esports
Breve introducción al lore de League of Legends
El MOBA de Riot Games es un título competitivo, pero su trasfondo abarca un vasto universo.
League of Legends se ha situado como uno de los grandes videojuegos actuales, siendo un fenómeno de masas en todo el mundo. Desde su salida hasta hoy, el juego de Riot Games ha sufrido múltiples cambios, aunque la esencia se sigue manteniendo. Parche tras parche, nuevos campeones se suman al elenco de personajes, o incluso se aprovecha para hacer un rework. Pero, ¿qué hay detrás del lore de League of Legends?
Desde la Grieta del Invocador hasta el último de sus campeones, todo en League of Legends tiene una historia que contar. Riot ha estado trabajando mucho este apartado en los últimos años, tratando de dotar de vida al mundo que hay más allá de la lucha por la destrucción del Nexo. Las facciones del mundo de Runaterra no solo aportan una bandera a sus héroes, sigue que también explican qué les llevó a combatir bajo el control de los invocadores.
El punto de inflexión llegó en 2014, con la destrucción del libro de reglas que habíamos visto hasta ese momento. A partir de aquí, los desarrolladores han encontrado mucha más libertad para experimentar y crear nuevo contenido, teniendo como pieza angular el campeón en lugar de lo que le rodea. Aquí trataremos de dar respuesta a las grandes preguntas que hay detrás del juego, empezando por la fundamental: ¿qué es la Liga?
Los pilares del lore original
Runaterra es el nombre que recibe el mundo donde se desarrolla League of Legends. De aquí proviene la gran inmensidad de personajes, exceptuando los provenientes del Vacío y del espacio (Aurelion Sol). Por otro lado, Valoran es el continente de Runaterra del que surgen todas las historias que conocemos sobre League of Legends. Está formado por dos grandes masas de tierra que están unidas por un puente artificial.
Runaterra es el hogar de unos misteriosos artefactos mágicos llamados, para sorpresa de todos, Runas. Estas Runas tienen un origen desconocido, estando incluso presentes en la creación del mundo. Pero, lo que sí está claro, es su alto poder destructivo. Antes de la creación de la Liga, Runaterra sufrió la devastación de los conflictos de la Guerra Rúnica, en las que participaron las facciones y ciudades que pueblan la región.
Es esta época la que da origen a la Liga, creada en el Instituto de Guerra como como uno de los Campos de la Justicia. Su objetivo era reducir la creciente destrucción que estaba provocando la guerra en Runaterra, sirviendo de sistema para regular los conflictos. De esta forma se trasladan las disputas entre facciones a un único punto, sin tener que depender del poder destructivo de las Runas que tanto mal estaba causando. Así fue como se unieron los primeros 40 campeones, dando origen a las primeras partidas de League of Legends.
Los Campos de la Justicia representan todos los escenarios creados por el Instituto de Guerra para realizar estas escaramuzas. Cada uno comprende un modo de juego diferente, teniendo La Grieta del Invocador como el principal. Junto con él se llegó El Bosque Retorcido, que trataba de simplificar la lucha a un tres contra tres. Más tarde se sumaría Dominion, Campo de la Justicia que desapareció para traer El Abismo de los Lamentos, que rendía homenaje al popular ARAM creado por la comunidad.
Los Invocadores
Y aquí es donde entra la figura más polémica pero esencial dentro del juego original: los Invocadores. Estos poderosos personajes eran capaces de invocar y controlar a los campeones en los Campos de la Justicia, utilizando poderosos hechizos (Destello o Curar) para ayudar a sus avatares. Y sí, es lo que están pensando, los invocadores son los jugadores.
De esta forma, Riot cogía a los jugadores y los metía de lleno en el lore de su mundo, dándoles un nombre y haciéndoles partícipes de manera directa de lo que era League of Legends. A fin de cuentas, son los propios invocadores los que toman el control del conflicto y los que deciden qué ocurre con las luchas entre los habitantes de Runaterra.
Así llegamos hasta 2014, momento en el mundo de Runaterra se vuelve bastante volátil. Riot anuncia que la Liga, tal y como la conocemos, cambiará, ya que obstaculiza la evolución del juego y su narrativa. La idea del invocador también supone un conflicto, ya que hasta entonces era una figura que controlaba a su merced a los campeones como si fueran marionetas, pasando a tener una acción menos directa.
"Después de un poco, estas elecciones empezaron a crear problemas inesperados. Cada nuevo campeón necesitaba una razón para unirse y permanecer en LoL, y a medida que el número crecía, el resultado hacía que el mundo pareciese pequeño y con el paso del tiempo, menos interesante. Las instituciones que diseñamos limitaban la creatividad que teníamos con los campeones, las facciones y Runaterra en general. Además, la idea de Invocadores todopoderosos hizo que los campeones no fuesen más que marionetas manipuladas con poderes sobrenaturales. El entorno que habíamos creado para explicar la acción del juego estaba limitando el potencial narrativo de los personajes del juego".
Como resultado, todo lo que conocíamos de League of Legends se transformaba para comenzar un nuevo camino, pero sin olvidar todo lo vivido. Así lo explicaba el equipo narrativo de Riot Games a través de las palabras de Tommy Gnox:
"Esencialmente, significa que el juego y la historia no son un reflejo exacto de ambas partes. LoL como juego va de disfrutar su jubabilidad, mientras que la historia trata de crear personajes vibrantes y de cierta profundidad que pertenecen a facciones de un mundo en constante crecimiento. No queremos limitar la historia por culpa de la jugabilidad, así como no queremos limitar la jugabilidad teniendo presente la historia - queremos que ambos (y todos los demás elementos de LoL) tengan la libertad de ser lo mejor posibles".
Ahora, los Invocadores han dejado de ser los que llamaban a los campeones a la batalla para ser los que controlan los Campos de la Justicia, invocando a los esbirros y creando las estructuras. Los jugadores han sido apartados del lore como personajes del juego.
Con esto, la idea de la Liga también ha cambiado. El Instituto de Guerra, quienes tiempo atrás había sido el dueño de los Campos de la Justicia, había desaparecido. La Liga de Leyendas (o League of Legends) era el nombre que reunía todo en un mismo punto, disminuyendo también el poder que tenía la organización.
Dónde estamos ahora
Si eres un habitual de League of Legends y estás interesado en las historias de su mundo y de los campeones, te habrás percatado de los cambios que se han vivido en estos últimos dos años. Lo que una vez sirvió para unir a los personajes, detallando los motivos que les habían llevado a unirse a la Liga, ha dejado de tener tanta importancia para centrarse en la vida de los propios campeones.
Riot está demostrando un creciente interés por explorar más el lore, buena prueba de ello son las cinemáticas, novelas o viñetas que se van mostrando de los campeones o los mundos de Runaterra. Sus historias y la relación que guardan entre sus regiones, como es Aurelion Sol con el Monte Targon
Poco a poco iremos desmenuzando más sobre el vasto mundo de League of Legends. En la siguiente entrega de esta serie echaremos un vistazo al mapa de Valoran, situando a los personajes y contando cómo encajan dentro de Runaterra.