Sniper появился практически вместе с DotA. Модель для героя взяли у "Альянса" из WarCraft III. Если помнишь, там был стрелок (rifleman), вот он и стал снайпером в DotA. Там он назывался и называется до сих пор Dwarven Sniper, а зовут его Kardel Sharpeye (Кардел Остроглаз). Dwarven в названии героя означает его принадлежность к расе дворфов. Дворфы во Вселенной WarCraft — близкие родственники гномов, из-за чего их часто путают. Именно поэтому в DOTA 2 от приставки Dwarven отказались, чтобы у игры появился собственный лор.
В DOTA 2 снайпер появился просто как Sniper. Но по лору игры его все также зовут Кардел Остроглаз. Хотя весь лор в большей степени составлен фанатами игры. В Valve по этому поводу вообще не особо напрягаются. Сам герой претерпел массу изменений — его способности перерабатывали и изменяли практически в каждом крупном обновлении. Но, к счастью, меняли только свойства, урон, площадь и другие характеристики. Сами умения остались прежними.
Итак, во вселенной DOTA 2 это все еще Кардел, но он не дворф, а представитель расы "смышленцев" (скорее всего, это гномы, которые просто себя так прозвали) из гор Кноллена. Его народ живет только охотой, так как другого вида пропитания в горах не сыскать. Охотятся они на странных существ-скалолазов. А потому все они первоклассные охотники. Владеть ружьем учатся сызмальства, чтобы уже в юношеском возрасте уметь самостоятельно охотиться.
Кардел в своем поселении был одним из лучших стрелков и охотников. Его начали обучать стрельбе отец и дед, когда он еще под стол пешком ходил. Каждый смышленец должен пройти обряд посвящения, чтобы стать полноправным членом общества. Суть испытания состоит в том, что нужно со дна долины убить животное, которое находится на утесе. Расстояние снайперское и каждый проходящий обряд, должен сделать это с первого выстрела. Промах лишает стрелка чести и стирает все прежние заслуги и подвиги.
В день, когда Кардел проходил свое испытание, стояла ненастная погода, а к моменту, когда он должен был сделать свой выстрел, и вовсе пошел дождь. Все земляки столпились, чтобы лицезреть триумф или фиаско лучшего стрелка деревни. Отвратные метеоусловия, сотни глаз соплеменников и внутреннее напряжение давили на Кардела. Он прицелился, затаил дыхание и спустил курок. Животное упало, толпа ликующе взревела. Все закончилось хорошо. На самом деле нет...
Когда тушу доставили в деревню, старейшины пришли в ужас, осматривая ее. Пуля попала прямо в средний глаз зверя и застряла в жвалах. Это оказалось дурным знамением, о котором старейшины давно знали и ждали его. Но не думали, что это случится с лучшим охотником деревни. Темное пророчество обязывало изгнать стрелка, который сделал такой выстрел на обряде посвящения. Смысл всего этого в том, что Кардел должен покрыть свое имя славой в самых легендарных сражениях. И заодно прославить свой народ. Тогда он сможет вернуться домой.
Вот так и попал Кардел в "сражения древних". Вряд ли он захочет вернуться обратно в свои родные горы, так как он уже неотъемлемая часть всех этих бесконечных битв пять на пять.