esports

Susipažink su „League of Legends“ istorija!

© Riot Games
Taigi, artėja mūsų ir „15min” organizuojamas „League of Legends“ čempionatas „Red Bull Solo Q“. Ta proga čia panagrinėsime žaidimo istoriją.
Autorius: Red BullPublikuota
„League of Legends“ (nuo šiol jį vadinsime LOL) startavo kaip kito žaidimo klonas, o baigė (tiesą sakant, dar nebaigė, o tęsia) kaip esporto milžinas. Kas nutiko? Kodėl nutiko? Kas turi atsakymus? Gali būti, kad mes.
„League of Legends“ priklauso MOBA (Multiplayer online battle arena – aut. past.) porūšiui. Tai strateginiai žaidimai, kuriuose kiekvienas žaidėjas valdo po vieną veikėją. Dažniausiai žaidžiama komandomis (tačiau mūsų „Red Bull Solo Q“ bus apie dvikovas vienas prieš vieną), todėl žaidėjams tenka bendrauti ir koordinuoti savo veiksmus. Pagrindinis žaidimo tikslas – sunaikinti varžovo bazę, o kad jį lengviau pasiektų, žaidėjai gali rinktis iš 132 personažų.
Taigi, pagrindų tiek, o dabar metas eiti prie žadėtos istorijos.
Kadaise buvo toks strateginis žaidimas „Warcraft 3”, kuris turėjo itin populiarų MOBA režimą „Defence of the Ancients“ (dar žinomą kaip DOTA). Jo kūrėjai Steve Feak (Guinsoo) bei Steve Mescon (Pendragon) nusprendė sukurti naują MOBA žaidimą DOTA pagrindu ir pradėjo kolaboraciją su „Riot Games“. Užtruko ketverius metus, tačiau rezultatas nusisekė.
League of Legends
League of Legends
Išleistas kaip tik tuo metu, kaid DOTA populiarumas pradėjo kristi, LOL lengvai perėmė pastarojo pozicijas. Ėjo 2008 metai, beta versija startavo vos su 17 čempionų. 2009 metais jau pasirodė pilnas žaidimo versija, žaidėjams pateikusi 40 čempionų asortimentą.
Žaidimo kūrėjai iškart sulaukė daugybės pagyrų už įspūdingus čempionų dizainus, prieinamumą ir novatoriškumą. Prie didelio pasisekimo prisidėjo ir tai, jog žaidimas buvo nemokamas, tad jį išbandyti (ir, akivaizdu, pamilti) galėjo bet kas. Kaip ir visus populiariausius pasaulio žaidimus, LOL buvo lengva perprasti, tačiau sunku įvaldyti. Kaip „Riot Games“ sugebėjo monetizuoti nemokamą žaidimą? Transakcijos žaidime, daugiausiai perkant naujus čempionus.
Vos pasirodęs, LOL tapo vienu populiariausių žaidimų pasaulyje. Jį žaidė Azijoje, Europoje, Šiaurės ir Pietų Amerikose. Visur. Tad nenuostabu, kad atėjo metas čempionatams. Pirmas tarptautinis LOL turnyras „DreamHack“ startavo 2011 m. Jo pagrindu iki šiol rengiamas didžiausias žaidimo turnyras „World“.
League of Legends Worlds
League of Legends Worlds
Taigi, metas pereiti prie skaičių. Paskutinį LOL pasaulio čempionatą iš viso stebėjo daugiau nei 100 mln. žiūrovų, o didžiausias prisijungusių vienu metu skaičius siekė 44 mln. Ir faktas, kad pasaulyje yra daugiau nei vienas svarbus šio žaidimo čempionatas ar lyga.
Kas yra keisčiausia, kad nuo oficialaus žaidimo išleidimo praėjo 11 metų, o jis išlieka aktualus kaip niekad, gal net aktualesnis negu bet kada anksčiau: organizuojami vis didesni turnyrai, žaidėjų išpirkų sumos ir atlyginimai auga, kasdien registruojasi vis daugiau naujų žaidėjų.
Priežasčių tam yra daug, nuo kruopščios priežiūros ir atnaujinimo, iki itin svarbios esporto disciplinos statuso, bet geriausiai viska suprasi, jei žaidimą išbandysi pats. O tuo pat, ir prie mūsų čempionato prisijungsi. Daugiau apie jį sužinosi ČIA, bet trumpai – žaidžiama vienas prieš vieną, o pirmos keturios vietos gaus pinigų.