SoulCalibur VI : Le nouveau personnage Geralt du jeu vidéo Soul Calibur 6 sur PS4, Xbox et PC.
© Bandai Namco
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Oui, Soul Calibur VI va se démarquer de la concurrence

On a rencontré Motohiro Okubo, producteur de Soul Calibur VI, pour discuter des nouvelles mécaniques, des modes solos et du système de création de personnage.
Écrit par Aron Garst
Temps de lecture estimé : 4 minutesPublished on
Soul Calibur fait partie du paysage vidéoludique depuis un moment. Soul Edge, premier opus de la série, a débarqué dans les salles d'arcade en 1996. Mais en vingt ans d'existence, Soul Calibur a connu de nombreux changements.
Le dernier titre de la série, si on exclut le free-to-play Soul Calibur : Lost Swords, est sorti en 2012. Depuis 20 ans, Soul Calibur a un public fidèle, au même titre que Marvel vs. Capcom, Mortal Kombat ou Street Fighter. Après huit années d'absence, l'équipe de développement a conçu un titre qui mêle du neuf avec du vieux, en se basant sur les mécaniques qui ont fait la renommée de la série.
"Tout les nouvelles mécaniques se basent sur ce qui semble fondamental dans un combat à l'épée" explique Motohiro Okubo, producteur de Soul Calibur VI.
Parmi les nouveautés dans le gameplay, Bandai Namco a imaginé plusieurs mécaniques  : le Reversal Edge, la Soul Charge et le Lethal Hit. Le Reversal Edge est une attaque avancée qui s'inspire du principe du pierre-feuille-ciseaux.
"Le Reversal Edge met les deux joueurs sur un pied d'égalité. Le principe est similaire au pierre-feuille-ciseaux" précise Motohiro Okubo. "Et ce n'est pas aussi simple que ça a en a l'air. Certaines options semblent bénéfiques mais vont paraitre évidente pour l'adversaire qui n'a aura aucun mal à les contrer."
Quand un joueur active le Reversal Edge, il dispose d'une seconde pour effectuer une action, comme une attaque horizontale, verticale ou un kick. Il peut ensuite combiner cette attaque avec l'un des cinq autres mouvements proposés.
"À l'origine, nous avons introduit ces nouvelles mécaniques pour permettre aux nouveaux joueurs d'entrer plus rapidement dans le jeu et pour qu'ils s'amusent davantage ", explique le producteur du titre. "Mais les joueurs confirmés ont parfaitement exploité ces nouveautés dans le gameplay."

Plusieurs modes solos

Comme dans les précédentes itérations de la série, Soul Calibur VI propose plusieurs modes solos. Le premier, baptisé Chronicle of Souls, permet d'explorer l'univers du titre en enchainant les combats. Des duels ponctués de cinématiques alternant entre la 2D et la 3D. Le second mode se nomme Libra of Soul et propose aux joueurs de créer leur propre avatar pour stopper un être maléfique qui tente de collecter tous les fragments de Soul Edge.
Dans le mode Libra of Soul, vous affrontez des combattants créés par la communauté ainsi que des personnages du casting principal. On ignore si les nouveaux-venus comme Geralt seront intégrés au mode (Motohiro Okubo est resté discret sur la question), mais on ne voit pas pourquoi ce ne serait pas le cas.
"On a proposé des modes solos similaires par le passé, avec des personnages qu'on pouvait créer soi-même" précise-t-il. "Le principe est similaire dans Soul Calibur VI. Vous traversez la map, collectez des objets et prenez part à des combats spéciaux qui n'ont pas de lien avec l'histoire principale."
La plupart des jeux de baston ne sont pas forcément réputés pour leur mode histoire. Le mode Libra of Soul n'a rien de novateur mais permettra à Soul Calibur de se démarquer de la concurrence.
Motohiro Okubo, producteur de Soul Calibur VI nous a parlé du système de création de personnage.

Des combattants imaginés par la communauté

© Bandai Namco

Un système de création de personnage

Le système de création de personnage n'est pas nouveau dans Soul Calibur. Mais cette fois-ci, Motohiro Okubo souhaite que les combattants imaginés par les joueurs puissent rivaliser avec les personnages principaux.
"Je pense que les joueurs vont créer des personnages pour les arborer fièrement en multijoueur" ajoute-t-il. "On va découvrir des combattants qu'on aurait jamais imaginé voir dans Soul Calibur."
Humains, lézards, revenants... Au total, seize races seront disponibles. Vous pourrez également personnaliser les attributs corporels, l'armure ou les armes de vos combattants. Cette fonctionnalité compense un manque de diversité - puisque les personnages principaux ne disposeront pas de costumes alternatifs.
Cependant, il sera impossible de modifier les statistiques de combat dans le système de création de personnage. Mais Motohiro Okubo espère ce manque n'empêchera pas les joueurs de créer leur propre roster.