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Anamanaguchiが選ぶビデオゲームミュージック

ニューヨーク出身のバンドAnamanaguchiのPeter Berkmanがお気に入りのビデオゲームミュージックのプレイリストを紹介した。
Written by Bella Todd
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Anamanaguchi

Anamanaguchi

© [unknown]

Anamanaguchiは光速のスーパーコンピューターを内蔵した宇宙人のようにありとあらゆるものを吸収して表現する、まさに21世紀のバンドだ。そして当然のことながら彼らはゲーマーであり、『 スコット・ピリグリム VS. ザ・ワールド』のサウンドトラックも担当した。日本のゲームミュージックを取り上げた RBMAのドキュメンタリーシリーズ『 ディギン・イン・ザ・カーツ』が話題になっている今、バンドメンバーであり、『ディギン・イン・ザ・カーツ』にも登場したPeter Berkman(写真後列左)にインタビューを行い、RBMA Radio用に彼が用意したゲームミュージックのプレイリストについて語ってもらった。プレイリストにはクラシックな8ビットゲームから海外では発売されなかった日本限定のタイトルなどが含まれている。
ビデオゲームミュージックにはいつ出会ったのでしょう?
僕はファミコン全盛期が過ぎた頃に生まれたんだけど、ゲームミュージックとして思い出すのは『 ゼルダの伝説 神々のトライフォース』だね。あのハープのループを聴きたいがために、キャラクター名の入力画面のままにしておいたのを憶えているよ。大好きだったね。僕はまだ小さかったけど、鮮明に憶えているよ。でも今回のミックスはファミコンのゲーム限定だったから、1曲目は『ファイナルファンタジー』のオープニングにした。これも『ゼルダ』と同じような気持ちになるんだ。
このプレイリストで一番耳に残っていた楽曲は何でしょう?
『スーパーマリオブラザーズ2』の地上面のBGMだね。僕だけなのかもしれないけど、あのラグタイムっぽいアレンジが凄く印象的なんだ。
レイヴでプレイするならどの曲でしょう?
『ラグランジュポイント』から1曲選ぶかな。FMサウンドが凄くタイトで、 Drexciyaと上手くミックスすれば、いいムードが作れると思うね。
一番強烈だと思うトラックは?
『暴れん坊天狗』だと思う。誰のアイディアかは知らないけど、4ビットのサンプルの連打で始まるなんて、絶対訳の分からないところから影響を受けていると思う。こんな音楽は聴いたことなかったよ。
近藤浩治氏はRachmaninov(ラフマニノフ)のピアノ協奏曲とDeep Purpleに影響を受けたとしていますが、あなたが選んだ『スーパーマリオブラザーズ』のトラックにはその影響が見えますか?
『スーパーマリオブラザーズ3』のクッパ戦の音楽はラフマニノフのピアノ協奏曲のような緊張感と激しさがあるよね。
あなたはビデオゲームのキャラクターのインパクトやファンタジー性について言及していますが、一番鮮やかなイメージを頭に浮かべるのはどのトラックですか?
『へべれけ』の「へへんだー」だと思う。地下を浮遊しているようなムードなんだ。夢が覚めても夢の中のような感じだね。
今回のプレイリストには影山雅司氏の『ギミック!』の楽曲が含まれていますが、サンソフトの音楽はあなたにとってどのような位置づけでしょうか?
『ギミック!』は僕が一番好きなサウンドトラックだね。サンソフトのゲームだと、他には『 グレムリン2 新・種・誕・生』や『 バットマン』も入れたかったよ。サンプル用チャンネルを使ったベースが最高で、サンソフトのゲームミュージックの特徴になっていると思うよ。
今回のプレイリストには海外では珍しいゲーム、例えば『がんばれゴエモン2』や、『魍魎戦記MADARA』などが含まれていますが、これらのゲームにはどうやって出会ったのでしょうか?レアなゲームを見つける喜びは新しい音楽に出会う喜びと一緒なのでしょうか?
僕はサウンドトラックに夢中なんだ。最初に映画『ゾンビ』のサウンドトラックの Goblinの楽曲を聴いた時、僕は彼らが参加しているDario Argento(ダリオ・アルジェント/映画監督。『ゾンビ』の音楽を担当)の映画を全部チェックするより先に、まずはGoblinの音楽を全部探しまわった。同じようにZopher’s DomainのNSF(Nintendo Sound Format)のアーカイブも 隅から隅までチェックしている。冒頭部分を聴けば、作曲家がどれだけ気持ちを込めて作っているかが分かるよ。『がんばれゴエモン』に関しては、伝統的な日本の楽器を面白い形で使っているということを知ったから、ファミコンのチップでどうやって再現されているんだろうと興味を持ったんだ。ゲームの世界観を作り出すために、細部まで拘る姿勢には本当に感動したよ。『魍魎戦記MADARA』はコナミの外部拡張音源VRC6が搭載されているから知っているんだ。僕はこの拡張音源の大ファンで、このゲームはそれが搭載されている数少ないゲームのひとつなのさ。コナミはこの拡張音源が最高のサウンドを引き出すと思っていたんだ。
Anamanaguchiビデオゲームミュージックプレイリスト
01:植松伸夫「プレリュード」(ファイナルファンタジーIII)
02:影山雅司「Happy Birthday」(ギミック!)
03:コナミ矩形波倶楽部(鈴木勝彦/藤尾敦)「ステージ2」(夢ペンギン物語)
04:殿村裕誠「月面ステージ」(わんぱくダック夢冒険)
05:増子司「Dimensional Trip〜時空の道」(デジタル・デビル物語 女神転生II)
06:増子司「Prediction〜予言」(デジタル・デビル物語 女神転生II)
07:コナミ矩形波クラブ(船橋淳/森本ゆきえ/前沢秀憲/古川もとあき)「Prelude」(悪魔城伝説)
08:コナミ矩形波クラブ(船橋淳/森本ゆきえ/前沢秀憲/古川もとあき)「Beginning」(悪魔城伝説)
09:増子司「Devil Speak〜導き」(デジタル・デビル物語 女神転生II)
10:水谷郁/岩月博之「FINAL AREA」(特救指令ソルブレイン/Shatterhand)
11:Tim Follin/Geoff Follin「Stage 1」(Silver Surfer)
12:コナミ矩形波クラブ(船橋淳/森本ゆきえ/前沢秀憲/古川もとあき)「Flash Back」(悪魔城伝説)
13:近藤浩治「王様の部屋」(スーパーマリオブラザーズ3)
14:コナミ矩形波倶楽部(藤尾敦 /鈴木勝彦)「Departure and Arrival」(ラグランジュポイント)
15:禎清宏「Orbiting Stronghold」(ファイナルミッション/S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team)
16:中潟憲雄/大久保高嶺「Delta Rap」(暴れん坊天狗)
17:近藤浩治「地上BGM」(スーパーマリオブラザーズ2)
18:鈴木勝彦/藤尾敦「Reparable GIMMICK」(魍魎戦記MADARA)
19:船橋淳「地上1」(激亀忍者伝)
20:鈴木慶一「POLLYANNA (I BELIEVE IN YOU)」(MOTHER)
21:民谷淳子「きのこのもり」(パジャマヒーロー NEMO)
22:酒井省吾/高濱祐輔/三浦孝史「Werewolf Form」(超人狼戦記ウォーウルフ/Werewolf)
23:山根ミチル「ゴエモン哀愁の旅」(がんばれゴエモン2)
24:細江慎治「Area 3 JUNGLE(密林)」(ドラゴンスピリット)
25:立石孝「Dr. WILY STAGE 1」(ロックマン2 Dr. ワイリーの謎)
26:山西浩一「Stage 3: Water Palace (Into The Depth)」(ドラゴンファイター/Dragon Fighter)
27:小高直樹「へへんだー」(へべれけ)
28:近藤浩治「魔王クッパ」(スーパーマリオブラザーズ3)
29:影山雅司「GOOD NIGHT (TAKE 2)」(ギミック!)
30:川口博史「LAKE SIDE MEMORY」(スペースハリアー)
31:立石孝「ENDING」(ロックマン2 Dr.ワイリーの謎)
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Red Bull Music Academy Tokyo 2014は10月12日から11月14日まで開催。詳細は こちら
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Anamanaguchiも出演の
Diggin’ in the Cartsエピソード6:終わりが告げた始まり 10月16日(木)配信!
主な出演者:山根ミチル、小島秀夫、Teruta、Ludvig Forsell、原田勝弘、柿埜嘉奈子、高柳佳恵、佐野信義、岡部啓一、遠山明孝、三宅優、濱本理央、井上拓

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