Resident Evil 4 Remake
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Tutti gli enigmi di Resident Evil 4

Vediamo come risolvere i molteplici enigmi e puzzle che spesso interrompono l'azione del remake di Resident Evil 4
Di Red Bull Team
4 minuti di letturaPublished on
La nuova incarnazione di Resident Evil 4 è finalmente tra noi e per fortuna il lavoro di Capcom non presenta sbavature: uno dei migliori capitoli della saga è tornato tra gli appassionati in forma smagliante, con una veste grafica moderna, una trama reinventata e un gameplay in grado di soddisfare fan vecchi e nuovi. Se anche voi state cercando di sopravvivere all'incubo di Leon e Ashley ma non sapete come superare uno dei puzzle del gioco, qui sotto trovate tutte le soluzioni agli enigmi del remake di Resident Evil 4.
01

Emblema Esagonale

L'emblema esagonale si trova nel Capitolo 2, in cima al sentiero indicato con il termine "valle", sulla parte più alta della struttura in legno. Una volta ottenuto tornate verso l'impianto abbandonato da cui siete fuggiti e inserite l'emblema nello slot vicino al cancello. Allineate le due immagini e ribaltate di 180 gradi l'oggetto per inserirlo correttamente.
02

Lucchetto a combinazione

Questo lucchetto si trova nella villa del capo del villaggio, verso la fine del Capitolo 2. Bisogna mettere le immagini nel giusto ordine per aprire l'armadio a cui si trova attaccato. La soluzione si trova dentro un libro al secondo piano della villa ed è la seguente: Grano, Maiale, Bambino.
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03

Biglia di cristallo

Una volta ottenuta la chiave dall'enigma precedente potete salire al secondo piano della villa per inserirla in una serratura circolare per dare inizio all'enigma. A questo punto vi ritroverete a dover allineare i punti che si trovano sulla biglia con il simbolo dei Las Plagas.
04

Chiave della chiesa

All'inizio del Capitolo 4 arriverete in una caverna che contiene un piedistallo su cui si trova un oggetto circolare bloccato da due bracci che escono dal terreno. Alla sua destra troverete un murale che mostra i due posti che dovrete visitare per risolvere l'enigma: il santuario della grande grotta e il santuario della piccola grotta. Nella grande grotta dovrete far caso ai simboli che ci sono sulle pareti e poi inserirli sulla pulsantiera, la soluzione è: pulsante in alto a sinistra, pulsante in alto a destra e pulsante in basso in qualsiasi ordine. La piccola grotta si trova nella parte nord-est del lago, ma in questo caso la soluzione è: pulsante in alto a sinistra, pulsante in basso a sinistra, pulsante in basso a destra in qualsiasi ordine. Tornate al piedistallo e inserite la testa dell'apostolo nella mano sinistra e la testa del blasfemo nella mano destra per sbloccare la chiave della chiesa.
05

Piedistallo di pietra

Verso la fine del Capitolo 3, sulla costa del lago prima del boss, c'è un piedistallo di pietra che può ospitare tre forme esagonali. La prima si trova risalendo da dove siete arrivati, in una cassa situata sopra un tavolo da lavoro vicino alle scale. La seconda è in una cassa nell'allevamento ittico in cui c'era il carburante per la barca. La terza purtroppo è nel Capitolo 4, nel santuario della piccola grotta. Inserite le forme nel piedistallo e ruotatele per formare l'immagine di un mostro marino.
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06

Vetrata circolare

Entrati nella chiesa grazie alla chiave di cui vi abbiamo parlato poco sopra, troverete una leva che rivela la vetrata circolare. Prima di tutto andate a destra per trovare in una cassettiera il pulsante mancante, inseritelo nello slot alla base della vetrata e poi cominciate a cercare la soluzione all'enigma. A nostro avviso è meglio iniziare col pulsante verde, ruotatelo fino a farlo coincidere con la parte in alto a destra del simbolo. Poi passate al rosso e concentratevi sulla parte bassa. Infine girate il blu e dovreste completare facilmente l'enigma.
07

Quattro spade

Nella tesoreria del castello di Salazar bisogna recuperare delle spade e metterle nel giusto ordine per aprire il cancello in ferro battuto. Raccogliere le prime tre è molto semplice, ma per la quarta dovete interagire con i simboli serpente, uccello e alce per accedere all'area in cui si trova (usate due colpi di pistola per quelli dietro il cancello). Una volta ottenute le spade tornate al bassorilievo e inserite da destra a sinistra: Spada di ferro, Spada d'oro, Spada insanguinata, Spada arrugginita.
08

Pietra litografica

Dopo le vicende con Ada dovrete aprire una grossa porta di pietra con 4 slot rettangolari. Uno degli oggetti è già al suo posto, un altro si trova su uno scaffale a destra, uno su una scrivania vicino all'ingresso e uno in un angolo dietro ad un vetro. Inseriteli negli slot nel giusto ordine e il gioco è fatto: scudo in cima, spada a destra, armatura in basso ed elmo a sinistra.