Steep, il gioco di sport invernali a base di montagne e adrenalina, è uno dei titoli più attesi di questo 2016 ricchissimo di uscite, e non vediamo l'ora di poter indossare le nostre tute da sci (virtuali e non) a partire da dicembre. La missione di Ubisoft è quella di tirar fuori un concentrato di emozioni, azione e catene montuose tutte da esplorare, divertendosi, a bordo di snowboard, parapendio e persino wingsuit.
Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Sébastien Arnoult, producer del gioco, per scoprire come procede lo sviluppo e cos'altro ha il team in serbo per gli utenti. Continua a leggere per uno sguardo esclusivo dietro le quinte di Steep.
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Steep trailer
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Dopo l'annuncio di Steep all'E3, su cosa si è concentrato il team?
Dopo l' E3 e aver ottenuto il Game Critics Award come “Best Sports Game”, abbiamo mostrato Steep alla Gamescom, dove abbiamo ottenuto un altro premio, sempre come miglior gioco sportivo! Lavoriamo sin da allora molto duramente per dare forma a quello che speriamo si riveli il miglior gioco di action sport a mondo aperto in circolazione, in grado di soddisfare pienamente le aspettative dei giocatori. Il team è concentrato al massimo sulla creazione di un'esperienza dinamica, perfetta sia per chi intende semplicemente esplorare le montagne, oppure gettarsi nella mischia e scalare le classifiche, o ancora, lasciare il segno nello sport.
Domanda seria: quanto è difficile sviluppare un gioco “invernale” durante l'estate? Non deve essere così semplice fare ricerche sul campo in questo periodo...
Abbiamo già catturato tonnellate di elementi visivi, sonori, e riferimenti topologici sulle Alpi durante gli scorsi inverni, di conseguenza abbiamo immagazzinato materiale a sufficienza per poter realizzare una fantastica esperienza “montana”.
In realtà, la parte più difficile del lavorare su Steep durante l'estate è il fatto di passare intere giornate nel nostro vasto mondo di gioco innevato, e dover resistere quotidianamente alla tentazione di saltare sui nostri sci e snowboard. Non vediamo l'ora che torni l'inverno, così da poter sfidare nuovamente le Alpi.
Quanto a lungo è durata la fase di ricerca e quali strumenti avete utilizzato per riprodurre ogni montagna?
I membri del nostro team sono appassionati di sport invernali, passiamo buona parte dei nostri weekend in montagna. Abbiamo catturato numerosi riferimenti visivi e sonori negli ultimi due anni, e con gli strumenti di sviluppo a nostra disposizione abbiamo ricreato quanto più fedelmente le Apli, cercando di rispettare il più possibile le leggi della geologia.
Avete già un piano post-lancio in mente? DLC e aggiornamenti: cosa devono aspettarsi i giocatori?
Alla Gamescom abbiamo annunciato il lancio di una Gold Edition, che includerà, oltre al gioco, anche il season pass. Quest'ultimo garantirà ai giocatori l'accesso a tutte le espansioni principali, così come contenuti digitali extra, tute, equipaggiamento, e un costume esclusivo.
E come già dichiarato durante l'E3, tutti i giocatori potranno dominare anche le montagne dell'Alaska, che verranno rilasciate gratuitamente dopo l'uscita di Steep. In termini di contenuti post-lancio, abbiamo alcune nuove ed intriganti “sorprese montane” in serbo...
Puoi parlarci della funzionalità di condivisione presente in Steep? Cosa sarà possibile condividere con gli amici e la community?
La condivisione sarà cruciale in Steep: il gioco è incentrato principalmente proprio sulla possibilità che hanno i giocatori di condividere il meglio delle proprie sessioni. Vogliamo che condividano i trick, gli stunt e le discese più memorabili ed emozionanti. La funzione “The Trail” trarrà il massimo dagli strumenti di trasmissione in diretta disponibili su PC e console, e permetterà ai giocatori di mostrare i propri video ad amici e agli altri membri della community.
Questa funzionalità salverà inoltre i tragitti percorsi dai giocatori ed ogni loro azione nel mondo di gioco. Sarà possibile vedere un replay della propria performance, e muoversi liberamente con la telecamera, oltre che cambiare punto di vista e aumentare o diminuire lo zoom. Con “The Trail”, i giocatori potranno anche lanciare il guanto di sfida ai propri amici, invitandoli a seguire lo stesso percorso e a battere il loro record, magari cambiando diversi parametri.
Attività in co-op sembrano essere parte integrante dell'esperienza. Sarà possibile creare gruppi di amici con i quali giocare insieme a Steep?
Abbiamo fatto il possibile per rendere piacevole ogni partita con altri giocatori. Quando incontrerete qualcuno, il moltiplicatore di punti salirà. Potrete poi decidere se unirvi ad amici o sconosciuti, condividere ogni scoperta che farete, e dar vita a stunt spettacolari.
Quando ci sono di mezzo gli action sport invernali, è impossibile non pensare al freestyle. Come funzionano i trick in Steep?
I trick di Steep sono pensati per giocatori di ogni livello di abilità. Chiunque può realizzarne uno con facilità, ma i più esperti potranno sbizzarrirsi e prendersi qualche rischio in più, realizzando trick folli.
Funzionano con le levette, sia destra che sinistra. Combinando entrambe le levette durante un salto, controllerete la rotazione del vostro atleta. I giocatori potranno rendere i trick ancor più spettacolari sperimentando con diverse combinazioni, e aggiungere un tocco di classe con prese e mosse di vario tipo.
Quand'è che potremo mettere le mani sul gioco?
Steep arriverà il 2 dicembre 2016 su PS4, Xbox One e PC. Ma i più impazienti possono iscriversi alla beta, e testarlo prima del lancio ufficiale. Visitate il sito steepgame.com per registrarvi e saperne di più sul gioco.
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