The console-exclusive Mario racer from the Nintendo Switch version of Rocket League.
© Psyonix
eスポーツ

『ロケットリーグ』Nintendo Switch版:プロプレイヤーの印象は?

『ロケットリーグ』のトッププロたちにNintendo Switch版の感想とesportsタイトルとしてのポテンシャルについて尋ねてみた。
Written by Mike Stubbs
読み終わるまで:7分Published on
  
史上最高の成功を収めたビデオゲームのひとつとなり、esportsタイトルとしても成功を収めている『ロケットリーグ』が遂にNintendo Switchでリリースされた。この結果、このゲームは現存する全ての家庭用ゲーム機(PS4・Xbox One・PC・Nintendo Switch)とPCでプレイできるようになったわけだが、このゲームのトッププロプレイヤーたちは基本的にPC版をプレイしている。
Nintendo Switch版のリリースに関して最も重要なポイントは、Nintendo Switchは携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機のハイブリッドなので、『ロケットリーグ』がいつでもどこでもプレイできるようになったということだ。しかしこれは、Nintendo Switchは他の家庭用ゲーム機よりもパワーで劣ることを意味しており、その結果、『ロケットリーグ』のNintendo Switch版はPC版やPS4版、Xbox One版とは違うゲームになっている。
我々の多くがその違いに気付くことはない。なぜなら、違いの多くは技術的な部分に集中しており、機能面はほぼ同じだからだ。しかし、Nintendo Switch版の立ち位置をしっかりと確かめておきたいと思った我々は、ヨーロッパのトップレベルで活躍しているプロプレイヤーをキャッチして、このバージョンの印象とプロシーンに与える影響について尋ねてみることにした。
『ロケットリーグ』のNintendo Switch版はプレイした? 印象は?
Otto "Metsanauris" Kaipiainen(Method所属):数回プレイしたよ。PC版との大きな違いはfps(Frames Per Second)と操作性だね。
Jamie "Tinny" Sparkes(Endpoint所属):何回かプレイした。携帯ゲーム機用タイトルとしては優秀だと思うし、PC版とほぼ同じゲーミングエクスペリエンスが得られる。大きな違いに感じられたのは、反応の遅さと、スクリーンの小ささだね。でも、PC版をずっとプレイしているプレイヤー以外は、このような違いを問題として捉えないんじゃないかな。
Danny "Danzhizzle" Smol(Team Infused所属):Gfinityで携帯モードをプレイしたよ。PC版との違いは、60Hzのリフレッシュレートと、Joy-Conのボタンの小ささだね。
Niels "Nielskoek" Kok(ExceL Esports所属):残念なことに、『ロケットリーグ』のNintendo Switch版はまだプレイしていないんだ。でも、PC版とNintendo Switch版には大きな違いがいくつかある。その多くは、PC版より劣っているグラフィックスに関係している。Nintendo Switch版の『ロケットリーグ』のリフレッシュレートは60Hzだけど、僕がプレイしているPC版のリフレッシュレートは144Hzだ。
Mitchell "Shakahron" Johnson(Endpoint所属):Nintendo Switch版は他のプラットフォームと機能面は一緒だよね。僕が一番大きな違いに感じているのは、リフレッシュレートの低さとスクリーンの小ささ、あとは操作性だ。携帯モードのJoy-Conは操作精度が低いから、空中での回転やハーフフリップを狙ったタイミングで出しにくい。
Metsanauris plays at the Gfinity Arena in London.

League of Rockets: The World Cup 2017で準優勝したMetsanauris

© Joe Brady/Gfinity

移動中にNintendo Switch版で練習する予定はある? Nintendo Switch版は自分の助けになると思う?
Metsanauris:移動中にプレイするとは思うけど、練習ではなくて、ただの遊びになるだろうね。自分のプレイの助けにはならないと思う。
Tinny:PC版とNintendo Switch版は反応速度が違うから、Nintendo Switch版を移動中にプレイする予定はないよ。『ロケットリーグ』のプレイは身体記憶に頼っている部分が多いから、反応速度の遅さは自分のプレイに悪影響を与える可能性がある。Nintendo Switch版を使うのは、2週間以上PCに触れない場合に限るだろうね。また、使うと言っても、あくまで『ロケットリーグ』の感覚を失わないようにすることだけが目的になる。練習を再開した時に違和感を覚えないようにね。
Danzhizzle:Nintendo Switchを手に入れても、『ロケットリーグ』を練習に使うことはないだろうね。あくまで遊び用さ。Nintendo Switch版は少ししかプレイした経験がないけれど、PC版のプレイに活かせないことは十分に理解できた。
Nielskoek:僕はNintendo Switchを持っていないけれど、手元にあったとしても、カジュアルマッチしかプレイしないだろうね。PC版との違いが大きいから、練習には適していないと思う。
Shakahron:練習に使っても良いかなと思うけれど、おそらく自分のプレイに悪影響を与えることになると思う。反応速度が違うし、操作も精度に欠けるからさ。
Endpoint play at the Gfinity Arena.

Gfinity主催のリーグ戦で首位に立つEndpoint

© Joe Brady / Gfinity

『ロケットリーグ』のトーナメントでNintendo Switch版が使用されるとしたら?
Metsanauris:トーナメントは、Nintendo Switchを含む家庭用ゲーム機は除外して、今まで通りPC版限定で開催されるべきだね。
Tinny:『ロケットリーグ』は、以前からクロスプラットフォームのトーナメントを開催しているし、トーナメントでNintendo Switch版がXbox One版やPC版と並んで使用されている姿を見たいと思う。でも、Nintendo Switch版限定のトーナメントはグッドアイディアには思えないな。クロスプラットフォームを活かすべきだよ。
Danzhizzle:Nintendo Switch版を使用するトーナメントが開催されるのなら、任天堂が主催すべきだと思う。
Nielskoek:Nintendo Switch版の小規模なトーナメントが開催されれば楽しいだろうね。Nintendo Switch版のチャンピオンになれたら最高だと思う。でも、ビッグトーナメントでNintendo Switch版が使用されるとは思えないな。プロプレイヤーは全員PC版をプレイしているからね。
Shakahron:Nintendo Switch版がPC版のトーナメントに影響を与えることはほとんどないと思う。むしろ、全くないんじゃないかな。
『ロケットリーグ』のNintendo Switch版について何か意見があれば。
Metsanauris:面白そうだし、早くプレイしたいね。
Tinny:機能面がPC版と変わらない『ロケットリーグ』が、いつでもどこでもプレイできるようになるとは思っていなかったよ。Nintendo Switchユーザーには購入を勧めたいね。移動が多い人には特に強く勧めたいな。でも、トーナメントレベルで活躍したい人にはPC版の購入を勧めるよ。
Danzhizzle:Nintendo Switch版は、『ロケットリーグ』を楽しくプレイするには最適だと思う。移動中でもベッドの中でもプレイできるからね。
Nielskoek:個人的にはNintendo Switch版は最高に楽しいゲームだと思う。いつでもどこでもプレイできるからね。『ロケットリーグ』をカジュアルに楽しめるバージョンだと思うし、カジュアルにはカジュアルの良さがある。『ロケットリーグ』をより多くの人にアピールすることは良いことだと思う。真剣に取り組みたいと思ったら、PC版に移行すれば良いんだ。
Shakahron:Nintendo Switch版は『ロケットリーグ』らしさを表現できていると思う。操作の精度もそこまで大きな問題ではないんじゃないかな。なぜなら、Nintendo Switch版のプレイヤーの大半は気にしていないだろうし、問題なくプレイできるからさ。滑らかなアクションも評価できるね。