Sei pronto ad Arena 4, 5 e 6?
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I migliori mazzi di Clash Royale per Arena 4 - 6

Queste formazioni sono l'ideale per fronteggiare i giocatori più forti di Clash Royale
Di Mike Stubbs
4 minuti di letturaPublished on
Sei riuscito a farti largo fra le prime tre arene di Clash Royale, ma ora i mazzi che ti hanno portato fino a questo punto stanno cominciando a perdere colpi, vero? È normale, i giocatori che bazzicano tra questi livelli progettano i propri mazzi specificatamente per contrastare gli archetipi più in voga, come i mazzi giganti e lo spam delle capanne. In altre parole sei bloccato nel limbo dei livelli bassi finché non riesci a costruire dei mazzi nuovi: devi rivedere le tue formazioni cercando di non fare più affidamento su una sola strategia, preparandoti a contrastare mazzi molto diversi fra di loro. Fortunatamente per te siamo sopravvissuti alle arene 4, 5 e 6 per raccontarti quali sono i mazzi migliori del momento, ma tieni a mente che il meta è in continuo mutamento, quindi non prendere le strategie che trovi qui sotto per oro colato e prova ad apportare delle leggere modifiche se ti trovi in difficoltà.

Il mazzo esca modificato: Hog Rider, Goblin Barrel, Knight, Minions, Skeleton Army, Inferno Tower, Rocket, Zap

Se hai giocato a Clash Royale a qualsiasi livello negli ultimi mesi probabilmente ti sarai imbattuto più volte in una qualche versione di questo mazzo. I pro preferiscono includere anche Princesses e Goblin Gangs, ma quelle carte sono fuori portata per i novizi, quindi abbiamo pensato di modificare leggermente la formazione più usata. Il modo ideale per giocare questo mazzo consiste nel cercare di capire quali magie usa l'avversario e successivamente tentare di attirarle con una Skeleton Army o dei Minions. Una volta che l'avversario spreca la magia che tiene in mano arriva il momento di mandare un Goblin Barrel contro le sue torri e assistere alla devastazione appena causata. Se il tempo scarseggia dovresti essere in grado di chiudere la partita con un Rocket.

I giganti picchiatori: Giant, Witch, Musketeer, Mini P.E.K.K.A., Minions, Tombstone, Arrows Rocket

L'idea generale dietro questo mazzo consiste in un semplice push con i giganti, tenendo la Witch e il Musketeer come piano B. Fai partire il tuo gigante da fondo campo e vedrai che quando raggiunge il fiume avrai abbastanza elisir per chiamare i rinforzi. L'ideale sarebbe far partire questa tattica in concomitanza con la fine della Tombstone, ma ci vuole tempo per imparare il tempismo giusto. Inoltre, le difese di questo mazzo sono molto limitate, quindi solitamente la Tombstone viene utilizzata per arrestare l'avanzata nella strada meno difesa.
Un gigante davanti e dietro tutti quanti.

Un gigante davanti e dietro tutti quanti.

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I golem corazzati: Wizard, Golem, Barbarians, Minions, Tombstone, Arrows, Zap, Lightning

Una volta che il mazzo giganti comincia a fare cilecca arriva il momento di passare a un mazzo dalla strategia molto simile. Il Golem, ottenibile in Arena 6, rappresenta il sostituto ideale del Giant poiché è in grado di causare danni più ingenti. In questa formazione i Minions e i Barbarians sono i tuoi combattenti di scorta, assieme al tuo Wizard, poiché possono essere giocati in maniera offensiva o difensiva. Le magie, a parte Lightning che è meglio in attacco, devono essere usate per difendere le tue torri, mentre Tombstone serve per rallentare i picchiatori che riescono ad attraversare il fiume. Questa strategia è debole contro Bomb e Inferno Towers, ma fortunatamente non si vedono molto spesso a questi livelli, e in ogni caso puoi sempre fare affidamento sui tuoi Minions per sbarazzartene.

Il mazzo aggressivo: Prince, Hog Rider, Wizard, Baby Dragon, Skeleton Army, Minion Horde, Goblin Barrel, Zap

Questo è il mazzo ideale per i giocatori che preferiscono adottare una strategia offensiva, in quanto si basa sempre sul tenere l'avversario nella sua parte del campo. Le opzioni in attacco di certo non mancano: il Baby Dragon è un tank solido, mentre Hog Rider e Prince si occupano di fare danni rapidi. Puoi dare il tutto per tutto sperando di tirare giù più torri dell'avversario o semplicemente contrattaccare nelle strade libere. Di sicuro la difesa non è un'opzione con questo tipo di mazzo: Sekelton Army e Minion Horde possono dire la loro, ma contro i mazzi che usano Goblin Barrel e Mirror non hai davvero scampo. Le carte Prince, Hog Rider e Wizard sono fondamentali, mentre le altre le puoi modificare a piacimento in base a come si evolve il meta.