第一代PS VR推出之後,遊戲不算多,也未見有甚麼名作經典,而在VR至VR2這個真空期,其實Meta的VR裝置一直發展,2019年發佈的Meta Quest 2,勝在不需要接駁電腦或任何主機,無線勝有線,再加上之前疫情關係,大家留家娛樂的時間更多,根據調查公司Counterpoint的資料,到2021年的出貨量已經達到1040萬部,而PSVR則約660萬部。
價錢決定命運
先說價錢與性能的關係,早前Meta推出售價高達1500多美元的Meta Quest Pro,價錢是2020年推出的Meta Quest 2約4倍,以高規格為賣點,不過似乎並不太吸引。相比之下,Quest 2的256GB版本也只是賣399美元,平易近人得多,很大原因令其廣泛被機迷歡迎。
而PS VR2單機售價為$4,580,雖然遠不及Meta Quest Pro,但仍高於主機PS5主機的售價,而且要留意,PS VR2必定需要接駁PS5使用,如果本身並非PS5機主,連主機一起購入,價錢就高得多。雖說現在更容易買到PS5,但價錢都可能是玩家考慮的因素。
性能大躍進
PS VR2價錢比起很多機迷擁有的Quest 2高,性能當然亦更高,這亦是一大賣點。首先第2代比起第1代會有改進,裝置會更輕,可調節的部份亦更多,更會有通風口保持通爽。而PSVR2採用分辨率為每眼2000 × 2040像素的4K HDR OLED顯示屏,屏幕110度可見,刷新率範圍為90至120Hz,而且更有中心點渲染、內向外跟蹤和眼球跟蹤功能,支援Tempest 3D音頻技術,而且頭戴裝置還有回饋功能,內建的單一馬達可以帶來細微、反應靈敏的震動回饋,能為遊戲體驗建立專屬的智慧觸覺元素,模擬感受箭矢從頭邊呼嘯而過,或是賽車帶來的衝刺感,這些都令PS VR2更加吸引。
還有另一賣點就是控制器,新控制器PSVR2 Sense,會有觸覺回饋、自適應扳機、精確追蹤及手指觸碰偵測。
至於早兩年推出的Quest 2,每眼分辨率為1832 x 1920,不過採用LCD顯示屏,可實現90Hz至120Hz相同刷新率。Quest 2亦沒有眼動追蹤功能,但有内向外追蹤。
最後總結一下,在這個Meta Quest 2佔據超過7成的市場分佈,PlayStation要在短期內奪回優勢似乎並不容易,靠的當然是獨佔遊戲,還有高性能。遊戲方面,上一篇文章已經介紹過,頭輪有名氣的新遊戲不算多,獨佔護航作品中最惹人注目的一款,應該是《地平線 山之呼喚(Horizon Call of the Mountain)》。當然,如果可以像Quest 2接駁電腦PC使用,就能大大提升裝置的吸引力,不過這個似乎......