En el E3 2018, las principales compañías de videojuegos presentaron numerosos tráilers y demostraciones. Fue una verdadera fiesta para los sentidos. Pero entre todos los grandes estrenos AAA, como The Last of Us Part II y Super Smash Bros Ultimate, es posible que hayas pasado por alto el anuncio de Mario + Rabbids Kingdom BattleDLC. Hace unos días Ubisoft lanzó Donkey Kong Adventure, un nuevo juego de misiones de incluye el mundo del clásico antagonista de arcade de Nintendo, Donkey Kong.
Según el Director Creativo Davide Soliani, el DLC, originalmente planeado para ser corto y modesto, rápidamente superó su visión original.
“En la batalla de Mario + Rabbids Kingdom Battle Donkey Kong Adventure DLC, no sólo queríamos crear nuevos enemigos clásicos, sino que también pensábamos mucho en hacer de cada batalla una experiencia única", nos cuenta Soliani. “Hemos añadido nuevos arquetipos de enemigos, nuevos objetivos de misión, nuevos acontecimientos mundiales y casi tantas escenas de corte como las que tenemos en el juego principal.
“Cuando empezamos la producción del DLC, teníamos como objetivo tres o cuatro horas de experiencia, pero durante el proceso nos dejamos llevar hasta el punto de que ahora es la mitad de grande que el juego principal”, continúa. “El modo historia dura más de ocho horas, y luego, al final, los jugadores desbloquean desafíos extra”.
Soliani enfatiza, una y otra vez, que este enorme DLC es un "gracias" a los aficionados que lo apoyan –que él y su equipo están ejerciendo este esfuerzo extra por gratitud y humildad-. A primera vista, eso suena a relaciones públicas, pero para entender lo improbable e inesperado que fue la batalla de Mario + Rabbids Kingdom Battle, tienes que volver a 2014. Fue entonces cuando Ubisoft inició conversaciones internas con Nintendo. Soliani viajó varias veces a las oficinas centrales de Nintendo en Japón para elaborar los parámetros de la asociación entre Mario y Rabbids.
Ciertamente, no era un ajuste obvio. La franquicia de Mario significó el negocio, la base sobre la que se construye la moderna industria de los videojuegos. Los Rabbids, mientras tanto, significaban anarquía y caos, crudamente dibujados y de grosero comportamiento, como memes de Internet fuera de onda.
Nintendo decidió no intervenir en el juego. De hecho, en al menos dos ocasiones, el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, animó a Soliani y a su equipo a ir más allá y mostrar lo salvajes que estaban dispuestos a ser.
Cuando Ubisoft presentó el juego en el E3 2017, Miyamoto le agradeció a Soliani su duro trabajo y dedicación. Reconocido y validado por una de sus inspiraciones, Soliani estalló en lágrimas. Claramente, este hombre puso su corazón en el más improbable de los emparejamientos. Fue el mismo entusiasmo que Soliani y su equipo aportaron al DLC de Donkey Kong Adventure, empezando por el propio Donkey Kong.
“Como equipo, nos encantan los juegos de Donkey Kong y lo queremos como personaje", dice Soliani. "Personalmente, me han intrigado las posibilidades de lo que él podría ofrecer en nuestro juego. Realmente jugamos en torno a su físico - sus brazos largos y poderosos, su agilidad y su temperamento-, y conseguimos un montón de nuevas habilidades que son realmente un cambio de juego en nuestro sistema de combate.
“Donkey Kong puede agarrar casi todo lo que encuentra en el campo de batalla: enemigos, compañeros de equipo y bloques de cobertura (incluso los explosivos) y puede tirarlos donde quiera. También puede llevarnos a todas partes mientras se mueve o se balancea, gracias a los Dientes de León que le ayudan a moverse rápidamente de una parte del mapa a otra. Y esas son solo sus habilidades de movimiento”.
En el núcleo del juego Mario + Rabbids, los diferentes personajes jugables tienen habilidades especiales, que también funcionan como huevos de Pascua para los fans. Luigi, por ejemplo, tiene Steely Stare, una referencia meme a su mirada mortal en Mario Kart 8. Donkey Kong también está lleno de guiños a su pasado histórico.
“Puede tocar los bongos para atraer a los enemigos y luego aporrear un área a su alrededor para hacerlos volar”, dice Soliani. “O simplemente usa su Bananarang para golpear a múltiples enemigos a la vez. La sinergia entre el set de movimientos de Donkey Kong y los de los otros personajes abre muchas opciones tácticas para los jugadores. No puedo esperar a ver las primeras reacciones de nuestros fans”.
Tanto Ubisoft como Nintendo hacen hincapié en el impacto emocional que estos personajes tienen en los fans. Tiene sentido, entonces, que también celebren el valor y la intimidad del juego local sobre el modo multijugador en línea. Es una mentalidad de la vieja escuela, que el modo multijugador esté destinado a ser una actividad social llevada a cabo tanto en el juego como en persona.
“Debido a que el juego es una experiencia de combate por turnos, nos encantó la idea de construir una experiencia multijugador dentro de la sala de estar o sobre la marcha”, dice Soliani. “Puedes enfrentarte a un desafío con un amigo y cooperar juntos. Nos encanta que dos jugadores discutan una estrategia común y se tomen el tiempo para discutirla”.
La compañía reforzó estos valores tradicionales en diciembre de 2017, cuando ofreció una actualización gratuita para incluir ‘local versus play’. No es el sistema de búsqueda de parejas en línea que muchos aficionados esperaban, aunque Soliani reconoce el potencial sin explorar.
“Sería interesante llevar la experiencia de Mario + Rabbids a una plataforma en línea”, dice Soliani. “Pero un sistema de emparejamiento en línea no está planeado para el juego”.
Sería interesante llevar la experiencia de Mario + Rabbids a una plataforma online.
“Nintendo siempre nos ha apoyado con todas nuestras ideas. Colaborar con ellos fue un placer, y creemos que nuestra relación se ha fortalecido con el tiempo”.
Es una respuesta vaga, pero intrigante. ¿Podría estar en marcha otro juego de Mario + Rabbids? Y ahora que el primer juego ha sido un éxito, y la confianza se ha solidificado, ¿es un modo multijugador en línea más probable ahora que antes? Soliani no lo dice.
Pero es una buena noticia que Nintendo haya permitido que una tercera compañía juegue tan rápido y con sus vacas sagradas. Con suerte, Nintendo seguirá buscando colaboradores que traten su iconografía con el respeto que se merece.