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Mis videojuegos del 2016

Estos son los cinco videojuegos que hicieron de mi 2016 algo muy especial
Por Densho
9 minutos de lecturaPublished on
Mis videojuegos del 2016

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© [unknown]

Dicen que 2016 fue el peor año en años. Se nos fue David Bowie, Alan Rickman, Prince, Muhammad Ali, Gene Wilder, George Martin, Mocho Cota... El dólar por fin llegó a $20, el Reino Unido se salió de la Unión Europea, la empresa japonesa Funai produjo la última videocasetera de la historia, ganó Trump... Pero no todo estuvo horrible: pudimos ver en vivo cómo la sonda espacial Juno empezó a orbitar Júpiter, tuvimos los Juegos Olímpicos y se descubrió una vacuna contra el ébola. Parece que las cosas buenas no fueron suficientes para balancear las cosas, pero los videojuegos contribuyeron mucho en ello, pues éste ha sido, quizá el mejor año en años para los gamers.
La industria de los videojuegos generó 91 mil millones de dólares de ingresos, que son 14 mil millones más que el año pasado. De esos 91 mil millones, 41 mil millones fueron generados por Clash Royale y Pokémon Go, mientras que de los 34 mil millones de dólares que se generaron de ingresos en el mercado del PC Gaming, 19 mil millones fueron gracias a títulos free to play. Las consolas sólo generaron 26 mil millones de dólares con ventas físicas, y 6 mil millones con ventas digitales. Este año fue el boom de las transmisiones llamadas “streaming” y con esto se ha consolidado el negocio de los eSports. Y la realidad virtual ya es realidad realidad, gracias a Oculus, HTC Vive y, por supuesto, PlayStation VR.
Pero lo más importante de 2016 respecto a los videojuegos, es la gran cantidad de títulos de gran calidad que llegaron a nuestras manos. Personalmente, he elegido mis cinco favoritos de 2016, que son los juegos a los que más tiempo les dediqué:

5. Smite

Este juego ya lleva rato, desde 2014, en PC, y desde 2015 en Xbox One, pero lo empecé a jugar cuando llegó la versión beta al PlayStation 4. La versión oficial llegó en mayo de este año a la consola de Sony. De los cuatro MOBAs más famosos de la actualidad (los otros tres son League of Legends, DOTA2 y Heroes of the Storm), éste es, en mi opinión, el que más rápido comprenderán los jugadores de consolas, pues la configuración de los botones y la perspectiva se adaptan muy fácil al control tradicional, así como al teclado y mouse. Gracias a que es fácil de comprender, me empecé a clavar mucho, al grado de poder comprar uno de los personajes caros (Afrodita) sólo con dinero virtual obtenido de mis partidas ganadas (para ello se necesita tiempo, mismo que se puede abreviar muchísimo pagando con dinero real). Lo que me gustó de Smite es que es de descarga gratuita. A pesar de la escasés de personajes a elegir al inicio, Smite me pareció un trato magnífico, pues el juego es completísimo y no es necesario gastar ni un peso para disfrutarlo casi en su totalidad. Una vez que me enganchó, fue cuando empecé a considerar invertir dinero real para gradualmente obtener toda la plantilla de personajes. Por fortuna, mi obsesión por Smite fue interrumpida por el primer lugar de esta lista.
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4. Dead or Alive Xtreme 3

Este juego salió sólo en Japón el 24 de marzo de 2016. Pero lo importé. Jo, jo. DOAX3 me pareció uno de los juegos más adictivos de 2016. ¿Estoy diciendo que es un buen juego? Claro que no. Dista mucho de serlo. Pero mi archivo de más de 100 horas de juego es una metáfora de la botana fiestera: no beneficia en nada, pero no puedes parar de comer. Aquí se elige a una de las nueve voluptuosas chicas disponibles (sacadas de la serie de juegos de peleas DOA), con quienes pasaremos 14 días virtuales en hotel de lujo en una isla desierta (14 días virtuales que ocurren en, más o menos, dos horas reales). Por supuesto, las chicas sólo se broncean o tienen actividades –a manera de minijuegos–, como escalar riscos, competir en carreritas o jalar la cuerda, saltar sobre flotadores en la alberca y jugar voleibol. Entre actividades, el usuario puede comprarle bronceador a las chicas o ir ganando su confianza mediante regalos y comida para que, en una de ésas, acepten ponerse el bikini minúsculo que tan caro nos costó. De nuevo, este juego está completo, pero es lento reunir las monedas necesarias para ver cada vez más piel de estas chicas virtuales, y el trámite se agiliza con billetes reales. Y dado que el dinero virtual se puede obtener con menor lentitud en el casino, que tiene blackjack, ruleta y póquer... esto se convierte en una adicción de las más bajas. Lo peor es que ya empezaba a tener sentimientos por una de las chichas, Honoka. Pero el primer lugar de esta lista me salvó.
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3. Street Fighter V / The King of Fighters XIV

Empate aquí. Street Fighter V, que llegó a mediados de febrero, y KOFIV, que llegó a finales de agosto. Este par de clásicas franquicias de juegos de pelea tenían ya varios años sin traer nada nuevo a la mesa. Y aunque lo nuevo es más bien una recopilación de lo mejor de lo viejo, con un twitst de limón para disfrazarlo de algo novedoso, ambos títulos lo hicieron muy bien. Por supuesto, Capcom se lució con el sistema de juego y los gráficos impactantes, mientras que SNK, empresa que apenas está reviviendo de sus problemas financieros, se las ingenió para sacar lo mejor con lo poco que tenía. Los dos juegos son buenos y de apuesta segura. Están bien balanceados y son divertidos. Claro, Street Fighter V fue muy criticado en su lanzamiento por no tener la plantilla de personajes completa ni tener modo de historia; todo se fue corrigiendo en el camino, y los videojugadores empezamos a aprender que ahora esto es lo nuevo: el juego sale incompleto y los distribuidores lo van completando mediante descargas digitales. Ni modo. Ahora Street Fighter V tiene ya varios paquetes de contenido descargable costosos, mientras que KOF ofrece casi todo sin costo adicional desde el principio. Empezaba a lidiar en las retas adictivas en línea con ambos juegos, pero tuve que abandonar las peleas por culpa del primer lugar de esta lista.
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2. Dragon Quest Builders / Dragon Quest Heroes II

Mi franquicia favorita, Dragon Quest, tuvo dos maravillosas entregas este año. La primera, Dragon Quest Builders, que salió en Japón en marzo y en América en octubre; se pensaba que iba a ser un Minecraft con skin de DQ, pero resultó algo mucho mejor. Sí, todo el sistema de construcción está hakuneado –es decir, se toma las ideas de Minecraft como inspiración y las calca descaradamente– del título de Mojang, pero con el toque del vasto mundo de DQ es una cosa totalmente diferente. Además, Builders, a diferencia de Minecraft, tiene un modo de historia, que sirve más bien como paquete de LEGO, que te dice qué construir y cómo con los instructivos, pero al final uno puede poner las piezas donde sea y es donde empieza el modo de creación que todo fan de Dragon Quest tiene que probar. Por otro lado, salió en Japón, en mayo, DQH2, que es una belleza de juego y realmente me impresionó. Todas las mejoras que el primer título necesitaba están aquí y mucho más. Modo para cuatro jugadores simultáneos en línea, mejor historia, mejor accesibilidad, mejor mapa del mundo, mejores enemigos y protagonistas, mejores poderes especiales... es un paquete bárbaro que, gracias, Square Enix, gracias, va a llegar a América en abril de 2017. Importé mi copia de Japón y, de verdad, estaba maravillado con sus detalles, pero tuve que interrumpir mi aventura épica por culpa de...
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1. Overwatch

El juego del año. Mi juego del año. Overwatch es un título sorprendente. Y lo digo literalmente, pues fue una sorpresa para mí. La verdad es que desde que vi el primer avance, aquel que se estrenó en noviembre de 2014, tuve un buen presentimiento con este juego. Aunque en aquella ocasión no se mostró el juego y sólo una animación, quedé fascinado con el diesño de personajes, muy Disney, el ritmo de la acción y la narrativa –que en este corto de seis minutos, el mensaje es que cualquiera puede ser un héroe–. Pero, aunque me gustó y sabía que sería el siguiente gran juego de Blizzard, también sabía que de seguro lo iba a jugar un rato –tal vez terminar la campaña que, en ese entonces, no sabía que no tendría–, y me olvidaría del asunto con otro juego. Nunca pensé que Overwatch se convertiría no sólo en mi juego favorito de 2016, sino que lo considero uno de esos juegos vanguardistas, como Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Street Fighter II, Metal Gear Solid, Resident Evil, Halo, Gears of War, Warcraft, League of Legends, Tetris, Doom, Gran Turismo... en fin, esos juegos que marcan una tendencia y que, de alguna manera, moldean el mercado de los videojuegos, abren nuevos caminos y marcan una tendencia en el desarrollo de juegos. Overwatch, disparos en primera persona, multijugador, sin campaña, sólo funciona con conexión a Internet... Overwatch no hubiera funcionado hace diez o cinco años, y es lo que me gusta de este título, que es de esos que llegan en el momento justo como por arte de magia. Ya teníamos Team Fortress, un juego de disparos con batallas por equipos, con personajes divididos por clases, para que cada miembro del equipo se encargara de algo específico. También teníamos Shadowrun y, más para acá, Titanfall, juegos de disparos sin campaña que sólo se podían jugar por Internet. ¿Qué es lo que hace especial a Overwatch, siendo que no es del todo original? ¿Acaso es la música, el ritmo, el diseño de personaejs? Es el paquete entero, creo. Overwatch tiene mucho carisma y hace que quien lo juegue se sienta recompensado de alguna manera, ya que el trabajo en equipo tiene mucho peso. He visto partidas donde jugadores muy buenos son derrotados por jugadores no tan buenos pero bien organizados. Overwatch requiere comunicación entre los miembros del equipo. También he estado en partidas donde el secreto del equipo ganador fueron sólo palabras de ánimo entre los jugadores. Overwatch genera confianza y amistad entre los jugadores, además de ser adictivo y divertido. No sé qué tanto impacto vaya a tener en los eSports, ya que apenas comenzarán en 2017 las temporadas de competencias oficiales, pero por ahora, Overwatch me ha dado muchísimas horas de diversión y se ha convertido en uno de mis predilectos en mi historia como videojugador. Lo recomiendo demasiado.