Celeste : La sortie du nouveau jeu de plateforme 2D de Matt Thorson a été repoussée à début 2018.
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Les jeux de plateforme 2D les plus durs du moment

On est en pleine renaissance du jeu de plateforme en 2D, donc voici une sélection maison de sept titres hardcore à essayer cette année.
Écrit par Mick Fraser
Temps de lecture estimé : 5 minutesPublié le

Towerfall: Ascension

Towerfall est un jeu de plateforme où vous devez sauter dans tous les sens en essayant d’éviter les pièges, tout en tuant les ennemis et les autres joueurs avec une seule flèche. À chaque fois que vous tirez, vous devez aller la récupérer si vous voulez l’utiliser à nouveau. Ça peut déjà être incroyablement difficile en soi, même sans tous les dangers mortels présents.
Les niveaux se rejoignent, donc passer par une extrémité de l’écran vous fera revenir par l’autre côté. C’est un mécanisme qui peut être très utile mais aussi salement efficace pour vous tuer quand vous fuyez un danger et que vous tombez nez à nez avec un autre piège que vous n’aviez pas vu. Towerfall a une esthétique rétro et mignonne, mais c’est un petit jeu démoniaque effréné et incroyablement difficile. Et il a mis à l’épreuve la résistance matérielle de beaucoup de manettes depuis sa sortie.

Cursed Castilla EX

Tout jeu fortement inspiré par le légendaire Super Ghouls ‘n’ Ghosts de Capcom est forcément une expérience punitive. Et Cursed Castilla EX est aussi diabolique et impitoyable que l’on peut l’imaginer. C’est à l’origine un titre PC, mais qui est sorti sur PS4 à la fin de l’année 2016. Il vous met dans la peau d’un brave chevalier envoyé en mission dans une terre pleine de monstres, de châteaux, de donjons et… Mais quelle importance en fait ? Le fait est que tout le monde veut votre mort.
Ce jeu offre vraiment le meilleur du gameplay rétro, avec un level design ingénieux et quelques excellents combats de boss qui pousseront vraiment votre skill et votre patience dans leurs derniers retranchements. Comme c’était le cas pour les propres aventures médiévales de Capcom, Cursed Castilla EX n’est pas fait pour les âmes sensibles.

N++

Sûrement un des jeux les plus difficiles sortis ces dernières années, N++ est aussi l’un des challenges les plus méticuleusement designés et mieux réalisés de toutes les consoles actuelles. Moitié puzzle-game basé sur la physique, moitié jeu de plateforme effréné, N++ voit votre apprenti-ninja traverser des niveaux dangereux et peu décorés. L’objectif est simple : appuyer sur un bouton pour ouvrir une porte, puis atteindre la porte pour continuer.
La difficulté, c'est qu'il faut penser à tout, à chaque instant. Non seulement votre ninja est tellement soumis aux lois de la physique que vous devrez prévoir parfaitement chaque saut et chaque dash, mais les niveaux sont remplis d’ennemis, de pièges et d’obstacles en boucle, qui vous tueront souvent en un seul contact. Par conséquent, vous passerez autant de temps à vous énerver et à vous demander pourquoi vous aimez autant ce jeu qu’à y jouer réellement pour améliorer votre skill.

Rain World

Jeu difficile ou carrément inhumain ? Rain World est à la limite entre les deux, et ressemble à Ori & the Blind Forest que l’on aurait fait passer dans le cerveau de Tim Burton. Dans ce jeu, vous incarnez un étrange chat blanc en forme de limace, qui doit traverser des zones de plus en plus dangereuses où tout le monde veut vous manger. Il faut sauter, esquiver, courir (ou ramper), mais aussi trouver des endroits sûrs pour que le chat puisse hiberner, et de la nourriture pour l’alimenter.
La mort peut venir de n’importe où, et elle est rarement balisée, car la position des ennemis est aléatoire. Les instadeaths et la difficulté ardue pourraient être supportables, sauf que les points de sauvegarde sont rares et que les échecs vous feront souvent rejouer plusieurs fois des zones entières. Sachant que vous arrivez parfois à avancer avec un peu de chance, ça devient ensuite incroyablement frustrant. Mais c’est magnifique, donc si vous êtes un peu comme nous, vous y reviendrez constamment.

SpeedRunners

Moitié jeu de plateforme, moitié jeu de course, le SpeedRunners de tinyBuild est conçu pour être joué avec des amis. Mais que ce soit en groupe ou pour une petite session en solo, c’est un défi de taille.
SpeedRunners est un jeu de course en side-scrolling où tout repose sur le timing. Vous sprintez depuis un côté de la map jusqu’à l’autre avant de revenir au point de départ. Vous devez glisser en-dessous ou sauter par-dessus des obstacles, lancer votre grappin sur les éléments dangereux du décor et essayer de rester devant la noirceur impitoyable du rebord de l’écran qui vous suit. Si vous êtes le dernier coureur du groupe quand le bord de l’écran vous rattrape, vous êtes éliminé. Le fait que ce jeu soit fait pour être joué à plusieurs signifie qu’il est toujours difficile, même si vous atteignez le point où l’IA n’est plus une menace pour vous.

Celeste

Même s’il vient de la même équipe ayant développé Towerfall: Ascension, Celeste est une expérience complètement solo qui met davantage l’accent sur la survie et l’exploration que sur le tir à l’arc effréné. Mais il est tout aussi hardcore que Towerfall, puisque le personnage principal doit s’accrocher à des murs, faire des dashs en hauteur, et sauter toujours plus haut dans des niveaux solidement designés remplis de pics, de pièges, de sols qui s’effondrent et de dash-boosters.
Il n’y a pas beaucoup d’ennemis visibles, même s’il y a des passages où vous serez traqué par une version démoniaque de vos personnages. Et elles sont assez terrifiantes compte tenu de la précision requise pour maîtriser les mécaniques impitoyables du jeu.

Cuphead

Ce jeu de plateforme « bullet-hell » à défilement horizontal de StudioMDHR semble directement venu des années 1930. Depuis qu'il a été annoncé, sa légende n’a fait que grandir, avec des screenshots et des vidéos pour nous teaser encore et encore avec son esthétique unique et son gameplay terriblement difficile.
Ne vous y trompez pas, aussi mignon et enfantin que ce jeu puisse paraître dans certaines images, il est clairement tout sauf ça. Les animations dignes de l’âge d’or prennent des connotations incroyablement sinistres pendant les combats de boss, et le niveau de difficulté est du genre hardcore.