Le speedrunning est une pratique obsessionnelle et perfectionniste qui repousse les limites du jeu vidéo. Vous pourriez vous satisfaire de simplement finir un jeu, mais les speedrunners n’ont qu’une envie : connaitre chaque raccourci et découvrir tous les petits glitches d’un jeu, en jouant encore et encore afin d’essayer de réduire de quelques secondes leurs records.
Vous avez peut-être remarqué que le speedrunning a fait parler de lui plusieurs fois dans l’actu du jeu vidéo dernièrement. Un joueur a terminé le premier Legend of Zelda en seulement 30 minutes, tandis qu’un autre a achevé le très violent Dark Souls en moins de 50 minutes. Si vous trouvez ça impressionnant, attendez de voir des exploits tout aussi remarquables dans notre sélection, et vous verrez certains de vos jeux préférés sous un tout nouveau jour.
Quake
On peut dire sans se tromper que Quake est le jeu qui a fait naitre le speedrunning. Sa possibilité intégrée d’enregistrer des séquences de jeu permettait aux joueurs de revoir leurs parties et de les partager en ligne, tandis que ses niveaux intégralement en 3D et son moteur graphique semblaient faits pour découvrir des bugs exploit tordus. Quake Done Quickest est le speedrun le plus rapide, utilisant de nombreux sauts très précis, en plus d’une utilisation assez créative des roquettes et des grenades, pour traverser le jeu complet en 13 minutes. Néanmoins, notre coup de chapeau va définitivement à Quake Done 100% Quickest ; qui n’est peut-être pas aussi rapide (52 minutes, flemmard), mais dans cette version, en plus de devoir faire le meilleur temps, les joueurs doivent aussi tuer tous les monstres et trouver tous les secrets de tous les niveaux.
Super Metroid
Il est peut-être sorti il y a 21 ans, mais Super Metroid est toujours l’endroit rêvé pour les speedrunners, avec sa ribambelle d’astuces que les joueurs chevronnés peuvent utiliser pour traverser l’intégralité du jeu à un rythme de fou furieux. Des sauts classiques sur les murs qui vous permettent d’arriver en haut des niveaux verticaux en évitant toutes ces plateformes fastidieuses, en passant par les astuces avec la boule morphing, les sauts à l’aide de bombes, et le rayon de charge, Super Metroid contient plein de choses pour vous aider à le terminer très rapidement. Le roi actuel du speedrun de Super Metroid est Matt « zoast » Thorn, dont le meilleur temps actuel est spectaculaire : 44 minutes et 26 secondes. À voir ici.
Super Mario 64
Chaque jeu a ses règles propres s’agissant du speedrunning, et vous avez l’embarras du choix dans Super Mario 64. Faut-il terminer le jeu intégralement en ayant récolté toutes les étoiles (120), ou bien peut-être opter pour seulement 70 ou 16 ? Accumuler toutes ces étoiles prend plus de temps, donc pour un speedrun de Mario 64 proprement époustouflant, vous préférerez voir quelqu’un sprinter dans le jeu sans se soucier du tout du ramassage des étoiles. Le joueur japonais FunilaSM64 détient le record actuel, utilisant de longs sauts, des glitches et de nombreux raccourcis afin d’arriver à la fin en seulement 6 minutes et 41 secondes. En prenant le même temps, la plupart d’entre nous arrivent tout juste à la fin du premier niveau du jeu.
Portal
Regarder un speedrun de Portal a de quoi désorienter un peu, à cause de la nécessité de sauter à travers les niveaux à l’envers afin de gagner un coup d’accélération supplémentaire, sans parler bien sûr de tous les passages à travers les portails. Mais dans ce run qui termine le jeu en seulement 8 minutes et 30 secondes, il y aura des moments où vous n’aurez pas la moindre idée de ce qui se passe. Le joueur réussit à passer certaines zones du jeu en seulement quelques secondes, utilisant des glitches pour sortir des niveaux, et toute la deuxième partie du jeu est soigneusement ignorée de cette façon.
Dark Souls
On a déjà mentionné le run de Kahmul78 dans ce jeu en moins de 50 minutes, et il est certain qu’il impressionnera les joueurs les plus hardcore de Dark Souls. Mais honnêtement, il est peu nonchalant comparé au run de NaxHPL. Son dernier record (qui tire parti de ce qui est connu sous le nom de Kiln Glitch, pour passer une grande partie du jeu), le voit passer du premier niveau au boss final du jeu en seulement 23 minutes et 52 secondes. Quel talent.
Half-Life
Si la plupart de ces speedruns sont réalisés sur de vieux jeux, c’est pour une bonne raison : ils existent depuis assez longtemps pour avoir été bien explorés par les joueurs qui en connaissent les moindres recoins et faiblesses. Attendez encore dix ans et on est certains qu’il existera des speedruns de folie sur Destiny devant lesquels se pâmer. Mais pour le moment, admirez ce sprint à travers le premier Half-Life par Blake « SpiderWaffle » Piepho, un bref voyage d’une demi-heure dans lequel il explique patiemment pas mal de ses astuces et techniques grâce à des annotations bien pratiques.
Mirror’s Edge
Vous aurez remarqué que de nombreux speedruns comportement des tonnes de sauts, parce qu’il est généralement plus rapide de sauter que de courir, d’où des enchainements de bunny hopping du début à la fin. On s’y habitue, mais la vision continue des pieds de Faith est un peu étrange dans ce run de Zubmit à travers Mirror’s Edge qui donne le vertige. En 35 minutes et 28 secondes, il utilise des glitches des murs pour couper à travers la ville, en ignorant purement et simplement tous les méchants ennemis armé. À voir sur Twitch.
Minecraft
Minecraft ? Comment faire un speedrun d’un jeu de bac à sable sans fin qui consiste à bâtir des choses ? Si vous n’y avez pas joué récemment, vous ignorez sûrement le fait qu’il existe maintenant un mode de jeu avec un début et une fin. Il est un peu basique, mais ça reste quand même un jeu, et au récent événement de speedrunning Awesome Games Done Quick, l’expert de Minecraft Bismuth a montré comment le terminer en 16 minutes et 40 secondes, à l’aide de quelques bug exploits vicieux et d’un passage spectaculaire avec un lit qui explose.
The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Vous vous demandez sans doute pourquoi Cosmo Wright utilise la version chinoise d’Ocarina of Time pour ce speedrun de 18 minutes et 10 secondes ? La réponse est simple : dans sa quête pour le terminer le plus vite possible (quelque chose qui implique aussi beaucoup de bricolage incompréhensible dans l’inventaire pour faire des choses étranges à la mémoire du jeu), Cosmo a découvert que la version chinoise du jeu est celle qui comporte le moins de texte, ce qui lui permet de gagner du temps qu’il passerait sinon à passer des dialogues. Voilà quelqu’un qui ne laisse rien au hasard.
Super Mario World
Pourquoi est-ce que les humains seraient les seuls à pouvoir s’amuser ? Les speedruns assistés par ordinateur (dans lesquels un ordinateur joue au jeu et peut réaliser des choses qui sont impossibles pour vos doigts et votre manette), existent depuis un moment. Mais cette démonstration également issue du récent événement Awesome Games Done Quick, c’est vraiment le bouquet. Au lieu de traverser simplement Super Mario World très rapidement (le record correspondant à ça est de 10 minutes et 29 secondes, TASbot réalise à la place quelques sauts bizarres, trouve un Yoshi sur lequel monter, active un glitch étrange, avant de transformer le jeu en Super Mario après en avoir trafiqué le code. Incroyable.
Envie de voir d’autres speedruns ? Direction les archives Speed Demos, vous y trouverez tout un tas de runs qui décoiffent.
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