Musica
Anamanaguchi: le migliori musiche per videogame
Peter Berkman ci racconta quali sono le sue soundtrack preferite.
Gli Anamanaguchi incarnano perfettamente l’immagine di una band del 21° secolo, capace di assorbire ogni tipo di influenza e immagazzinarla in una sorta di cervellone computerizzato che viaggia alla velocità della luce. Non sorprende che siano degli accaniti giocatori di videogame e che abbiamo anche scritto la colonna sonora Scott Pilgrim Vs. The World: The Game.
Quale è stato il tuo primo approccio con la musica per videogame?
Sono nato poco dopo il boom del NES (Nintendo Entertainment System), ma uno dei miei primi amori è stata la soundtrack di [The Legend of Zelda:] A Link To The Past. Ricordo di aver lasciato la prima schermata fissa per ore per poter sentire il suono dell’arpa in loop. Era una delle mie musiche preferite – inquietante anche da ragazzino. Dal momento che si tratta di un mix di giochi del NES, ho deciso di iniziare con Final Fantasy che per me ha un effetto simile.
Qual è il tuo motivetto preferito?
The Overworld Theme in Super Mario II. Forse succede solo a me, ma mi fa entrare in testa uno strana melodia raggae.
Quale vorresti fosse suonata ad un rave?
Probabilmente qualcosa tratto da Lagrange Point, la roba che passano in FM è veramente ridotta e probabilmente mixerei qualcosa dei Drexciva per un mood moderato.
Quale traccia è la più sovversiva?
Penso sia Zombie Nation. Chiunque abbia avuto l’idea di iniziare il gioco aggredendo il giocatore con una raffica di campioni in 4-bit deve essere stato influenzato da qualcosa di livello superiore. Non ho mai sentito nulla di simile.
Il compositore Koji Kondo ha richiamato i concerti per piano di Rachmaninoff e i Deep Purple. Li hai riconosciuti nelle tracce di Super Mario che hai scelto?
Il tema principale di Super Mario 3 ha sicuramente la stessa frenetica energia di un concerto per piano di Rachmaninoff.
Hai parlato delle immagini iconiche che vengono associate ai videogame. Quale brano è per te il più evocativo?
Penso sia “Going Down” tratto da Uforia che sembra in qualche modo galleggiare in una realtà sotterranea. Ti fa sentire come in un sogno che continua anche quando pensi che sia finito.
Nella tua playlist per RBMA Radio hai inserito anche la soundtrack di Masashi Kageyama per Mr. Gimmick. Quanto è importante per te la musica della Sunsoft?
Quella di Mr. Gimmick è la mia soundtrack preferita in assoluto. Vorrei includere anche altri brani della Sunsoft come Gremlins 2 e Batman – incredibile l’uso del sample per il basso! Ha dato alla loro musica per videogame una qualità unica.
Come hai scoperto giochi poco conosciuti come Ganbare Goemon 2 e Mouryou Senki Madara? Ti capita spesso di provare lo stesso eccitamento quando scopri nuove musiche e giochi rari?
Sono stato sempre ossessionato dalle soundtrack. La prima volta che ho sentito i Goblin (gruppo progressive rock italiano) nell’Alba dei Morti Viventi, ho cercato tutta la loro discografia prima di vedere gli altri film di Dario Argento con le loro colonne sonore. Mi succede lo stesso con i videogiochi, cerco negli archivi della NSF (Nintendo Sound Format) in Zophar’s Domain. Lo capisci dai primi secondi quanta cura ha messo il compositore. Mi sono piaciute le ultime colonne sonore di Ganbare Goemon suonate con strumenti tradizionali giapponesi e sarei curioso di capire come sono stati tradotti i sound chip della NES. Sono stato stupito di vedere la stessa attenzione ai dettagli. Ho trovato Mouryou Senki Madara perchè sono un fan accanito dell’estensione per sound chip VRC6 Konami ed è uno dei pochi giochi in cui viene usata. Naturalmente la Konami ha avuto fiducia nell’affidarlo a uno dei migliori team di compositori.
La playlist del video games mx degli Anamanaguchi:
The Prelude by Nobuo Uematsu – Final Fantasy III
Happy Birthday By Masashi Kageyama – Mr. Gimmick!
Stage 2 by Katsuhiko Suzuki, Atsushi Fujio – Yume Penguin Monogatari
Moon Theme by Hiroshige Tonomura – Duck Tales
Dimensional Trip by Tsukasa Masuko – Megami Tensei II
Prediction by Tsukasa Masuko – Megami Tensei II
Prelude: Intro by Hidenori Maezawa, Jun Funahashi, Yukie Morimoto, Yoshinori Sasaki – Castlevania III
Beginning: Block 1 by Hidenori Maezawa, Jun Funahashi, Yukie Morimoto, Yoshinori Sasaki – Castlevania III
Devil Speak by Tsukasa Masuko – Megami Tensei II
Area G: Missile Command by Iku Mizutani, Hiroyuki Iwatsuki – Shatterhand
Stage 1 by Tim Follin, Geoff Follin – Silver Surfer
Staff Roll by Hidenori Maezawa, Jun Funahashi, Yukie Morimoto, Yoshinori Sasaki – Castlevania III
King’s Theme by Koji Kondo – Super Mario Bros. 3
Departure And Arrival: Port Tower, Point by Akio Dobashi, Noriyuki Takahashi, Katsuhiko Suzuki, Atsushi Fujio – Lagrange Point
Orbiting Stronghold by Kiyohiro Sada – S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team
Delta Rap by Takane Ohkubo, Norio Nakagata – Zombie Nation
Overworld Theme by Koji Kondo – Super Mario Bros. 2
Reparable Gimmick by Atsushi Fujio – Mouryou Senki Madara
Overworld 1 by Jun Funahashi – Teenage Mutant Ninja Turtles
Field 1: Pollyanna (I Believe In You) by Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka – Mother
Dream 1: Mushroom Forest by Junko Tamiya – Little Nemo
Werewolf Form by Shogo Sakai, Takafumi Miura, Yusuke Takahama – Werewolf
Goemon Revenge Journey by Michiru Yamane – Ganbare Goemon 2
Area 3: Jungle by Shinji Hosoe – Dragon Spirit
Dr. Wily Stage 1 by Manami Matsumae, Takashi Tateishi – Mega Man
Stage 3: Water Palace (Into The Depth) by Ukkari Yamanishi – Dragon Fighter
Going Down by Naoki Kodaka – Ufouria
Bowser Battle by Koji Kondo – Super Mario Bros. 3
Good Night (Take 2) by Masashi Kageyama – Mr. Gimmick!
Lake Side Memory by Hiroshi Kawaguchi – Space Harrier
Ending Theme by Manami Matsumae, Takashi Tateishi – Mega Man 2
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