Gaming
StarLadder, une des références en organisation de tournois esport a décidé de s’essayer au Bataille Royale avec un tournoi sur invitation sur PUBG. Pas de demi-mesure dans l’arène de Kiev, 16 équipes invitées de partout dans le monde et un studio absolument superbement agencé malgré l’absence du public. Pour déterminer la meilleure équipe, un format jamais fait, un bo20. 20 parachutages sur Erangel, des points en fonction du classement auxquels s’ajoutent une prime de six points par adversaire tué.
L’Asie pas encore au point
On l’avait senti lors de la visite de FaZe, Optic et Vitality en Corée, les équipes asiatiques sont en dessous de celles de l’occident. Habituées au jeu à la troisième personne, ces équipes ont globalement été dominées lors de ce tournoi. La première d’entre elles, les Coréens d’OGN Entus Ace, termine septième sans une seule victoire. La belle surprise vient plutôt des Thaïlandais de MiTH qui, venant d’un pays qui n’a pas encore explosé en termes d’esport, a réussi de belles parties, avec deux victoires sur les quatre jours, mais souffrant d’un gros manque de régularité pour le classement final.
Liquid en trouble-fête
Plusieurs équipes étaient très attendues, les habituels FaZe et Vitality qui ont dominé l’Europe ces derniers mois, mais aussi Avangar, qui venait de remporter les IEM de Katowice. Les Russes n’ont pas vraiment réussi à mettre leur jeu en place, beaucoup plus aidés par les zones qu’en Pologne, il est vrai. Ce sont les Liquid qui ont fait des débuts tonitruants, jouant agressifs avec des zones assez clémentes, ils enchainent trois victoires de suite le premier jour, de quoi être assez en avance sur la concurrence, mais finalement pas assez pour s’imposer.
FaZe intraitable
On les savait bons, les FaZe ont été excellents. Quatre victoires pour un total de onze top 3 sur 20 parties, la régularité montrée par les nordiques a mis toutes les autres équipes à genoux. Les Faze finissent avec plus de 500 points d’avance sur le leurs dauphins de Liquid tandis que Vitality complète le podium quelques points derrière.
L’évènement est une belle réussite en termes de production et de qualité des parties vu le niveau des équipes. StarLadder a également optimisé l’expérience du viewer avec plus d’éléments pour pouvoir suivre les parties, mais on regrettera quand même de voir les vingt équipes atterrir au même endroit chacune des 20 parties ou presque, si le seul facteur de changement reste la zone, il se pourrait que la lassitude se sente, peut-être que les organisateurs vont réfléchir à d’autres règles.