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死前必玩的10款超級任天堂遊戲

死前必玩的10款超級任天堂遊戲
作者 Red Bull Hong Kong
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當大家都以為任天堂是依靠紅白機奠定遊戲業界地位,事實上超級任天堂才是將廠商帶到另一層次的關鍵。於紅白機年代,其8位元性能相比同期對手明顯遜色,有賴16位元的超級任天堂誕生才令任天堂主機戰勝其他對手。
精美的視覺效果、更佳音效表現、Mode 7縮放效果帶來更優勝的感官享受。時至今天,由超任帶來的種種遊戲體驗仍令機迷印象深刻。如果閣下未曾接觸過這部主機,在看完以下精心挑選的佳作介紹之後大概就會明白超任何以能夠叱吒一時。如果任天堂看到這篇文章的話,別忘了將她們列入迷你超級任天堂的預載作品裡面啊。
超級網球(Super Tennis)
網球或許不及足球受歡迎,不過這些年來不難發現一些表現突出的網球遊戲,當中最令人留下印象的大概是SEGA的《Virtua Tennis》系列。儘管《Virtua Tennis》在遊戲性方面的確表現卓越,但作為一款舊作,《Super Tennis》卻將同期同類作品比下去。遊戲包含四種擊球動作、扣殺、迴旋球,撇除畫質不談,遊戲的可玩性其實不比《Virtua Tennis》遜色。
瑪利歐賽車(Super Mario Kart)
《瑪利歐賽車》玩法相信無需筆者多作介紹,這個長青系列的新作亦往往超越百萬銷量。縱使新作(如《瑪利歐賽車8》)加入反重力玩法,但重心系統依然如出一轍--以各種道具攻擊對手、甩尾「捽火」、紅綠龜殼,甚至是最受人歡迎的對戰模式,種種要素傳承至今天NINTENDO SWITCH的《~DELUXE》,證明了「畫質」只是其中一環,優秀的遊戲內容才能夠令作品人熱延續十年。
重裝機兵(Cybernator)
「緩慢節奏,動作亦不甚靈活」。當你玩過《GUNSTAR HEROS》或《魂斗羅》之後,很容易會對這款《重裝機兵》有如此評價。不過慢慢你就會明白,這其實是遊戲一大特色與魅力所在。緩慢的動作正好展現你所操作的巨型機械的重量感,而你只能透過噴射引擎來迴避敵軍炮火,結合精心設計的關卡及配樂,較苛刻的難度正好帶出戰場上的殘酷戰況,亦令遊戲成為超級任天堂裡面的其中一款經典。
薩爾達傳說 眾神的三角神力(The Legend of Zelda: A Link to the Past)
對所有任天堂支持者來說,《薩爾達傳說 眾神的三角神力》都是一個值得尊敬的存在。繼過首兩款作品的發展,第三款作品將系列帶到另一高峰。遊戲帶出一個龐大的可探索世界,大量的角色及秘密穿插其中,故事中出現的轉折--慎妨還有未接觸過遊戲的讀者,這裡就不劇透--帶來了遊戲史上一大最震撼劇情。如果你未曾玩過本作,即使你手上沒有紅白機,都建議你透過GBA、Wii、WiiU甚至3DS體驗一下。
超級惡魔城IV(Super Castlevania IV)
這款來自KONAMI的吸血鬼動作遊戲可能在1997年的《惡魔城X 月下夜想曲》到達高峰,但這款於超任推出的作品同樣深受玩家愛戴。當超級瑪利歐以光鮮用色帶出繽紛的遊戲世界,《超級惡魔城IV》卻以偏向真實的光影效果成功營造出陰沉詭異的遊戲氣氛,其配樂與音效表現甚至會令人以為這是收錄在CD媒介的產品,後期由MODE 7帶來的視覺效果更是一絕。
超級瑪利歐世界(Super Mario World)
看上去是個必然的選擇,但這款遊戲絕對是你重溫超任遊戲必玩排行榜的其中一員。這款遊戲在當年的首發作品中成為了2D遊戲的瑰寶。有玩家會說在這款遊戲推出之後,該主機再沒出過一款遊戲能與它匹敵,甚至直到今時今日為止都未有一款《瑪利歐》遊戲能超越它。多變的遊戲關卡、大量的隱藏要素以及海量登場角色都是遊戲賣點。在「史上最佳遊戲排行」中經常都會見到《超級瑪利歐世界》的名字,她可能是2D《瑪利歐》遊戲的顛峰。
Axelay
與Mega Drive相比,超任可能不是一部專為空戰射擊遊戲而設的主機,始終在主機CPU的性能上它與Mega Drive有一定差異,但並不代表在超任上沒有空戰射擊遊戲的大作。
Konami的《Axelay》可能是當中的佼佼者,它的畫面及聲效在當時來說非常華麗,加上運用了Mode7帶來優良的視覺效果,水平及垂直的路徑亦加入滾動區域(如Konami的另外兩款遊戲《Life Force》及《沙羅曼蛇》),令遊戲變成了一款非常了不起的作品。《Axelay》是射擊遊戲的經典,而遊戲的續集胎死腹中可以說是玩家們心中的一個永恆的心結。
聖劍傳說2(Secret Of Mana)
當大家提起超任的RPG遊戲時,一般都會出現兩款遊戲的名字:《薩爾達傳說》及《聖劍傳說2》。後者就是由《Final Fantasy》的開發工作室Squaresoft (即現時的Square Enix)出品,雖然大家感覺她比較像一款外傳遊戲,但不影響它成為其中一款最佳超任RPG的事實。
創新的實時動作配合配隊冒險作遊戲主軸。《聖劍傳說2》亦為超任帶來了遊戲史上數一數二的最佳音樂。遊戲在日本內亦有推出過續作,當時未有推出國際版,不過去到多年後的今日,玩家終於可以一嘗該作的震撼。
超級銀河戰士(Super Metroid)
《銀河戰士》可以說是任天堂的殺手鐧IP之一,玩家喜歡它的程度接近宗教狂熱,而這個現像可以追溯到橫向動作遊戲年代。《超級銀河戰士》在超任接近末期才推出,不過在推出之後破格的遊戲玩法而吸引到玩家們的留意。當時少見的移動平台,而難度亦因應不同的關卡而提升,地圖亦可以隨玩家心意去自由探索。以往的遊戲地圖都只是有限度地讓玩家探索,有說《超級銀河戰士》啟發了《惡魔城》及後繼遊戲,而後來遊戲開發亦尊稱這類遊戲為「Metroidvania」式遊戲。
雷莎出擊(ActRaiser)
大多數將兩類大不同的流派二合為一,下場多數都會成為災難。而《ActRaiser》就是其中一個奇跡;一半奇幻動作、一半讓玩家扮演神。《ActRaiser》令玩家可以感受成為希臘神,一邊處理來自世界的敵人,一邊令人們過得安定繁榮。每次完成動作關卡部份,玩家都會進入「神」的模式,去觀察自己的子民及完成任務(如擊殺來自天空的怪物)、製定城市的發展方向、以及降雨救火等等。《ActRaiser後來有推出過續集,可惜取消了扮演神的部份,令遊戲失去原有風味。