Annoncé à l’occasion du New York Comic Con, Street Fighter V va connaître sa plus grosse mise à jour depuis l’arrivée de la saison 2. Intitulé « Arcade Edition », ce bouleversement tant attendu par les joueurs arrivera plus tôt qu’on ne le pensait.
Planifiée pour le 16 janvier 2018 sur Playstation 4 pour le moment, l’Arcade Edition va bénéficier de nombreux changements et ajouts répertoriés en sept points.
Le tout est compris dans une mise à jour gratuite pour tous les possesseurs du premier Street Fighter V. Quant aux curieux qui veulent s’y mettre, il faudra débourser 39,99€ pour en faire l’acquisition. De quoi se laisser facilement tenter, surtout avec la scène eSport qui ne cesse de grandir et le torrent de contenu autour du jeu mis à disposition par sa communauté.
Tout le monde s’accorde à dire que cette mise à jour arrive à point nommé. Alors que certains sont sceptiques quant à l’arrivée de nouveaux joueurs grâce à cette mise à jour, d’autres pensent qu’elle pourrait relancer l’engouement, effacer ce coté « bêta » et faire table rase des différents déséquilibres et abus présents dans le jeu.
Nombreux sont ceux qui espèrent la disparition des anti-sauts à base de coups de poings faibles, souvent critiqués pour leur manque de logique. C’est le cas de Will2pac qui insiste aussi sur un remaniement du T.A.P. de Balrog et du V-Trigger infini de Necalli.
Alors que Capcom avait assuré aux joueurs qu’il ne serait plus question de « Throw Loop », les projections sont plus que jamais trop fortes dans le jeu et un plus grand choix d’options défensives/offensives est évoqué par Mister Crimson, NightCross et Gunfight. Un gameplay plus profond ou encore un rééquilibrage cohérent le sont aussi. Améliorer une poignée de V-Reversal et hisser les plus faibles au niveau des plus forts seraient, selon eux, l’une des choses les plus logiques à faire.
Luffy de son coté à des souhaits plus basés sur le zoning. En commençant par un retrait complet du Crush Counter. Parmi les personnes interrogées, il n’est pas le seul à penser cela, cette mécanique bride clairement le jeu de footsies et une seule erreur d’appréciation peut malheureusement changer le déroulement du match. La modification des priorités basées sur la force des coups (le fort bat le moyen qui bat le faible) fait aussi partie des souhaits du champion de l’EVO 2014.
L’activation du V-Trigger est aussi un problème. Linkexelo et NightCross imaginent un changement comme la possibilité de rendre négatif l’annulation d’un coup par le V-Trigger afin d’améliorer les Hit Confirms et diminuer drastiquement les situations de pile ou face.
Il faudrait aussi réajuster les zones d’impact qui sont visés du coup de pied fort de Karin et du coup de pied moyen de Laura.
Et selon eux, avant une quelconque refonte de l’interface ou mise à disposition d’une énième apparence alternative pour le même protagoniste. C’est aussi le principal sujet de Gunfight, précisant une retouche des distances de certains coups y compris les situations aux risques trop faibles pour de grosses récompenses dont ces derniers ont droit (risk & reward).
Layo et Will2pac misent en partie sur l’ajout d’un second « V-System » pour normaliser le casting jouable et ainsi ne pas être obligé à la moindre difficulté de miser sur le Counter-Pick pour s’en sortir compétitivement.
Et enfin, hormis le désir unanime du retour de personnages emblématiques tels que C.Viper, Cody, Makoto, Guy ou Sagat, le multijoueur en ligne aurait aussi besoin d’améliorations. Autant au niveau de la qualité du code réseau que du temps d’attente entre chaque joute.
En attendant, l’éditeur nippon prévoit de clôturer le deuxième Character Pass de Street Fighter V avec l’ajout ce 24 octobre de Zeku, l’ancien maitre de Guy.
E-Sportivement la saison 2017 du Capcom Pro Tour arrivera à son terme le week-end du 9 décembre en Californie lors du Playstation Experience. Lieu et moment propice à de nouvelles annonces entourant l’Arcade Edition.