esports

«Ай’л би бэк»

Автор Арманем Каримов
Скорее всего именно эту фразу сказала бы нейросеть Open AI DOTA 2 после закрытия тестирования. И опять же, скорее всего, так и будет. Они вернутся…
Команда OpenAI Five сыграла более 42 тысяч игр против реальных игроков, из которых 7 215 в соревновательном режиме. Из них проиграла лишь в 42. То есть винрейт нейросети составил 99,4%. Открытое тестирование прошло с 19 по 22 апреля, в котором приняли участие 225 стран. Искусственный интеллект (ИИ) показал довольно хорошие результаты, но в целом над его поведением в игре предстоит провести колоссальную работу.
За пять дней до открытого тестирования прошел шоу-матч против OpenAI Five. Человечество представляли действующие чемпионы TI — команда OG. И люди проиграли. Первую карту OG еще хоть как-то сопротивлялись, но все же трон людей пал при счете 52:29. На второй карте искусственный интеллект и вовсе покрошил в салат чемпионов — 46:6. Вот, как это было:
Однако позже «людское сопротивление» сумело найти слабые места нейросети. Но прежде стоит сказать, что тестирование проходило при определенных условиях. Начнем с того, что на стадии драфта были доступны только 17 героев. Более того, в самой игре нельзя было собрать предметы для создания иллюзий или призыва юнитов. В завершение этих ограничений отключили и Руну Иллюзий. При таком раскладе OpenAI Five потерпела поражение от paiN Gaming. Китайские ветераны Dota 2 The International 2018 тоже одолели ИИ. Победить суперумных ботов смогли всего 23 команды.
570 матчей с начала тестирования ИИ выиграл без особых проблем. Первыми, кто защитил честь человечества, стали про-геймеры из Тайланда — команда ALPHA Red. Противостояние длилось 45 минут.
Следом поражение ботам нанесли Winstrike Team и микс Никласа Wagamama Хогстрома.
Самый лучший результат боев против ИИ показал русскоязычный микс игроков из топ-1500 ладдера. К завершению тестирования солянка из игроков набрала серию из десяти побед. Успех заключался в хитром драфте: люди заставляли ИИ пикать более пассивных героев. Кроме того, люди использовали слабую сторону ИИ: у OpenAI Five серьезная проблема с невидимыми врагами. Проще говоря, боты не очень правильно понимают механику инвиза и прибегают к использованию Sentry Ward и Dust of Appearance, только когда замечают невидимого врага. Это заметил Йохан n0tail Сундштайн из OG еще во время шоу-матча. Вот эту недоработку и стали использовать люди в открытом тестировании. Стратегия проста: команда людей пикала Riki, которому собирала Radiance, чтобы фармить крипов. А для уничтожения вышек — Meteor Hammer и Aether Lens.
Таблица лидеров
Таблица лидеров
Спи спокойно, дотер. Разработчики довольны результатами, но уверили, что пока эксперименты с ИИ приостановят. Вся проблема в том, что DOTA постоянно обновляется, и с каждым патчем супер-ботам придется заново учиться и переучиваться. А потому открытые тесты бессмысленны. Но когда будет найден эффективный способ обучения OpenAI — боты вернутся и покажут, как надо играть в Доту.