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Street Fighter 6 è stato rilasciato nel 2023 con 18 personaggi e diversi DLC già in programma. Ogni personaggio è molto diverso dagli altri e questo non aiuta di certo a scegliere quello giusto per iniziare: per questo motivo abbiamo deciso di offrire una panoramica degli archetipi disponibili per i giocatori alle prime armi che vogliono delle indicazioni semplificate da cui partire. Se non capite alcuni dei termini usati, date un'occhiata al nostro dizionario dei giochi di combattimento.
Guarda come i migliori giocatori del mondo utilizzano questi personaggi al Red Bull Kumite di New York il 16 e 17 marzo.
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Lento è fluido e fluido è veloce
I personaggi di questa sezione sono dedicati a chi vuole giocare a Street Fighter nel modo classico. I giocatori che utilizzano questi personaggi sono in grado di passare in un batter d'occhio da un attacco a medio raggio a una forte offensiva e sono bravi a sfruttare le meccaniche di gioco a loro vantaggio.
Luke
Senza conoscere le vostre preferenze, vi consigliamo Luke. Come pseudo personaggio principale del gioco (sarà sempre Ryu, indipendentemente da chi c'è sulla scatola), Luke è la quintessenza degli Shoto. Il suo stile pieno di fireball è quasi ineguagliabile e la sua DP è molto affidabile.
Luke ha mosse straordinarie e il suo controllo nella fascia media gli permette di utilizzare la meccanica Drive in maniera esemplare. Molti dei suoi attacchi enfatizzano il whiff punishing, quindi i nuovi giocatori potranno trarre grandi vantaggi dal rallentamento e dall'apprendimento del contropiede da una posizione neutra.
È un personaggio in grado di infliggere grandi danni e confermare facilmente un buon knockdown. Il suo Flash Knuckle a rilascio perfetto gli conferisce un sistema di combo sorprendentemente profondo.
È bravissimo a punire i burnout e può tenere gli avversari all'angolo abbastanza facilmente. Le super di Luke sono tutte utili e causano ingenti danni. Se volete usare i controlli moderni, Luke è il personaggio perfetto: le sue versatili super con un solo pulsante sono decisamente letali.
Ken
Non c'era modo di escludere Ken da questa selezione: è uno dei migliori personaggi del gioco. È davvero raro che Ken non risulti un ottimo personaggio e SF6 non ha messo fine a questa tendenza.
Ken è nato come uno specchio di Ryu, scambiando le palle di fuoco con strumenti fisici migliori come Shoryuken e Tatsumaki Senpukyaku. Nel corso degli anni Ken ha acquisito molti strumenti, come i nuovi calci Jinrai e il Dash rapido di SFV. Questi strumenti lo rendono un mostro di potenza offensiva e di combo.
I percorsi di Ken sono vari e le sue opzioni offensive sono molto ampie. Scegliere lo strumento giusto per ogni situazione è difficile, ma imparare a dare la priorità è super utile per i nuovi giocatori. Le sue incredibili mosse, come 5HP e 2MK, vi daranno molte aperture da posizione neutrale.
A parte le sue prodezze fisiche, Ken ha ancora una buona palla di fuoco, che può sparare per coprire un Drive Rush successivo da posizione neutrale. I dati dei fotogrammi di Ken sono incredibili, quindi il Drive Rush fa ancora più paura quando lo esegue. Ha un forte loop di lancio e combo estremamente punitive per chi ha paura del lancio.
02
Incroci e contusioni
I personaggi elencati in questa sezione sono dedicati ai giocatori che desiderano maltrattare l'avversario. Questa sezione del cast obbliga l'avversario a pensare due volte a ogni passo, perché una mossa sbagliata significa essere sconfitti.
Marisa
Marisa ha probabilmente il maggior numero di clip a due tocchi postate su X dell'intero cast. È semplicemente terrificante da combattere. Ha diverse mosse con vantaggio sul blocco e ha l'abilità unica di caricare i suoi attacchi pesanti per iniziare le combo più dannose del gioco.
La posizione di Marisa, Scutum, le offre una serie di opzioni per confondere l'avversario, tra cui una presa di comando che provoca ingenti danni e le offre un buon oki. La sua pressione sulle normali annullate da Drive Rush a volte può persino battere le inversioni invincibili.
Con i suoi danni pazzeschi, il Gladius che rompe le armature e la forte pressione in Stance, Marisa esige semplicemente il rispetto dell'avversario, se vuole che la sua barra della salute rimanga sopra lo zero. Usa questo nuovo rispetto per testare i limiti e distruggere i tuoi avversari.
Il gameplan di Marisa è diverso da quello di chiunque altro nel cast. Per spaventare il vostro avversario e indurlo a rispettarvi, dovrete comprendere bene le sue opzioni, in modo da poterlo schiacciare con precisione.
Honda
Honda è una meraviglia a due colpi nei ranghi inferiori e onestamente è tutto ciò di cui avrai bisogno all'inizio per avere successo.
Il Sumo Headbutt e il Sumo Smash di Honda sono così efficaci da risultare divertenti. Uno è un placcaggio a tutto schermo, mentre l'altro è un colpo in testa con blocco. Gli avversari si spaventano prestando troppa attenzione a uno dei due, tu fai l'altro e loro sono a un passo dal rage quitting.
Ma Honda è anche molto di più: come la sua forte presa di comando e le ottime combo, oltre a un'inversione corazzata, ma queste caratteristiche brillano solo quando avrete spianato la strada all'avversario con i suoi due strumenti più forti.
La strategia di Honda è semplice e, sebbene all'inizio sia una buona cosa, rappresenterà una sfida quando incontrerai giocatori che sanno come neutralizzare Sumo Headbutt e Sumo Smash. Superare questi giocatori con un piano di gioco relativamente semplice costringerà i giocatori di Honda a migliorare il loro stile complessivo.
03
Mantenere lo stile
Questa sezione è dedicata ai giocatori che vogliono godersi lo spettacolo con un gioco più veloce rispetto a quello descritto sopra. I personaggi di questa sezione prosperano grazie alla creazione di mix up e alla pressione offensiva.
Juri
Juri è fantastica in SF6. Le meccaniche del gioco si integrano perfettamente con il suo kit. Può avere un forte zoning con i suoi calci enormi, ma il suo gioco offensivo è semplicemente temibile.
Juri immagazzina scorte che potenziano i suoi attacchi speciali, garantendole una migliore configurazione e più danni dopo il loro utilizzo. La sua palla di fuoco potenziata dà vita a mix up spaventosi e le permette di dare un seguito migliore ad attacchi come Drive Rush > 6MK overhead.
Sebbene le sue scorte siano forti, il fatto di non averle rende la sua pressione e i suoi danni meno terrificanti. I giocatori che vorranno utilizzare Juri dovranno quindi accorciare le loro combo o rischiare in neutrale per ottenere le scorte. La gestione di queste risorse sarà un ostacolo all'inizio, ma costringerà i nuovi giocatori di Juri a rimanere consapevoli delle sue meccaniche.
Una volta dentro, Juri è potentissima: la sua 5MP è più due su blocco a sei fotogrammi di avvio. Si tratta di un numero ridicolo rispetto ai dati dei fotogrammi del resto del cast e le permette di sfruttare la sua velocissima corsa per tenere gli avversari nella mischia.
Ha una forte DP per affrontare i salti, una forte palla di fuoco per la neutralità o i set up e ottimi attacchi. È sicuramente l'ideale per i principianti.
Kimberly
Per le persone che cercano di mettere in atto mix-up davvero truci, questo è il personaggio giusto.
Kimberly ha imparato da Guy, un altro ninja già apparso come personaggio giocabile in SF Alpha e SF4. È all'altezza del titolo perché ha il maggior numero di opzioni di mix-up del gioco. Ha degli attacchi fantastici come il 2MK, che è più uno sul blocco e va piuttosto lontano.
La sua specialità chiave è la bomba a spruzzo, che esplode dopo un determinato periodo di tempo. Può usarla per coprire le opzioni che sceglie per confondere l'avversario, che deve bloccarla o rischiare di subire una pesante combo. Proprio come Juri, ne ha una quantità limitata, quindi dovrete lavorare sulla gestione delle risorse per confondere gli avversari.
Ha diverse opzioni con cui annullare il suo command dash, come un colpo basso, uno alto e un calcio con blocco. La sua velocità di camminata crea opportunità di lancio mortali che la ricompensano con un altro knockdown nel suo gioco di assetto ad anello.
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Mantenere le distanze
Sappiamo che alcuni giocatori vogliono rimanere dall'altra parte dello schermo mentre esauriscono gli HP dell'avversario: ecco a cosa serve questa sezione.
JP
JP incarna questo archetipo. Ha molte mosse che allontanano l'avversario e il suo unico attacco speciale ravvicinato spinge l'avversario a schermo intero.
Il proiettile principale di JP è un fantasma che può colpire in basso, in alto o diventare una presa a comando. Può anche simulare una finta per evitare le parate. Crea degli spuntoni dal terreno a distanze variabili e la sua Super di terzo livello va a tutto schermo, permettendogli di eseguire una combo da uno qualsiasi di questi proiettili.
Ciò che contraddistingue JP è il suo immenso potenziale di mix-up, poiché può teletrasportarsi fuori dal portale che crea il picco aereo. Ha anche due attacchi normali dall'alto che possono essere combinati con una spike dal portale.
Infine, Amnesia è un counter che batte sia i colpi che i lanci, quindi l'unico modo per evitare che si scateni è semplicemente non fare nulla al suo risveglio. Si tratta di un ottimo cuscino per i giocatori alle prime armi, ma anche di un ottimo modo per farsi mettere fuori gioco se gli altri se lo aspettano.
JP è un personaggio zoner e set-play incredibile. Ma le sue normali non sono così spaventose da affrontare a medio e corto raggio. Imparare a tenere fuori l'avversario scegliendo il proiettile migliore sarà essenziale per giocare JP in modo efficace.
Anche Guile, Dee Jay e Dhalsim sono tutti giocatori a zona, ma JP fa il suo lavoro ed è molto più semplice di loro, lo consigliamo vivamente.
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