गेमिंग
भारतीय गेमिंग कम्युनिटी ने एक लंबा सफर तय किया है.
गेमिंग पत्रकार सोहम राणे और ऋषि अलवानी उन पलों को रितेश ‘RiTz’ शाह, तेजस ‘Ace’ सावंत, समीर देसाई, मोइन ‘No_Chanc3’ एजाज, निमिश राउत, अभिजीत ‘Ghatak’ अंधारे, केतन 'K18’ पटेल और रुशिंद्र सिन्हा के साथ सूचीबद्ध करते हैं जिन्होंने भारतीय गेमिंग को आकार दिया.
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राकेश दुगर ने वीडियो गेम्स इंपोर्ट करने के लिए 1991 में मेज़ मार्केटिंग की स्थापना की
"गेमिंग को देश में 'खिलौने का राजा' कहा जाता था. उस समय, 1991 में 3,500 रुपये का मूल्य, अधिकांश [उपभोक्ताओं] के लिए यह इतना अधिक था कि खुदरा विक्रेता इसे दुकानों में रखने से डरते थे. दुकानदार कहते थे की यह नहीं बिकेगा. इसलिए हमने इसे खेप के आधार पर देना शुरू किया, ”दुगर ने गैजेट्स 360 को बताया.
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1993 में आयात कानूनों में बदलाव से मेज़ मार्केटिंग को SEGA गेम्स वितरित करने और कार्ट्रिज बनाने की अनुमति मिली
"हम देश में बड़े पैमाने पर कार्टिज (cartridges) उपलब्ध कराने में सबसे पहले थे [और] फिर हमने सोचा, 'अगर मैन्युफैक्चरिंग भी भारत में हो तो यह टिकाऊ होगा. हम भारत में उत्पाद के निर्माण के लिए कोलंबस (हार्डवेयर वितरण भागीदार) के साथ जुड़े हैं. हमने गांधीनगर में भी एक कारखाना खोला, ”दुगर ने गैजेट्स 360 को बताया.
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भारत का पहला गेमिंग कैफे 1996 में बेंगलुरु में खुला
1990 और 2000 के दशक की शुरुआत में, साइबर कैफे भारतीय गेमिंग के केंद्र थे. भारत में पहला गेमिंग कैफे कैफे कॉफी डे था जो 1996 में ब्रिगेड रोड पर खुला था.
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राजेश राव ने ध्रुव इंटरएक्टिव नाम से भारत का पहला गेमिंग स्टूडियो स्थापित किया (मार्च 1997)
इंजीनियरिंग के छात्र राजेश राव ने एक मल्टीमीडिया कंपनी ध्रुव इंटरएक्टिव की स्थापना की, जिसने इंटेल की सर्विस की और बाद में गेमिंग स्टूडियो बनी. वॉल स्ट्रीट जर्नल से बात करते हुए, राव ने कहा, "जब हमने 1997 में शुरुआत की थी, हम भारतीय बाजार के लिए गेम बनाना चाहते थे, लेकिन बहुत जल्द हमें एहसास हुआ कि हम उस उद्देश्य के लिए बहुत जल्दी में थे. इसलिए हमने पश्चिमी कंपनियों तक पहुंच बनाई, हमने कुछ मात्रा में विशेषज्ञता का निर्माण किया, और इस तरह हमने एक सेवा कंपनी के रूप में अपनी यात्रा शुरू की."
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मेज़ मार्केटिंग ने 1999 में भारत का पहला गेमिंग कंसोल मिताशी कंसोल लॉन्च किया
मिताशी भारत की पहली देसी कंसोल थी. लेकिन दुगर के लिए यह काफी चुनौती भरा था. “हमने इस देश में दो महीने में 1,85,000 कार्टिजेस 225 रुपये प्रति कार्टिज के हिसाब से बेचे. मैंने अपना पूरा दांव क्रिकेट गेम में लगा दिया; डेवलपमेंट के साथ-साथ कच्चे माल के लिए 3.5 करोड़ रुपये लगाए. मैंने अपनी कुल पूंजी का उपयोग एक प्रोडक्ट पर किया. मार्जिन ठीक था लेकिन बाद में प्रोडक्ट ने मुझे बहुत कुछ दिया, ”दुगर ने गैजेट्स 360 को बताया.
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इंडिया गेम्स ने भारत का पहला 3डी गेम लॉन्च किया: योद्धा (2000)
भारत के गेमिंग बाजार में शुरू में सोनी और सेगा के 8-बिट और 16-बिट कंसोल के नॉकऑफ का दबदबा था. इंडियागेम्स के विशाल गोंडल ने देश को अपना पहला 3डी गेम देने का फैसला किया. गैजेट्स 360 से बात करते हुए, गोंडल ने कहा, "मुझे भारत में बना कोई अन्य 3डी गेम याद नहीं है, और न केवल बनाया बल्कि वितरित भी किया गया है, हमारे पास 499 रुपये का प्राइस प्वॉइंट है (...) मुझे लगता है कि हमने लगभग 10,000 कॉपियां बेंची."
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सोनी ने फरवरी 2003 में प्लेस्टेशन 2 लॉन्च किया
जापान में अपने शुरुआती लॉन्च के लगभग तीन साल बाद, सोनी ने आधिकारिक तौर पर भारत में प्लेस्टेशन 2 को लॉन्च किया. हालांकि कंसोल पहले से ग्रे मार्केट में उपलब्ध था, आधिकारिक लॉन्च ने सीडी पर 3D गेमिंग को भारत में एक व्यापक दर्जा दिलाया.
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इंडियन वारक्राफ्ट प्रो 2003 में वर्ल्ड साइबर गेम्स के फाइनल में पहुंचा
2000 के दशक की शुरुआत में वारक्राफ्ट भारत में सबसे बड़ा गेमिंग टाइटल था. 2003 में, भारतीय गेमर निकुंज बंसल ने वारक्राफ्ट के लिए WCG के मुख्य चरण में जगह बनाई, और राउंड 4 तक पहुंचे. यह पहली बार था जब किसी भारतीय ने किसी अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिता के फाइनल में जगह बनाई.
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माइक्रोसॉफ्ट ने 2006 में भारत में एक्सबॉक्स 360 लॉन्च किया
भारत में Xbox 360 कंसोल के लॉन्च ने पायरेटेड सीडी पर गेम की मांग को धीमा कर दिया. उस समय, भारतीय अन्य देशों से हैंडहेल्ड कंसोल (प्लेस्टेशन पोर्टेबल और निन्टेंडो डीएस) भी खरीद रहे थे; Xbox 360 के आने से इस चलन का अंत हो गया.
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ATE गेमिंग WCG 2006 में प्रतिस्पर्धा करने के लिए इटली गया
ATE गेमिंग 2006 के वर्ल्ड साइबर गेम्स में काउंटर-स्ट्राइक 1.6 टूर्नामेंट के लिए क्वालीफाई करने वाली पहली भारतीय टीम बन गई, जिसने अंतरराष्ट्रीय ईस्पोर्ट्स इवेंट में जगह बनाई. " ATE गेमिंग भारत में ईस्पोर्ट्स टीमों के विकास की पहली कहानी थी. मेरी टीम के साथी और मैं 2007 में भारत में पहले पेड-टू-प्ले गेमर्स बने. हमने शुरुआती चरण में एक उदाहरण स्थापित किया कि आप पेशेवर रूप से वीडियो गेम खेलकर पैसा कमा सकते हैं, जो उन दिनों पूरी तरह से अविश्वसनीय था, "रितेश शाह कहते हैं.
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यूबीसॉफ्ट ने 2008 में यूबीसॉफ्ट पुणे की स्थापना के लिए गेमलोफ्ट के हिस्से का अधिग्रहण किया
लोकप्रिय टाइटल Assassin’s Creed and Prince of Persia के लिए जाने गए यूबीसॉफ्ट ने भारत में आधार स्थापित किया जब उन्होंने 35 की एक टीम का अधिग्रहण किया जो मूल रूप से एक मोबाइल गेम डेवलपर गेमलोफ्ट का हिस्सा था. इसने भारतीय गेमिंग बाजार के विस्तार का मार्ग प्रशस्त किया.
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रूबेन ‘Bbreak17’ परेरा 2008 में दुनिया के शीर्ष 5 फीफा खिलाड़ियों में शुमार है
‘Bbreak17’ एक अंतरराष्ट्रीय ईस्पोर्ट इवेंट में सिल्वर मेडल जीतने वाले पहले भारतीय बन गए, जब वह WCG के फीफा टूर्नामेंट में दूसरे स्थान पर रहे. वह खिताब के लिए विश्व के शीर्ष 5 में भी शामिल हुए, जो किसी भारतीय के लिए पहला बार था.
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भारतीय गेमिंग कार्निवल भारतीय गेमिंग इतिहास (2012) में सबसे काला क्षण था
अब तक देखे गए सबसे बड़े पुरस्कार पूल के साथ भारत में सबसे बड़े गेमिंग फेस्टिवल के रूप में वादा किया गया, इंडियन गेमिंग कार्निवल भारी निराशा साबित हुआ. कई कुप्रबंधन समस्याओं के अलावा, आयोजकों ने पैसे भी नहीं दिए - जिनमें मास्को 5 जैसी प्रतिष्ठित अंतरराष्ट्रीय टीमों को दिए गए चेक शामिल हैं - जिसका अर्थ है कि पुरस्कार पूल एक खाली वादा था जिसे कभी पूरा नहीं किया गया और पूरा इवेंट एक दिखावा था.
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टीम वुल्फ अगस्त 2014 में CS:GO मेजर में जगह बनाने वाली पहली भारतीय टीम बनी
भारत में एक एक्सक्लूसिव सीएस: जीओ क्वालिफायर था जिसने विजेताओं को सीधे मेजर तक पहुंचाया, और टीम वुल्फ ने ESL One Cologne Major तक पहुंचने के लिए जीत हासिल की. “यह मेरे लिए जीवन बदलने वाला अनुभव था. मैंने सीखा कि ईस्पोर्ट्स में कोई सीमा नहीं है. खिलाड़ियों के प्रति सम्मान मैंने दूसरे देशों में देखा और मुझे इसे एक पेशे के रूप में आगे बढ़ाने और हर दिन बेहतर होने के लिए आश्वस्त किया, ”उनके इन-गेम लीडर तेजस ‘Ace’ सावंत कहते हैं.
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इंडियन गेम्स एक्सपो, पहला उपभोक्ता-आधारित गेमिंग एक्सपो, 2015 में शुरू हुआ
भारत में कॉमिक-कॉन की सफलता से उत्साहित समीर देसाई ने गेमिंग को समर्पित इंडियन गेम्स एक्सपो की स्थापना की. “2010 और 2015 के बीच, भारत में गेमिंग मुख्य रूप से कंसोल और पीसी पर थी. यह एक महंगा शौक था और भारत में बहुत से लोगों की गेमिंग तक पहुंच नहीं थी. इसका मकसद हर बड़े गेमिंग ब्रांड-हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर को एक छत के नीचे लाना था, ताकि भारतीय उपभोक्ताओं को पहले हाथ से गेमिंग को आजमाने का मौका मिल सके. उम्मीद थी कि वे IGX को गेमर्स के रूप में छोड़ देंगे, ”देसाई कहते हैं.
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एंटिटी गेमिंग भारत का पहला निवेशक समर्थित ईस्पोर्ट्स संगठन बना
सितंबर 2016 में नीरव रुखाना द्वारा स्थापित, एंटिटी गेमिंग दक्षिण एशिया में सबसे सफल ईस्पोर्ट्स संगठनों में से एक रहा है और इसने भारत में लगभग हर शीर्ष पीसी एथलीट को मैदान में उतारा है. एंटिटी गेमिंग निवेशकों से धन प्राप्त करने वाला पहला भारतीय ईस्पोर्ट्स संगठन था.
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बियॉन्ड इन्फिनिटी द इंटरनेशनल में किसी भी भारतीय Dota 2 टीम सबसे दूर तक पहुंची
कई एथलीट्स ने 2010 के दशक में डोटा 2 को पेशेवर रूप से द इंटरनेशनल में बनाने की उम्मीद के साथ लिया, जो अब तक की सबसे बड़ी ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिता है. 2016 में, बियॉन्ड इन्फिनिटी प्रतियोगिता में सबसे सफल भारतीय टीम बन गई, जब वे TI6 के ओपन साउथईस्ट एशिया क्वालीफायर में दूसरे स्थान पर रहीं. "मुझे लगता है कि यह भारतीय डोटा के लिए एक बड़ी उपलब्धि थी क्योंकि कोई भी कभी इतने करीब नहीं पहुंचा था," टीम के कठिन समर्थन मोइन 'No_Chanc3' एजाज कहते हैं.
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राजी: एन एंशिएंट एपिक जनवरी 2017 में प्रोडक्शन में उतरता है
भारत के वीडियो गेम के विकास के इतिहास में किसी भी अन्य गेम को इतनी आलोचनात्मक प्रशंसा और अंतरराष्ट्रीय अनुसरण नहीं मिला जितना कि नोडिंग हेड्स के राजी: एन एंशिएंट एपिक को मिला. इंडी गेम ने 2017 में प्रोडक्शन शुरू किया और अक्टूबर 2020 में जारी हुआ जिसे अंतर्राष्ट्रीय प्रशंसा मिली.
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2018 एशियन गेम्स में भारत ने कांस्य पदक जीता
तीर्थ मेहता ने 2018 एशियन गेम्स में भारत का प्रतिनिधित्व किया जहां पहली बार ईस्पोर्ट्स एक प्रदर्शनी खेल के रूप में शामिल किया गया था. तीर्थ ने कार्ड गेम हर्थस्टोन में हिस्सा लिया और कांस्य पदक जीता. तीर्थ कहते हैं, "तीसरे स्थान ने मुझे विश्वास दिलाया कि तैयारी और अभ्यास से सफलता मिलती है और मैं प्रतिष्ठित आयोजनों में प्रतिस्पर्धा कर सकता हूं."
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ड्रीमहैक ने दिसंबर 2018 में भारत में प्रवेश किया
ड्रीमहैक दुनिया के अग्रणी गेमिंग आयोजकों में से एक है, जिसकी विरासत लगभग तीन दशकों तक फैली हुई है और ड्रीमहैक अटलांटा और ड्रीमहैक विंटर्स जैसे प्रतिष्ठित इवेंट्स हैं. भारतीय फैंस को 2018 में ड्रीमहैक मुंबई के साथ पहली बार ऑन-ग्राउंड इवेंट में शामिल किया गया.
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Fnatic भारत में स्थापित होने वाला पहला अंतर्राष्ट्रीय संगठन बन गया (अक्टूबर 2019)
पबजी मोबाइल भारत में सबसे लोकप्रिय टाइटल बन गया था और अंतर्राष्ट्रीय समुदाय ने इस पर ध्यान दिया. Fnatic भारत में डिपार्टमेंट की स्थापना करने वाला पहला अंतर्राष्ट्रीय संगठन बना. "हम समझ गए थे कि मोबाइल ईस्पोर्ट्स भविष्य था और भारत चार्ट में शीर्ष पर जा रहा था. [भारत में Fnatic की स्थापना के साथ] देश को पता चला की अंतरराष्ट्रीय संगठन कैसे कार्य करते हैं, विशेष रूप से खिलाड़ी कैसे एक ब्रांड के रूप में विकसित होते हैं, "पूर्व Fnatic देश के प्रमुख निमिश राउत कहते हैं.
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एंटिटी गेमिंग एक भारतीय ईस्पोर्ट्स टीम (दिसंबर 2019) के लिए एक अंतरराष्ट्रीय लैन इवेंट में सर्वोच्च स्थान हासिल करता है
एंटिटी गेमिंग ने पीएमसीओ फॉल स्प्लिट: दक्षिण एशिया क्वालीफायर जीता और ग्लोबल फाइनल में पांचवें स्थान पर रहा. “पीएमसीओ के पांचवें स्थान ने हमें (भारत) एक बहुत जरूरी बढ़ावा दिया. जबकि हम व्यक्तिगत रूप से अपने प्रदर्शन से निराश थे क्योंकि हमने पहले स्थान से कम कुछ नहीं करने का लक्ष्य रखा था, फिर भी हमें खुशी है कि हम अपने बढ़ते भारतीय उद्योग पर अंतरराष्ट्रीय ध्यान आकर्षित कर सके, "तत्कालीन कप्तान अभिजीत 'घातक' अंधारे कहते हैं.
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पबजी मोबाइल भारत में प्रतिबंधित (सितंबर 2020)
भारत में अब तक के सबसे लोकप्रिय गेमिंग टाइटल, पबजी मोबाइल को 2020 में प्रतिबंधित कर दिया गया था, जिससे भारतीय गेमिंग उद्योग स्तब्ध रह गया था. “पबजी मोबाइल की रिलीज के साथ सब कुछ बहुत तेजी से विकसित हुआ. लेकिन प्रतिबंध के बाद, कुछ अन्य गेम्स में स्थानांतरित हो गए और हमारी व्यक्तिगत लोकप्रियता के साथ-साथ नए गेम्स को आजमाने की हमारी इच्छा ने समग्र गेमिंग सीन को बढ़ने में मदद की, "लोकप्रिय कास्टर और कंटेंट क्रिएटर केतन 'के 18' पटेल कहते हैं.
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लूडो किंग 100 मिलियन डाउनलोड को पार करने वाला पहला भारतीय मोबाइल गेम बना (2020)
लोकप्रिय बोर्ड गेम के आधार पर, Gametion Technologies के लूडो किंग ने पबजी मोबाइल के बैन के बाद भारतीयों के घरों मे कैजुअल गेम के रूप में जगह बनाई.
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भारत को वैलोरेंट कॉन्करर्स चैंपियनशिप क्वालीफायर मिलता है, जिससे भारतीय टीमें दुनिया के सबसे बड़े ईस्पोर्ट्स (2021) में प्रतिस्पर्धा कर सकती है
वैलोरेंट 2020 में रिलीज़ हुआ और भारतीय ईस्पोर्ट्स में किसी भी पीसी टाइटल के लिए उच्चतम व्यूवरशिप की संख्या प्राप्त कर चुका है. भारत में प्रतिभा को पहचानते हुए वैलोरेंट कॉन्करर्स चैंपियनशिप के लिए स्थानीय क्वालीफायर का आयोजन किया गया. वैलोसिटी गेमिंग और ग्लोबल ईस्पोर्ट्स क्वालिफायर के जरिए वैलोरेंट कॉन्करर्स चैंपियनशिप में भाग लेने वाली पहली भारतीय टीम बन गईं.