Captura de pantalla del videojuego Sekiro: Shadows Die Twice.
© FromSoftware
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Sekiro y la historia del gancho de agarre en los juegos

Con Sekiro: Shadows Die Twice volvemos a poner el gancho de agarre en el punto de mira, echamos un repaso a los videojuegos que han utilizado esta útil herramienta.
Por Rich Wordsworth
5 minutos de lecturaPublished on
"¿Por qué escalamos?" Se preguntan poetas, filósofos y alpinistas mirando con curiosidad la cremallera de una tienda de campaña, mientras el sol se oculta a cámara lenta detrás de la cima de una montaña nevada.
La única respuesta a “¿Por qué escalamos?” en los videojuegos es porque aún no has desbloqueado el gancho de agarre. Tanto si se trata de una mecánica básica, un gadget desbloqueable o una habilidad de XP, el poderoso silbido que produce el artilugio montado en tu muñeca es la solución sencilla a un problema simple que los juegos han hecho suyo: la física y el daño corporal están condenados. Así que deja de leer libros, termina de leer esta párrafo sobre los ganchos de agarre, y juega a estos juegos donde los ganchos de agarre son los protagonistas.

Sekiro: Shadows Die Twice – Gancho de agarre feudal

Una captura de pantalla del videojuego Sekiro: Shadows Die Twice por FromSoftware.

"Sinceramente, chicos: todo es parte del plan"

© FromSoftware

El gancho de agarre de moda se encuentra en Japón (posible) a finales del siglo XVI (no tanto). El deshonrado shinobi, Sekiro el "Lobo Manco", recibe su garra al principio de su misión de rescate, en la forma de Prótesis Shinobi. Es un aparato de metal hecho a mano que puede ser mejorado para esconder lanzas, hachas y un práctico paraguas con armamento: una navaja suiza asesina para combatir demonios o quemaduras solares.
Pero el primer y más preciado regalo de la Prótesis Shinobi es su gancho de agarre incorporado. En un juego de FromSoftware en el que incluso los enemigos más genéricos pueden hacer picadillo y convertirte en un rollito de primavera, la velocidad lo es todo, y el gancho de agarre no es una excepción. Saltando alrededor del campo de batalla, el garfio se desenrolla más rápido que una serpiente que muerde y tira de Sekiro hacia arriba, hacia abajo y alrededor tan violentamente que debería perder el resto de su brazo. Es un cambio táctico en el combate, y quizás lo más importante, un botón de escape enviado por Dios te saca de un aprieto cuando estás rodeado de enemigos.
Una captura de pantalla del videojuego Batman: Arkham Origins.

Fue un huérfano malvado

© Warner Bros. Interactive Entertainment

Batman: Arkham Everything - Gancho de agarre clásico

Todo el mundo sabe que la mejor manera de combatir el crimen es desde arriba y para vencer el crimen a toda prisa, se necesita un gancho de agarre. ¿Cómo se consigue un garfio en las mezquinas calles de Gotham City? De la misma manera que en la vida real te agarras a un garfio: siendo un excéntrico multimillonario con demasiado tiempo en tus manos.
Al igual que el brazo de Sekiro, el gancho de Batman es multiuso, pero principalmente útil para subir a un techo, o una gárgola estratégicamente colocada para atacar en el modo Visión Detective Bat, que temporalmente convierte a los matones cercanos en esqueletos azules brillantes que pueden verse a través de las paredes. También puedes lanzarte sobre Gotham City golpeando a los malos y colgándolos como piñatas reventadas de las farolas. Ser multimillonario es genial.
Una captura de pantalla de la telaraña Spider-Man de Marvel.

Cruza la ciudad de la mejor forma

© Insomniac

Spider-Man - Gancho de agarre pegajoso

Es posible que Insomniac haya comprado la idea de Marvel de que lo que sale de las muñecas de Peter Parker es "telaraña", pero no nos lo creemos. Si Spider-Man realmente lanza una telaraña de las muñecas para atrapar a los delincuentes o columpiarse de los edificios (en lugar de un gancho de agarre, que es lo que realmente hace), ¿por qué no se obstruyen irremediablemente la primera vez que los utiliza?
Y antes de que lo digas, sí, claro, sus telarañas podrían ser simulacros mecánicos de las glándulas de seda piriformes de la araña aranófaga redonda (que, es cierto, envuelven a la presa y no se obstruyen). Sin embargo, como todo el mundo sabe, el gran compromiso araneofágico es que extruir grandes cantidades de seda piriforme más ancha y fuerte para inmovilizar a las presas se produce a costa de hacer girar sedas más ligeras y elásticas adecuadas para balancearse o crear telarañas. Aracnología 101, chicos.
La ciencia está en Marvel. Puedes columpiarte o atar a los delincuentes, pero no a ambos. QED: Las telarañas de Spider-Man son ganchos secretos y se merecen un lugar en esta lista.

Just Cause 2 – Gancho de agarre mágico

Una captura de pantalla del videojuego Just Cause 3.

Con el gancho de Just Cause todo es posible

© Avalanche Studios

La palabra pelea tiene muchos significados diferentes. Puedes lidiar con la gente, luchar con algo, o usar un gancho para atar dos cosas juntas. El gancho de agarre de Rico Rodríguez puede hacer todas estas cosas y varias más que amplían el significado de la palabra, la física, el sentido común y la cordura.
De hecho, usar el gancho de Rico para utilizarlo de cualquier manera lo perjudica. Por supuesto, puedes usarlo para subirte a un techo y atar a una pandilla de paramilitares, pero ¿por qué lo harías si en vez de eso pudieras agarrarte a uno de los dos aviones que vuelan, amarrarlos en el fuselaje y verlos caer indefensos al suelo y luego aterrizar encima de ellos con los motores en llamas?
En Just Cause, el límite es tu imaginación y no el cielo.