Gaming
TEKKEN
En 1995, Kazuya, Heihachi, Paul, Law, Jack ou Nina investissent le salon des possesseurs de la première Playstation. Tekken révolutionne son époque et ce malgré la sortie un an plus tôt de Virtua Fighter, précurseur du jeu de combat en 3D crée par l’éditeur Sega. Cette production se distingue par la richesse de son gameplay et son ambiance plus mature que les autres titres du moment avec notamment ses thèmes musicaux et sa direction artistique. Mais cet épisode n’est pas exempté de défauts, l’un des plus flagrants étant sa lenteur.
TEKKEN 2
Deux ans plus tard, Tekken 2 reprend les bases de son prédécesseur mais avec de meilleurs graphismes, 8 nouveaux personnages comme Baek Doo San, Bruce Irvin ou Lei Wulong et de nouvelles attaques/contre-attaques. Afin de donner une plus-value à la version console, des modes de jeux supplémentaires sont ajoutés : le « Team Battle », « Survival » et le « Time Attack ».
TEKKEN 3
En 1998, l’adaptation Playstation du dernier épisode de cette première trilogie est un immense succès grâce à ses innovations comme les pas de côté (sidesteps), la fin des sauts immenses, l’ajout de nombreux coups inédits, des nouveaux protagonistes, du pose de combat à la carte selon le personnage joué (Ling Xiaoyu et Lei Wulong) et des nouvelles possibilités d’enchainements. À noter aussi l’introduction de modes de jeu mythiques tels que le Tekken Force, un beat them all façon Street of Rage, et l’irremplaçable Tekken Ball, dans lequel il faut mettre K.O. l’adversaire avec l’aide d’un ballon de beach-volley.
TEKKEN TAG TOURNAMENT
En 2000, Tekken Tag Tournament met tous les puristes d’accord. Même s’il s’agit du premier opus non canonique de la série, il regroupe une grande partie des personnages des trois premiers Tekken et avec la fonction « TAG », offre une évolution majeure de son système de jeu. Dans ce jeu, il est possible en plein match de changer de combattant à la volée et ainsi s’offrir toute une ribambelle d’enchainements inédits. C’est aussi l’apparition de la technique de blocages des coups bas et surtout le premier Tekken sur Playstation 2.
TEKKEN 4
Tekken 4 (2002 sur Playstation 2) est avant-gardiste de par ses déplacements en 3D complètement libres, sa ressemblance avec Soul Calibur et sa difficulté à activer la garde. Mais le plus marquant reste la gestion de la topographie du stage. Chacune des arènes de combat est unique et se servir de ses dénivelés et obstacles a son importance. En somme, c’est l’évolution logique que la licence Tekken pouvait connaitre, celle le rapprochant le plus de la simulation de sport de combat/arts martiaux. Malheureusement, ces changements drastiques ne plaisent pas à la majorité des joueurs, obligeant Bandai Namco à faire machine arrière dès l’épisode suivant.
TEKKEN 5
En 2005, Bandai Namco fait un retour fracassant avec le cinquième épisode canonique de Tekken. En prenant compte des critiques des joueurs, les sensations de jeu se veulent plus proches de Tekken 3. Il s’agit du premier Tekken où il est possible de modifier l’apparence de son personnage via l’achat d’accessoires et couleurs avec les points récoltés dans le jeu. Quelques personnages absents de la version arcade font leur retour sur Playstation 2 au même titre que le « Tekken Force » renommé pour l’occasion « Devil Within ». C’est d’ailleurs la première fois que Tekken obtient une mise à jour sur arcade. S’intitulant « Tekken 5: Dark Resurrection », le duo Lili/Dragunov y est ajouté, un rééquilibrage appliqué et le jeu adapté sur consoles PSP/Playstation 3.
TEKKEN 6
Parmi les nouveautés apportées dans ce Tekken 6, il y a les décors interactifs, une barre de santé plus longue, le Rage Mode ou encore les murs et sols qui se détruisent amenant au passage les arènes de combat à évoluer tout autant que les situations pour rallonger ses combos via des rebonds (bounce). Sorti en 2009 à la fois sur Playstation 3, Playstation Portable et Xbox 360, ces portages consoles loin d’être optimisés visuellement reprennent la mise à jour « Bloodline Rebellion » disponible un an plus tôt sur arcade. Mais au final, les principaux défauts pointés du doigt par les joueurs sont la qualité des conversions console de salon en deçà de nos habitudes mais aussi le mauvais équilibrage du Rage Mode.
Avec ce titre, Bandai Namco tente d’ailleurs de séduire un autre panel de joueurs en introduisant de nouveaux combattants au style de combat un peu plus typé manga. Résultat, moins de réalisme dans les mouvements, de quoi cette fois-ci s’éloigner de la simulation de sport de combat/arts martiaux alors effleurée dans Tekken 4.
TEKKEN TAG TOURNAMENT 2
Le meilleur de tous les Tekkens est regroupé dans ce Tekken Tag Tournament 2. Même si contrairement au premier épisode, les prérequis pour changer de combattant sont différents, il faut au moins trois à quatre heures d’entrainement par jour pour espérer un niveau compétitif. À la longue, cet investissement et cette exigence fatiguent les joueurs les moins motivés et ce malgré le nombre impressionnant de personnages, les stages variés, le Rage Mode mieux équilibré et les beaux graphismes. Au final, le gap entre les plus forts et faibles est beaucoup trop important.
En soi, ce n’est pas une révolution, mais Tekken Tag Tournament 2 sorti en 2012 sur Playstation 3, Xbox 360 et Wii U a le mérite d’être très populaire auprès des aficionados de la licence.
TEKKEN 7
C’est deux ans après sa sortie arcade nommée pour le coup Tekken 7 : Fated Retribution que nous pourrons enfin mettre la main sur le jeu. Le Tailspin qui sert à empêcher l’adversaire à se relever immédiatement, le Rage Art faisant office de super attaque mise en scène lorsque la barre de vie est à son niveau critique, le Power Crush pour briser à coup sur la garde adverse ou le Rage Drive pour accomplir une action non disponible normalement, sont les principales nouveautés de ce Tekken 7.
Au moins six personnages inédits dans la licence débarquent : Katarina, Claudio, Kazumi Mishima, Shaheen, Master Raven et Gouki.
Le Treasure Battle servant à encaisser de la Fight Money, le jeu en ligne dont l’option tournoi à double élimination et le mode entrainement adaptée pour le coup aux besoins des joueurs visant la compétition sont exclusifs aux versions consoles et PC.
On voit déjà les puristes au fond de la salle nous remettre à notre place avec l’oubli des versions Gameboy Advance, Nintendo DS et j’en passe. Mais peut-on ici réellement parler d’évolution au sein de la licence ? En tout cas l’amélioration la plus récente sera disponible dès le 2 juin dans toutes les bonnes crémeries.