Torri Topografiche di Zelda: Tears of the Kingdom
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Come sbloccare tutte le torri topografiche di Zelda: Tears of the Kingdom

Una guida rapida alle 15 torri presenti nel gioco che permettono di visualizzare tutta la mappa
Di Red Bull Team
4 minuti di letturaPublished on
Zelda: Tears of the Kingdom è un gioco vasto e maestoso ma durante le prime ore di gioco anche molto misterioso, dato che non è possibile visualizzare fin dall'inizio tutti i dettagli della mappa in-game. Ognuna delle 15 zone sulla cartina, infatti, necessita di essere sbloccata raggiungendo la relativa Torre Topografica e interagendo col terminale al suo interno. Alcune di queste torri sono facilmente accessibili, mentre altre richiedono al giocatore di risolvere dei semplici puzzle prima di offrire i propri servizi: vediamo assieme come sbloccare tutte le torri topografiche di Zelda: Tears of the Kingdom.
01

Torre del Forte di Guardia

Terminato il tutorial sull'Isola Celeste delle Origini, andate a parlare con Pruna che vi spiegherà il funzionamento delle Torri Topografiche e vi fornirà l'oggetto più utile di tutto il gioco: la mitica Paravela (in un altro articolo abbiamo descritto come ottenere anche la wingsuit).
02

Torre delle Piana di Hyrule

La Torre delle Piana di Hyrule è aperta e attiva, ma purtroppo si trova all'interno di un campo Boblin abbastanza affollato. Potete affrontare questa situazione in diversi modi: combattere facendovi strada dall'ingresso principale, costruire un congegno Zonau che vi porti in volo fino alla torre, oppure aspettare che cada dal cielo un pezzo di isola fluttuante e poi usare Reverto per farsi trasportare in aria.
03

Torre del Monte Labul

La torre Torre del Monte Labul si trova in cima ad un promontorio difficile da scalare. Per raggiungerlo potete utilizzare una pozione del vigore a metà scalata, costruire un congegno Zonau, oppure unire diverse tavole di legno con l'abilità Ultramano per fissare un ponte provvisorio ai suoi bordi.
04

Torre del Passo del Froneso

La Torre del Passo del Froneso è circondata da rovi pungenti. Arrivate all'ingresso in planata oppure lanciate un Frutto Igneo per eliminare il problema alla radice.
05

Torre del Pian Nevoso del Piocchi

La torre è aperta e accessibile ma raggiungerla a piedi è un processo discretamente lungo e tedioso. Provate a sfruttare le torri vicine (come quella del Passo del Froneso) e i teletrasporti dei sacrari per minimizzare gli spostamenti a terra.
06

Torre delle Rovine di Orbo

Per accedere alla Torre delle Rovine di Orbo dovete prima liberare il foro superiore dalla piattaforma che lo ostruisce. Per farlo potete saltare da una piattaforma ad un altra spostandole con Ultramano oppure costruire un congegno Zonau in grado di volare.
07

Torre della Valle di Oldin

Nella Torre della Valle di Oldin si entra dall'alto, quindi potete aspettare che cada dal cielo un pezzo di isola fluttuante e poi usare Reverto per lanciarvi in aria, oppure costruire un congegno Zonau con palloni areostatici, ventole o razzi.
08

Torre del Colle Ulri

Nella Torre del Colle Ulri manca il terminale d'accesso, è stato rubato da un Kakuda che volteggia intorno alla zona. Eliminate il volatile con una freccia e riportate il terminale al suo posto per ripristinare la torre.
09

Torre dell'Altopiano Zorana

L'area intorno alla Torre dell'Altopiano Zorana è ricoperta di melma, quindi prendete in mano un idrante Zonau o lanciate degli Idrofrutti per liberare l'ingresso alla torre e il povero NPC che si trova li vicino.
10

Torre del Monte di Ranel

La Torre del Monte di Ranel è aperta e accessibile, ma la zona è impervia e piena di mostri. Provate a volare il più vicino possibile sfruttando altre torri nelle vicinanze e poi correte verso il traguardo.
11

Torre della Palude Labella

La Torre della Palude Labella è piena di rovi che non potete bruciare perché piove a dirotto. Provate a costruire un riparo con i legni che si trovano li vicino e date fuoco ai rovi al riparo dalla pioggia per liberare la strada.
12

Torre della China Sahasrah

Per entrare nella Torre della China Sahasrah andate a cercare una grotta nelle vicinanze e poi raggiungete l'anfratto che si trova esattamente sotto la torre. Infine, usate l'abilità Ascensus per accedere alla torre dal basso.
13

Torre dell'Altopiano Pioppo

Per sbloccare la Torre dell'Altopiano Pioppo dovete andare alla ricerca del tecnico incaricato a ripristinarla. Lo trovate entrando nel pozzo di fronte all'ingresso, ma poi per liberarlo dovrete scendere dalla rupe più avanti e cercare l'ingresso di un'altra grotta. Posate una roccia sul pulsante e il gioco è fatto.
14

Torre del Canyon Gerudo

Per sbloccare la Torre del Canyon Gerudo dovete aiutare il tecnico a raggiungere l'ingresso e per farlo vi basterà collegare qualche cassa di metallo al contrappeso che si trova sul bordo della rupe.
15

Torre del Grande Altopiano Gerudo

L'ingresso della Torre del Grande Altopiano Gerudo è inaccessibile, quindi andate a cercare una grotta nelle vicinanze, costruite una zattera per accedere alle fondamenta della torre e poi usate l'abilità Ascensus per entrarvi.