Ryu's character artwork.
© Capcom
Gaming

Come usare Ryu in Street Fighter 6

Se vi piace tenere gli avversari a media distanza, lanciare palle di fuoco e avere accesso a buoni anti-air, allora Ryu fa al caso vostro
Di Red Bull Team
4 minuti di letturaPublished on
I giochi di combattimento sono un genere complesso e Street Fighter 6 non fa eccezione. Sebbene il titolo offra numerose opportunità per conoscere meglio il sistema e i personaggi del gioco, potreste essere alla ricerca di una panoramica dei punti di forza e delle strategie dei diversi combattenti. Se è così, allora siete nel posto giusto.
Guarda come i migliori giocatori del mondo hanno utilizzato Ryu al Red Bull Kumite di New York.

1 min

Red Bull Kumite 2023 official announcement trailer

A luglio, il più prestigioso torneo a inviti di giochi di combattimento si terrà a Pretoria, in Sudafrica.

01

La strategia di Ryu

Come nei precedenti capitoli della serie, Ryu in Street Fighter 6 è un personaggio che si gioca al meglio a metà campo. Qui brilla grazie a buoni colpi come i calci medi in piedi e accovacciati. Può anche giocare con la sua collaudata palla di fuoco, utilizzando i proiettili per costringere i nemici a media o lunga distanza a saltare, per poi colpirli in aria con uno Shoryuken.
Tuttavia, in Street Fighter 6, Ryu è anche un po' più complesso rispetto ai precedenti capitoli della serie. La sua nuova mossa speciale Hashogeki permette di creare nuovi percorsi di combo o di mantenere la pressione sull'avversario con una versione carica.

Red Bull originale

Red Bull Energy Drink

Red Bull Energy Drink
Non appena ti sarai affermato nella zona neutra con i suoi potenti strumenti, potrai sempre passare all'offensiva con delle buone mosse di spinta. Inoltre, annullare un calcio medio accovacciato in Drive Rush può portare a una forte pressione o a una conferma del colpo.
02

Mosse normali degne di nota

st.LP

Uno screengrab di Ryu in Street Fighter 6.

Lo st.LP di Ryu

© Capcom

  • Una delle sue due normali a quattro fotogrammi. Rispetto a cr.LP, tuttavia, il raggio d'azione è leggermente superiore.
  • Può essere utilizzata come conferma in varie mosse speciali.
  • Ottima per controllare o addirittura interrompere Drive Impact.

st.MP

Uno screenshot di Ryu in Street Fighter 6.

Lo st.MP di Ryu

© Capcom

  • È l'inizio della combo per le conferme medie.
  • Un semplice collegamento a cr.MP, che può essere annullato in ogni mossa speciale.

cr.HP

Uno screenshot di Ryu in Street Fighter 6.

Cr.HP di Ryu

© Capcom

  • Montante messicano.
  • Un solido anti-air quando non avete uno Shoryuken su cui contare.

st.LK

Uno screenshot di Ryu in Street Fighter 6.

St.LK di Ryu

© Capcom

  • Mossa veloce per le counter-poke.
  • Ottima per le trappole spaziali.
  • Ideale per tamponare le mosse in questi casi.

cr.MK

  • Il tipico calcio medio accovacciato di Shoto.
  • Ottimo colpo basso.
  • Di solito si annulla in Hadoken in caso di blocco o colpo.

49 min

The Art of Street Fighting

I migliori giocatori di Street Fighter V si preparano alla sfida definitiva del Red Bull Kumite.

italiano +6

03

Mosse speciali

Denjin charge

A screengrab of Ryu in Street Fighter 6.

Ryu's Denjin Charge

© Capcom

⬇️⬇️+👊
  • Vi dà una carica di Carica Denjin.
  • Si può raccogliere al massimo una carica.
  • Viene poi persa alla fine di un round.
  • Potenzia Hadoken, Hasogeki, Shinku Hadoken e Shin Hashogeki.

Hadoken

Uno screengrab di Ryu in Street Fighter 6.

Hadoken di Ryu

© Capcom

⬇️↘️➡️+👊
  • L'iconica palla di fuoco di Shoto.
  • L'Hadoken OD garantisce un abbattimento.
  • Denjin Hadoken riceve un altro colpo e vola molto velocemente.
  • Denjin Hadoken non batte i proiettili OD.

Shoryuken

Uno screengrab di Ryu in Street Fighter 6.

Lo Shoryuken di Ryu

© Capcom

➡️⬇️↘️+👊
  • Ottimo anti-aereo.
  • Invulnerabile agli attacchi aerei.
  • Lo Shoryuken OD è invulnerabile a tutti gli attacchi.

Tatsumaki Senpukyaku

Uno screengrab di Ryu in Street Fighter 6.

Il Tatsumaki di Ryu

© Capcom

⬇️↙️⬅️+🦶
  • Strumento combo per il trasporto all'angolo.
  • OD Tatsumaki è un ottimo strumento di partenza per la giocoleria nell'angolo.

Highblade Kick

Uno screengrab di Ryu in Street Fighter 6.

Il calcio Highblade di Ryu

© Capcom

⬇️↘️➡️+🦶
  • Un buon juggle in Super Art 3
  • I calci highblade medi e forti sono relativamente sicuri se posizionati correttamente.

Hashogeki

Uno screengrab di Ryu in Street Fighter 6.

L'Hashigeki di Ryu

© Capcom

⬇️↙️⬅️+👊
  • Le versioni normali di Hashogeki sono puramente strumenti di combo.
  • Denshin Hashogeki è + su blocco.
04

Super mosse

Shinku Hadoken (Super-Art 1)

Uno screengrab di Ryu in Street Fighter 6.

Lo Shinku Hadoken di Ryu

© Capcom

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️+👊
  • Annullamento delle mosse normali.
  • Invulnerabile ai colpi/tiri.
  • Sovrascrive i proiettili non super.

Shin Hashogeki (Super-Art 2)

Uno screengrab di Ryu in Street Fighter 6.

Lo Shin Hashogeki di Ryu

© Capcom

⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️+👊
  • Annulla le mosse speciali OD.
  • Completamente invulnerabile.
  • Il pulsante può essere tenuto premuto per caricare la mossa.

Shin Shoryuken (Super-Art 3)

Uno screengrab di Ryu in Street Fighter 6.

Lo Shin Shoryuken di Ryu

© Capcom

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️+🦶
  • Completamente invulnerabile.
05

Controlli moderni di Ryu

Ryu non perde molto se decidi di giocare con i controlli moderni. La sua perdita maggiore è il calcio medio in piedi. Tuttavia, si tratta di un problema gestibile, dal momento che mantiene il calcio medio accovacciato come strumento di attacco e il pugno medio in piedi come strumento di conferma.
Sia Hasogeki che Denjin Charge non sono disponibili tramite la scorciatoia speciale e devono essere inseriti manualmente.
Come la maggior parte dei personaggi con una "vera" DP, Ryu beneficia di un fantastico anti-air, che si attiva premendo un solo pulsante, grazie ai Controlli Moderni.
06

Suggerimenti e trucchi

Denshin Hashogeki è facile da confermare perché la mossa colpisce più volte. Può anche essere premuto semplicemente perché nel peggiore dei casi è + su blocco. Quando viene colpita, continuate con Tatsumaki o con una combo di spinta.
Se finite una combo con Tatsumaki, vi avvicinerete abbastanza all'avversario per ottenere un buon Oki.
Se concludete una combo con il Calcio Highblade (Medio o Pesante), avrete abbastanza spazio per effettuare una Carica Denshin in seguito.
L'OD Highblade Kick provoca un wallbounce. Dopodiché potete eseguire uno Shoryuken, un Super-Art o un Super-Art 2.

Parte di questa storia

Red Bull Kumite 2024

Una battaglia epica sta per arrivare a New York

USA

The Art of Street Fighting

I migliori giocatori di Street Fighter V si preparano alla sfida definitiva del Red Bull Kumite.

49 min