien.
Lors d'une mission secondaire, vous emmenez un homme avec un problème de bras chez le médecin. Qui décide d'amputer et vous demande de quitter la pièce. Mais vous n'êtes pas obligé de le faire. Si vous restez, vous assisterez à une amputation old school parfaitement restituée.
Les commerçants n'oublient jamais.

Les commerçants n'oublient jamais.

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12. Les PNJ se souviennent des coups que vous leur donnez

Si vous brutalisez les commerçants, ils s'en rappelleront. En entrant dans leur magasin par la suite, ils vous tomberont dessus se mettront en colère (mais ne vous inquiétez pas, ça ne les empêchera pas de faire affaire avec vous.) Ils porteront même les stigmates de vos précédentes rencontres, comme des pansements ou des yeux au beurre noir.

13. Les passants n'aiment pas les gens pressés

Oui, vous pouvez vous attirer des ennuis ou tout simplement entendre les gens jurer en sprintant dans les rues et/ou en rentrant dans ceux qui ont le malheur de se trouver sur votre passage. Mais mettez-vous une seconde à leur place : ça ne vous énerverait pas, vous ?

14. Arthur déteste les miroirs

Si vous dormez dans une auberge, votre chambre sera pourvue d'un miroir. Et si vous vous regardez dedans, Arthur fera un commentaire - souvent désobligeant - sur son apparence physique.
Vous avez vraiment envie d'une baston avec ces mecs là ?

Vous avez vraiment envie d'une baston avec ces mecs là ?

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15. Arthur peut se faire tabasser par son propre gang

En retournant au camp, vous avez deux options : vous adresser le plus chaleureusement possible aux gens qui vous protègent et sur lesquels vous comptez, ou se moquer de leur âge, de leur apparence ou de leurs choix de vie.
Généralement, les membres du gang résisteront à la provoc et passeront leur chemin. Mais une fois de temps en temps, vous vous mangerez une droite et l'intégralité du camp essaiera d'interrompre la baston. Parfois, vous serez même mis KO et vous réveillerez en dehors du camp. En y retournant, Dutch vous expliquera à quel point il est capital de ne pas se comporter comme un salaud.

16. Les cadavres d'animaux se décomposent

Dans la majeure partie des jeux, les carcasses disparaissent assez rapidement. Mais évidemment pas dans Red Dead Redemption 2. Et si les forces de l'ordre se chargent d'évacuer les corps humains, personne ne s'occupe de ceux des animaux décédés. Vous aurez donc tout le loisir de les voir se decomposer, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des os.

17. Les personnages reprennent les conversations interrompues

Les longues virées à cheval dans la nature permettent à Rockstar de placer tous ses dialogues contextuels afin de vous occuper l'esprit en chevauchant. Et si, pour une raison ou pour une autre (comme comme un crash contre un arbre), l'une des conversations est brutalement interrompue, les personnages la reprendront dans la foulée en précisant "Bon, alors, comme je disais..." Une petite attention qui permet donc de ne pas rater un élément clé de l'intrigue à cause d'un séquoia trop agressif.

18. Vous pouvez re-capturer des criminels pour gagner de l'argent

Au cours de vos voyages, vous pourriez tomber sur un prisonnier en cavale qui vous demandera de tirer sur ses chaînes. Si vous le faites, il vous indiquera l'adresse d'une maison à cambrioler. En revanche, si vous vous sentez l'âme d'un justicier, vous pouvez tout à fait le ligoter et l'amener au sheriff le plus proche. Qui se fera un plaisir de vous récompenser en monnaie sonnante et trébuchante.