Gaming
Avec la Wii, Nintendo a réussi ce que nul n’était capable de faire jusqu’alors : toucher le grand public. Pour cela, il a eu l’intelligence de revoir non seulement sa console, en la rendant moins effrayante pour les néophytes, mais aussi les types d’expérience qu’il souhaitait proposer. Le grand porte-étendard de cela aura été Wii Fit et sa Balance Board, un jeu vidéo qui promettait de vous faire faire du sport tout en vous amusant.
Le pari a été gagnant sur toute une génération. Mais arrivé à la Wii U, qui cherchait à marier les joueurs hardcore et ces nouveaux arrivants sur le gaming, le constructeur s’est pris les pieds dans le tapis. Pas étonnant donc que la Nintendo Switch, sa dernière née, ait remis un peu plus l’accent sur les joueurs chevronnés. Au détriment des autres ? Pas tout à fait.
Tu vas suer mon coco
Nous avons en effet appris seulement un mois avant sa commercialisation l’existence de Ring Fit Adventure. Un petit teaser vidéo a été posté en septembre par la marque, et montrait avant tout le Ring Fit et une JoyCon collée sur une jambe. On a tout de suite compris qu’il s’agissait d’un jeu de fitness bien sûr, mais la surprise aura été son annonce officielle seulement… une semaine plus tard. Et il s’agit bien d’un héritier de Wii Fit : ce nouveau design où la manette est collée au corps vient des retours des utilisateurs du jeu sur Wii U, qui ont indiqué à Nintendo qu’ils auraient aimé pouvoir attacher la Wii Remote à eux pour être plus libres de leurs mouvements. Et aussi découvrir de nouvelles expériences de cette manière.
A sa sortie en octobre 2019, j’ai pu tester Ring Fit Adventure, comme de nombreux journalistes d’ailleurs. Et le moins que l’on puisse dire est que la nouvelle formule trouvée par Nintendo est réussie. En collant par dessus ses exercices de fitness un aspect RPG léger mais convaincant, le développeur a su trouver une recette qui peut plaire autant au joueur qu’au sportif. Néanmoins, il reste avant tout un jeu vidéo de fitness, ce qui le met dans une petite niche sur ce marché. Après un très bon démarrage au Royaume-Uni, au Japon et en Corée du Sud, Ring Fit Adventure a tout naturellement disparu quelque peu des radars du jeu vidéo. Pour une raison simple : il a trouvé sa place, répondu aux attentes, et l’histoire était ainsi terminée.
Puis la folie
Et puis… le confinement. La crise sanitaire mondiale que nous connaissons tous a eu un impact énorme sur le marché du jeu vidéo, puisque les habitudes de consommation ont été chamboulées sur cette période. A titre d’exemple, les ventes en dématérialisé ont absolument explosé au cours de cette période, représentant parfois un chiffre plus conséquent que les ventes physiques. A situation inédite, tendances inédites. La Nintendo Switch a été et continue d’être l’un des produits les plus populaires de la crise. A titre d’exemple, au Japon, les ventes de la console ont explosé au point que Nintendo représente à lui seul 87% des parts de marché de l’année 2020.
Et Ring Fit Adventure est un moteur de cette tendance. En avril 2020, les magasins Yamada Denki ont dû organiser des loteries pour les ventes de Nintendo Switch et de Ring Fit Adventure, les stocks étant limités faute de production possible. 130 Switch et 900 Ring Fit Adventure étaient alors mis à la vente… et leurs serveurs ont crashé en quelques instants, alors que 200 000 personnes se sont ruées sur les ventes. En juin 2020, en Angleterre, les ventes de Ring Fit Adventure ont augmenté de 640% comparativement à la semaine précédente. Ce qui l’explique : un retour de stocks pour le jeu et ses accessoires, qui sont devenus les objets les plus prisés de la période. En juillet, en Chine, un reportage télévisé a montré que chez une plateforme d’ecommerce, les ventes du jeu ont grimpé de 363% durant le confinement. Et durant toute cette période, on pouvait voir Ring Fit Adventure être vendu pour 300 euros sur Amazon ou eBay, les requins cherchant à profiter de l’engouement tout autant que du manque de stock.
Boulot, jeux vidéo, dodo
D’ordre général, les exercices fitness à faire chez soi ont naturellement connu un regain d’intérêt au cours de cette période de confinement. Ainsi, Ring Fit Adventure est tout autant partie de cette mouvance que porte-étendard. C’est peut-être là que se cache l’élément le plus intéressant de l’histoire. Il y a quelques années encore, le jeu vidéo n’était pas totalement intégré à la consommation grand public, mais aujourd’hui, il paraît difficile de le nier.
Face à une pandémie mondiale, les consommateurs à travers le globe se sont tournés en masse vers le jeu vidéo. Comme source de divertissement, bien sûr, mais aussi comme outil de bien-être. Et pour ça, Ring Fit Adventure est l’exemple le plus concret.